ユービーアイソフト社員、経営陣への「非難」が相次ぐ苦境の中

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ユービーアイソフトでは内部の混乱が拡大しており、信頼できる社内関係者によれば、社員が経営陣を公然と「非難」する段階にまで至っているという。この動揺は、同社が継続している組織再編の取り組みに起因すると見られている。

過去数年間、ユービーアイソフトは複数の大型タイトルの業績不振を受け、事業上の課題が増大していた。既に少数株主であったテンセントは、昨年10月に12億ユーロ(約125億ドル)の資金支援を実施。見返りとして新設子会社「ヴァンテージ・スタジオ」の約26%の株式を取得した。同社は現在、アサシン クリード、レインボーシックス、ファークライといった同社の最重要フランチャイズを統括している。3か月後、ユービーアイソフトは事業再編を発表。5つのクリエイティブハウスへ組織を再編し、ヴァンテージを第一号とした。同時に、新体制の「支援」強化を理由に、コスト削減の強化と出社義務化を命じた。

再編発表後、ユービーアイソフト内部でさらなる混乱が報告される

最近の変革の波は、多くの従業員を動揺させていると言われている。長年のユービーアイソフト内部関係者であるトム・ヘンダーソンは、1月21日以降、社内のコミュニケーションツールが不満を抱えるスタッフからのメッセージで溢れていると報告している。その中には、公然と「上層部を非難し、変革を求めている」者もいるという。情報筋によれば、現従業員の多くが、今回の再編と経費削減策を「新たな職探しを始める決定的要因」と位置付けている。ヘンダーソンは、近い将来に計画されているユービーアイソフトのレイオフとは無関係に、現在の社内の雰囲気が「人材の大量流出」が目前に迫っていることを示していると結論づけている。

ユービーアイソフトは従業員の反発を予期していた可能性

今週初めにユービーアイソフトが一方的に発令した絶対的な出社義務化(RTO)命令を考慮すると、現在の従業員の反発が経営陣によって予期された―あるいは意図された―結果である可能性はゼロではない。明言されることは稀だが、RTO義務化は「ソフトレイオフ」を促す効果的な手法として広く知られている。特に企業が正式な解雇に伴う財務的コストを負担せずに人員削減を目指す場合に有効だ。バンブーHRの2024年調査によれば、米国の上級管理職の4人に1人が、このような命令を実施する際に一定の自発的離職を期待していると認めている。ユービーアイソフトが2026年後半にさらなるレイオフ計画を示唆している現状では、近い将来に一部の従業員が自発的に離職することを会社が反対しない可能性は十分にある。

一方、同社は新たな財務的圧力に直面している。投資家の継続的な売却により、ユービーアイソフト株は現在15年ぶりの安値水準にある。これは主に同社の長期的な見通しに対する不確実性が要因だ。この下落により、株式担保の価値が低下することもあり、借入によるプロジェクト資金調達のコストが増大している。また、特に株式報酬に大きく依存する上級職において、人材の獲得と維持が困難になっている。

2024年末時点でユービーアイソフトの従業員数は18,600人を超えていた。2026年初頭現在でも17,000人以上を維持しており、従業員数ベースで世界第6位のゲームパブリッシャーである。今後の削減規模は不明だが、同社は従業員数の削減と業務効率化の必要性を繰り返し強調している。今回の再編により、待望の『プリンス・オブ・ペルシャ/時の砂』リメイク版を含む計6タイトルの開発が中止された。1月21日付ジェイソン・シュライアー報道によれば、うち1作品はモバイルゲームとされる。残る4作品については信頼できる情報源による特定がなされていない。

継続中の再編に伴い、ユービーアイソフトは当初2026会計年度中にリリース予定だった7プロジェクトの延期を発表した。各プロジェクトは翌会計年度(2026年4月~2027年3月)へ移行される。長年噂されてきた『アサシン クリード4 ブラックフラッグ』リメイク版もその中に含まれると見られている。

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