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jueves, enero 8, 2026

Arc Raiders responde por fin a la pregunta más urgente de los fans: ¿los raiders amigables y malvados aterrizan en sus propios lobbies?

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En el shooter multijugador Arc Raiders, los jugadores serviciales se han aliado en una comunidad propia. Su objetivo: realizar hazañas heroicas.

Ya desde el lanzamiento de Arc Raiders se cristalizaron dos grupos de jugadores en el shooter multijugador: mientras que algunos buscan principalmente luchar contra otras personas, otros disfrutan de encuentros amistosos.

Por eso, muchos raiders amistosos deseaban una separación: en su opinión, quienes buscan enfrentamientos con otros jugadores deberían acabar en partidas con personas afines. Este deseo ya se ha cumplido, como ha anunciado Patrick Söderlund, del estudio desarrollador Embark  en una entrevista.

Los iguales se atraen

Según Söderlund, Arc Raiders tiene en cuenta tres factores esenciales a la hora de emparejar a los jugadores: nuestra habilidad, si jugamos solos o con aliados y también nuestro comportamiento hacia otros jugadores: quienes luchan principalmente contra los Arcs y rara vez se enfrentan a otras personas, suelen acabar en salas con otros jugadores amistosos.

Sin embargo, el emparejamiento basado en la agresividad es una mecánica muy nueva. Según Söderlund, se introdujo hace menos de dos semanas. Así que quienes hasta ahora se sentían frustrados por verse envueltos constantemente en peleas con otros jugadores, ahora tendrán la oportunidad de disfrutar de partidas mucho más pacíficas.

Sin embargo, Söderlund no revela en la entrevista cómo funciona exactamente el filtro de agresividad. Cabe preguntarse, por ejemplo, si el juego reconoce cuando alguien solo se defiende del ataque de otro asaltante. ¿Se considera entonces el combate como defensa propia o como un encuentro PvP general, lo que aumenta las posibilidades de que se produzcan lobbies agresivos?

La nueva mecánica de emparejamiento también es interesante en relación con declaraciones anteriores de los desarrolladores: Se ha repetido una y otra vez que el peligro que suponen los demás jugadores aporta una tensión muy necesaria. Un jugador explica en Reddit por qué esto no tiene por qué contradecir necesariamente la nueva mecánica:

Rara vez juego en PvP, a menos que ellos disparen primero […] y el 90 % de los jugadores con los que me encuentro son muy amables. […] Pero por el otro 10 %, sigues estando en guardia todo el tiempo.

WanderWut

 

Incluso en los lobbies más amigables, siempre pueden surgir enfrentamientos. Söderlund explica en la entrevista que, al fin y al cabo, es más probable acabar en una partida con jugadores PvE y que no es una ciencia exacta. Por lo tanto, no hay garantía de que la convivencia sea pacífica.

Sin embargo, independientemente del emparejamiento, muchos jugadores llevan tiempo esforzándose por controlar a los asaltantes agresivos: recientemente se ha creado en Reddit una comunidad propia, los Rescue Raiders. Unos 16 000 fans se han comprometido aquí a mantener la paz y quieren, ante todo, ayudar a otros jugadores.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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