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viernes, abril 10, 2026

Que Todd Howard odia a Obsidian es una tontería; de hecho, para Fallout: New Vegas no se barajó ningún otro estudio.

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Se dice una y otra vez que el director de Bethesda detesta a Obsidian por su éxito con Fallout: New Vegas. Ahora él mismo aclara el rumor.

Fallout: New Vegas es considerado por muchos fans como la mejor entrega de la serie. Aunque Bethesda fue la principal responsable del desarrollo de los juegos a partir de la tercera entrega, en el caso de New Vegas la empresa solo actuó como editora. El estudio que llevó las riendas creativas fue Obsidian Entertainment.

El hecho de que el mejor Fallout no fuera obra de Bethesda dio lugar a un rumor persistente: Bethesda y el director de Fallout, Todd Howard, que trabaja para la empresa desde 1994, guardan rencor a Obsidian. Sin embargo, esto no podría estar más lejos de la realidad, como Howard insinúa ahora en una entrevista.

Skyrim tiene la culpa

En conversación con Game Informer (Paywall), Howard habla sobre la situación en la que se encontraba Bethesda antes de comenzar el desarrollo de New Vegas. Fallout 3 acababa de salir al mercado y había tenido mucho éxito, por lo que no había duda de que debía haber una secuela. Pero Howard y el resto del equipo de desarrolladores de Bethesda estaban muy ocupados con Skyrim.

¿Qué se hace en una situación así? Se busca otro equipo que se encargue del desarrollo del nuevo juego de Fallout – en este caso, Obsidian. Howard comenta al respecto:

Eran la única opción. Habían hecho algo similar con [Star Wars] Knights of the Old Republic 2 y los conocíamos muy bien. Sabíamos que íbamos a continuar con Skyrim, la serie había vuelto. Pero también sabíamos que habría una larga pausa hasta Fallout 4, ¿cómo podíamos mantenerlo en marcha?

Como añade el diseñador jefe de Obsidian, John Gonzales, el equipo ya tenía el ADN de Fallout. Obsidian Entertainment fue fundada por antiguos desarrolladores de Black Isle, creadores de Fallout 1 y 2.

Así que Bethesda tenía plena confianza en el estudio. Como explica Howard, solo se le dio una única instrucción al equipo: New Vegas debía incluir un modo de juego basado en facciones.
Gonzales añade que uno de los mayores puntos fuertes del juego era «el enfoque inquebrantable en la jugabilidad con decisiones y consecuencias».

Probablemente sea la combinación de ambos lo que hace que New Vegas sea tan especial. Al final, sin duda ambas partes se beneficiaron del éxito del juego de rol.
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Emma
Emma
Edad: 26 años Origen: Francia Aficiones: Juegos, tenis Profesión: Editor en línea

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