-4.4 C
Berlijn
donderdag, januari 8, 2026

Arc Raiders beantwoordt eindelijk de meest prangende vraag van de fans: komen vriendelijke en gemene raiders in hun eigen lobby’s terecht?

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

In de multiplayer-shooter Arc Raiders hebben behulpzame spelers zich verenigd in een eigen community. Hun doel: heldendaden verrichten.

Al bij de release van Arc Raiders kristalliseerden zich twee groepen spelers in de multiplayer-shooter: terwijl sommigen vooral uit zijn op de strijd tegen andere mensen, verheugen anderen zich op vriendelijke ontmoetingen.

Veel vriendelijke raiders wilden daarom een scheiding: wie graag tegen andere spelers wil schieten, zou volgens hen met gelijkgestemden in een match terecht moeten komen. Deze wens is inmiddels vervuld, zoals Patrick Söderlund van de ontwikkelstudio Embark  in een interview onthult.

Gelijk en gelijk zoekt elkaar op

Volgens Söderlund houdt Arc Raiders bij matchmaking rekening met drie belangrijke factoren: onze vaardigheden, of we alleen of met bondgenoten op pad gaan en ook ons gedrag ten opzichte van andere spelers: wie vooral tegen de Arcs vecht en zelden ruzie maakt met mensen, komt dus vaker terecht in lobby’s waar andere vriendelijke spelers zijn.

De op agressie gebaseerde matchmaking is echter een zeer nieuwe mechanica. Volgens Söderlund werd deze minder dan twee weken geleden geïntroduceerd. Wie tot nu toe gefrustreerd was omdat hij voortdurend in gevechten met andere spelers terechtkwam, heeft nu waarschijnlijk de kans op aanzienlijk vreedzamere rondes.

Hoe het agressiefilter precies werkt, onthult Söderlund echter niet in het interview. Het is bijvoorbeeld de vraag of het spel herkent wanneer iemand zich alleen verdedigt tegen de aanval van een andere raider. Wordt het gevecht dan beschouwd als zelfverdediging of als een algemene PvP-ontmoeting, wat de kans op agressieve lobby’s vergroot?

De nieuwe matchmaking-mechanica is ook interessant in het licht van eerdere uitspraken van de ontwikkelaars: Zo werd herhaaldelijk verklaard dat het gevaar van andere spelers voor de broodnodige spanning zorgde. Waarom dit niet per se in tegenspraak hoeft te zijn met de nieuwe mechanica, legt een speler op Reddit uit:

Ik doe zelden aan PvP, tenzij ze eerst schieten […] en 90 procent van de spelers die ik tegenkom, zijn superaardig. […] Maar vanwege de andere 10 procent ben je toch de hele tijd op je hoede.

WanderWut

 

Zelfs in vriendelijkere lobby’s kunnen er nog steeds op elk moment gevechten uitbreken. Söderlund legt in het interview uiteindelijk ook uit dat je eerder met PvE-spelers in een ronde terechtkomt en dat het geen exacte wetenschap is. Er is dus geen garantie op een vreedzame samenkomst.

Los van de matchmaking doen veel spelers echter al langer hun best om agressieve raiders in toom te houden: op Reddit is onlangs een eigen community opgericht, de Rescue Raiders. Ongeveer 16.000 fans hebben zich hier toegelegd op het handhaven van de vrede en willen in de eerste plaats andere spelers helpen.

RELATED ARTICLES

DLSS 4.5: Nvidia introduceert nieuwe upscaling-functies en verbetert je beeldkwaliteit en FPS

Meer multi-frame generatie en een nieuw transformatiemodel moeten de upscaling-functie een nieuwe impuls geven. Nadat AMD met FSR Redstone...

“Dit is de grootste ontdekking in Red Dead Redemption 2 sinds jaren” – Fans vinden 7 jaar na release...

Onlangs werd in Red Dead Redemption 2 een nieuw raadsel ontdekt dat spelers alle kanten op stuurt. Maar nu...

Het Steam Deck krijgt er een nieuw familielid bij: de volgende handheld met SteamOS is nu officieel en is...

Op een officiële productpagina van de gaminghandheld Legion Go 2 heeft Lenovo de ondersteuning van SteamOS bevestigd. Met de Legion...