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giovedì, Gennaio 8, 2026

Arc Raiders risponde finalmente alla domanda più urgente dei fan: i raider amici e nemici finiscono nelle stesse lobby?

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Nel gioco sparatutto multiplayer Arc Raiders, i giocatori più disponibili hanno creato una community tutta loro. Il loro obiettivo: compiere imprese eroiche.

Già al momento del lancio di Arc Raiders, nel gioco sparatutto multiplayer si sono distinti due gruppi di giocatori: mentre alcuni sono interessati principalmente a combattere contro altre persone, altri preferiscono incontri amichevoli.

Molti raider amichevoli desideravano quindi una separazione: secondo loro, chi è interessato a sparare contro altri giocatori dovrebbe finire in una partita con persone che la pensano allo stesso modo. Questo desiderio è stato effettivamente esaudito, come ha ora rivelato Patrick Söderlund dello studio di sviluppo Embark  in un’intervista.

Chi si assomiglia si piglia

Secondo Söderlund, Arc Raiders tiene conto di tre fattori essenziali nel matchmaking: la nostra abilità, se partiamo da soli o con degli alleati e anche il nostro comportamento nei confronti degli altri giocatori: chi combatte principalmente contro gli Arc e raramente si scontra con altre persone, finisce quindi più spesso in lobby con altri giocatori amichevoli.

Il matchmaking basato sull’aggressività è tuttavia una meccanica molto recente. Secondo Söderlund, è stato introdotto meno di due settimane fa. Chi finora era frustrato dal trovarsi costantemente coinvolto in combattimenti con altri giocatori, ora dovrebbe avere la possibilità di giocare partite molto più tranquille.

Tuttavia, Söderlund non rivela nell’intervista come funziona esattamente il filtro dell’aggressività. Ci si chiede, ad esempio, se il gioco riconosca quando qualcuno si difende dall’attacco di un altro raider. Il combattimento viene considerato come autodifesa o come incontro PvP, aumentando così le possibilità di lobby aggressive?

La nuova meccanica di matchmaking è interessante anche alla luce delle precedenti dichiarazioni degli sviluppatori: è stato ripetutamente affermato che il pericolo rappresentato dagli altri giocatori creava la tensione necessaria. Un giocatore su Reddit spiega perché questo non deve necessariamente essere in contraddizione con la nuova meccanica:

Raramente faccio PvP, a meno che non sparino per primi […] e il 90% dei giocatori che incontro sono super gentili. […] Ma a causa del restante 10%, sei comunque sempre in guardia.

WanderWut

 

Anche nelle lobby più amichevoli possono comunque verificarsi scontri in qualsiasi momento. Söderlund spiega infine nell’intervista che si finisce piuttosto con giocatori PvE in una partita e che non si tratta di una scienza esatta. Non c’è quindi alcuna garanzia di una convivenza pacifica.

Indipendentemente dal matchmaking, molti giocatori si impegnano già da tempo per tenere a bada i raider aggressivi: su Reddit è stata recentemente fondata una community dedicata, la Rescue Raiders. Circa 16.000 fan si sono impegnati a mantenere la pace e vogliono principalmente aiutare gli altri giocatori.

Stephan
Stephan
Età: 25 anni Origine: Bulgaria Interessi: Gioco Professione: Editore online, studente

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