„Lepsza niż Baldur’s Gate 3” – według szefa firmy Larian nowa gra RPG już teraz przewyższa BG3 w jednym aspekcie.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W wywiadzie Swen Vincke opowiedział o nowym systemie walki w Divinity i wyjaśnił, dlaczego gra ma być już teraz bardziej atrakcyjna niż Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 jest uważana za arcydzieło, które trudno przebić. Przynajmniej zdobyła najwyższe oceny na całym świecie, a fani wręcz wychwalają grę RPG firmy Larian. Mało kto naprawdę wyobraża sobie, że mogłaby być jeszcze lepsza.

Swen Vincke najwyraźniej tak. Dyrektor generalny i główny programista Larian chce właśnie to osiągnąć w następnej grze RPG Divinity. Nie wie jeszcze, czy mu się to uda. Ale są już pierwsze oznaki, że tak będzie. Przynajmniej szef studia zdradził nam w wywiadzie, że w jednej dziedzinie już teraz – czyli we wczesnej fazie rozwoju – bawi się lepiej niż w przypadku Baldur’s Gate 3.

Mowa o walkach.

Lepszy system walki

W wywiadzie Vincke nie chciał zdradzać zbyt wielu szczegółów dotyczących rozgrywki w Divinity. Obiecał jednak, że gra będzie oferowała jeszcze więcej swobody, zwłaszcza jeśli chodzi o system walki. Walki w Baldur’s Gate 3 były bez wątpienia świetną zabawą, ale wymagały od Larianu ciężkiej pracy.

 

Zespół musiał jakoś spróbować wdrożyć system D&D w sposób sensowny dla swoich celów. W końcu Baldur’s Gate 3 miało w dużej mierze opierać się na ówczesnych zasadach Dungeons & Dragons. Problem polegał jednak na tym, że system walki w oryginalnej grze nie był przystosowany do tak dynamicznych walk, jak te, które Larian lubił już w Divinity: Original Sin 2.

Teraz ograniczenie to nie istnieje, a według Vincke’a rezultatem jest znacznie bardziej otwarty system, który mimo to jest znacznie łatwiejszy do opanowania. I właśnie to sprawia, że już teraz sprawia mu więcej radości:

„To nowy system. Ale jest łatwiejszy do opanowania niż w Baldur’s Gate 3. Daje ci dużo swobody i jest bardzo praktyczny. Opiera się na głębszych spostrzeżeniach, które zebraliśmy podczas tworzenia BG3 i DOS2, i łączy je ze sobą. Czy to dobrze, czy nie, dopiero się przekonamy. Ale kiedy po raz pierwszy zagrałem i wypróbowałem ten system, uznałem, że jest lepszy niż jakakolwiek walka w BG3. Od razu poczułem, że to jest to”.

Czy będzie to jeszcze lepsza gra RPG?

Obecnie Divinty jest w fazie zaawansowanego rozwoju i według Vincke’a, w przeciwieństwie do Baldur’s Gate 3, ukończenie gry nie powinno zająć sześciu lat. Oczywiście to, czy tak się stanie, zależy od wielu czynników, których nikt nie jest w stanie przewidzieć. W każdym razie Larian jest zdeterminowany, aby dobrze wykorzystać ten czas i stworzyć grę RPG, która będzie co najmniej dorównywać Baldur’s Gate 3.

Więcej o wizji zespołu dowiecie się z naszej zapowiedzi opartej na wywiadzie ze Swenem Vincke.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Umowa została sfinalizowana: EA jest teraz własnością Arabii Saudyjskiej

Po uzyskaniu zgody organów antymonopolowych firma Electronic Arts zmieniła właściciela za 55 miliardów dolarów. Firma została sprywatyzowana z dnia...

Apex Legends, sezon 30: Dlaczego wielka aktualizacja „Marked” wywróci do góry nogami ten battle royale

Z okazji rocznicy Respawn wprowadza do gry przeróbkę postaci Bloodhound, zepsute dodatki oraz odświeżoną wersję popularnej mapy World’s Edge.Nowa...

Mafia: The Old Country prezentuje pierwsze materiały z rozgrywki z dodatku „Man of Honor”

Hangar 13 i 2K ujawniają pierwsze szczegóły dotyczące DLC. Oprócz dwóch nowych rozdziałów fabularnych na graczy czeka ponowne spotkanie...