20 C
Berlijn
donderdag, juli 9, 2026

Dat Todd Howard Obsidian haat, is onzin – in feite kwam voor Fallout: New Vegas geen andere studio in aanmerking

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Er wordt steeds weer beweerd dat de directeur van Bethesda Obsidian verafschuwt vanwege hun succes met Fallout: New Vegas. Nu ontkracht hij zelf het gerucht.

Fallout: New Vegas wordt door veel fans beschouwd als het beste deel van de serie. Terwijl Bethesda vooral verantwoordelijk was voor de ontwikkeling van de games vanaf deel 3, treedt het bedrijf in het geval van New Vegas alleen op als uitgever. De studio die hier de creatieve touwtjes in handen had, is Obsidian Entertainment.

Het feit dat de beste Fallout niet uit de pen van Bethesda komt, leidde tot een hardnekkig gerucht: Bethesda en Fallout-baas Todd Howard, die sinds 1994 voor het bedrijf werkt, een wrok koesteren tegen Obsidian. Maar dat zou wel eens ver van de waarheid kunnen zijn, zoals Howard nu in een interview suggereert.

Skyrim is de schuldige

In gesprek met Game Informer (Paywall) vertelt Howard over de situatie waarin Bethesda zich bevond voordat de ontwikkeling van New Vegas van start ging. Fallout 3 was net uitgebracht en succesvol, dus het stond buiten kijf dat er een opvolger moest komen. Maar Howard en de rest van het Bethesda-ontwikkelingsteam hadden hun handen vol aan Skyrim.

Wat doe je in zo’n situatie? Je zoekt een ander team dat de ontwikkeling van de nieuwe Fallout-game op zich neemt – in dit geval was dat Obsidian. Howard zegt hierover:

Zij waren de enige keuze. Ze hadden iets soortgelijks gedaan met [Star Wars] Knights of the Old Republic 2 en we kenden ze heel goed. We wisten dat we verder zouden gaan met Skyrim, de serie was terug. Maar we wisten ook dat er een lange pauze zou zijn tot Fallout 4 – hoe konden we dit gaande houden?

Zoals Obsidian’s hoofdontwerper John Gonzales toevoegt, zat Fallout-DNA sowieso al in het team. Obsidian Entertainment is opgericht door voormalige Black Isle-ontwikkelaars die Fallout 1 en 2 hadden gemaakt.

Bethesda had dus het volste vertrouwen in de studio. Zoals Howard uitlegt, kreeg het team maar één instructie: New Vegas moest factiegebaseerde gameplay bevatten. Gonzales voegt eraan toe dat een van de grootste sterke punten van het spel “de onstuitbare focus op gameplay met keuzes en gevolgen” was.

Het is waarschijnlijk de combinatie van beide die New Vegas zo bijzonder maakt. Uiteindelijk hebben beide partijen zeker geprofiteerd van het succes van het rollenspel.

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: wanneer verschijnt onze recensie? Data voor recensies, preloads en het exacte tijdstip van de...

Op 9 juli verschijnt Assassin's Creed Black Flag Resynced. We vertellen jullie wanneer de preload begint, wanneer onze recensie...

Dit is (nog) een zeldzaamheid: nieuwe shooter heeft systeemvereisten waaraan meer dan de helft van de Steam-spelers niet voldoet...

Cinder City vereist minimaal 32 GB opslagruimte, maar er wordt nog meer aanbevolen.Het Zuid-Koreaanse ontwikkelteam Big Fire Studios zorgt...

Nieuw op Steam: de enige open-wereld-piratengame waar destijds zo’n beetje iedereen dol op was, keert terug

Edward Kenway en de Jackdaw gaan weer de zee op: AC Black Flag Resynced is het hoogtepunt van een...