アローヘッド・ゲーム・スタジオは『ヘルダイバーズ2』バージョン5.0.0アップデートを正式リリース。多数のバグ修正、バランス調整に加え、新プレミアムウォーボンド「パイソンコマンドス」を追加した。本アップデートは2025年9月にターミニッドの巣窟惑星を追加した「不正への突入」コンテンツをさらに拡充するもの。『Helldivers 2』は2024年2月8日に初リリースされ、現在PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCでプレイ可能だ。
ここ数ヶ月、アローヘッド・ゲーム・スタジオは『Helldivers 2』のパフォーマンス、最適化、安定性の向上に取り組んできた。開発中に新コンテンツを優先し続けた結果、人気サードパーソンシューターが「限界に達しつつある」とゲームディレクターのミカエル・エリクソンが認めた時期もあった。多くのプレイヤーがライブサービスタイトルへの定期的な新コンテンツ追加を望む一方で、『Helldivers 2』コミュニティの大部分はゲームの現状に不満を募らせていた。PC版では、発売後にファイルサイズが劇的に拡大し、パフォーマンスの問題が多くのプレイヤーを苛立たせ始めました。中には、大幅な改善がなされるまでゲームを放置すると主張する者もいました。幸いなことに、アローヘッド・ゲーム・スタジオはコミュニティの声に耳を傾け、ここ数ヶ月でアップデート公開の異なるアプローチを取っているようです。
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Helldivers 2、バージョン5.0.0アップデートをリリース
Helldivers 2の12月2日アップデート開始に伴い、Arrowhead Game Studiosは新たなパッチノートを公開しました。これにより、人気シューティングゲームを起動した際にプレイヤーが体験できる内容を確認できます。武器の改良を期待していたファンは、SMG-37 Defender、SMG-32 Reprimand、M7S SMG、VG-70 Variable、M90A Shotgun、P-2 Peacemaker、P113-Verdict、M6C/SOCOM Pistol の全武器の総合的なダメージ出力が向上したことで、おそらく満足するでしょう。また、このパッチでは、Helldivers 2 のプレイヤーが経験してきた数多くのクラッシュの問題も引き続き対処されています。以下に掲載するパッチノートの全文には、開発者が、ファクトリー・ストライダーが倒されると空中に飛び上がるというユーモラスな不具合を修正したことも記載されています。同様に、ファクトリー・ストライダーを攻撃したヘルポッドも、倒されると空中に留まることはなくなりました。
パッチノートには、「スーパーアースが、銀河マップ上でこれまで監視対象ではなかった世界から奇妙な信号を検出した」とも記載されており、多くのファンが Arrowhead Game Studios が何をほのめかしているのかを推測しています。これは、新しいメジャーオーダーや、ゲーム内の既存の陣営の新しい敵ユニットといった単純なものをほのめかしているだけかもしれませんが、開発者がまったく新しい脅威をリリースする準備をしているのではないかと考えるプレイヤーもいます。12月11日に開催されるザ・ゲームアワードを控え、多くのファンはアローヘッド・ゲーム・スタジオが何か特別な計画を準備していると期待を寄せている。2024年には『ヘルダイバーズ2』が同イベントで「オメンス・オブ・タイラニー」アップデートをサプライズ発表し、人気シューターにイルミネート陣営を初導入した経緯がある。
パッチノート自体には言及されていないが、バージョン5.0.0アップデートには『Helldivers 2』のプレミアムウォーボンド「Python Commandos」も含まれている。1,000スーパークレジットで購入したプレイヤーは、ベルト給弾式で非常に高い弾薬容量を持つミニガン「M-1000 Maxigun」など、独創的な新装備を入手できる。ガードドッグのファンには朗報だ。Arrowhead Game Studiosはこの戦術に新たな工夫を加え、AX/FLAM-75「ガードドッグ」ホットドッグを導入した。このガードドッグはプレイヤーに追従し、近づきすぎた敵を焼き払う。一方、CQC-9除草ツールはチェーンソーで敵を切り倒す新たな近接武器だ。
Arrowhead Game Studiosは最近の技術ブログで、PCプレイヤーに向けた朗報を発表しました。同プラットフォーム向け『Helldivers 2』の全体ファイルサイズ削減を目的としたベータテストが開始されたのです。開発元は投稿で「PC版のインストールサイズを約154GBから約23GBに削減し、合計約131GB(約85%)の節約を実現した」と発表しました。 この軽量版は現在ベータ参加者のみ利用可能ですが、開発陣は将来的にはデフォルト版として提供されることを明言しています。
多くのファンが新バージョンに興奮を表明している。従来版はかなりのメモリを占有していたためだ。豊富なコンテンツに加え、さらなる追加が予定されていることから、多くのゲーマーが『Helldivers 2』の将来に楽観的な見方を示している。
Into the Unjust: 5.0.0 パッチノート
リリース・キャプテン・モリスです。民主的な火曜日、最高司令部からの重要アップデートをお届けします。
スーパーアースは銀河マップ上で、これまで監視対象外だった世界から奇妙な信号を検知しました。情報省が信号源を調査中です。ヘルダイバー諸君、警戒を怠らず 高所を確保せよ。
パッチの主な内容
- 今回のパッチでは、既知の問題リストから多数の項目を修正しました。音声問題、XP修正係数、複数のクラッシュを含みます。
- さらなる最適化と改善を実施しました!
- 武器ダメージを上昇させるバランス調整と、武器のFOV修正を実施。
バランス調整
全般的な変更点
拡大スコープ武器アタッチメントのエルゴノミクスペナルティを軽減しました
- 拡大スコープのエルゴノミクス(操作性)ペナルティを軽減し、武器の操作感(エルゴノミクスが低いと照準の追従が遅くなる)への影響を抑えることで、拡大スコープの使用をより好みの問題とすることを意図しています。
ピストル弾薬バランス調整の一部
- この変更の意図は、前回のピストル弾薬再調整で近接武器としての特性が強まったピストル弾薬武器の有効性を高めることです。
- ピストル弾薬再調整の全体的な意図は、近距離での有効性を高めつつ、長距離ではアサルトライフルやマーカスライフルなどよりも優位にならないようにすることです。
2倍チューブ型レッドドットサイト
- エルゴノミック修正値を(-3)から(-1)に減少
4倍コンバットスコープ
- エルゴノミック修正値を(-6)から(-2)に減少
10倍スナイパースコープ
- 人間工学的修正値を(-9)から(-4)に減少
- APW-1 対物ライフル もこの変更の影響を受けるため、人間工学的修正値が26から31に増加します
プライマリ武器
SMG-37 ディフェンダー
- ダメージを100から110に増加
- 耐久ダメージを20から22に増加
SMG-32 リプライマンド
- ダメージを135から140に増加
M7S SMG
- ダメージを80から90に増加
- 耐久ダメージを16から18に増加
VG-70 バリエイブル
- 耐久ダメージを20から23に増加
M90A ショットガン
- 耐久ダメージを15から20に増加
サイドアーム武器
P-2 ピースメーカー
- ダメージを95から100に増加
- 耐久ダメージを30から32に増加
P-113 ヴァーディクト
- ダメージを135から140に増加
M6C/SOCOMピストル
- ダメージを110から125に増加
- 耐久ダメージを25から28に増加
敵ユニット
ウォースライダー
- 手榴弾爆発時の衝撃力を50から30に減少
胆汁噴射者
- 砲撃爆発時のフォース強度を50から30に減少
- 砲撃爆発時のフォース衝撃を60から40に減少
ストーカー
- 舌攻撃がプレイヤーに命中した際のフォース強度を40から35に減少
(フォース強度は、プレイヤーや敵がよろめくかラグドール状態になるかを決定する値です。 )
ゲームプレイ
武器機能を素早く切り替えるためのキーバインドオプション:
- 武器機能(射撃モードや弾薬の変更など)を素早く切り替えられる、新規の未割り当てキーバインドオプションを追加しました。
- 特に、Halt、オートキャノン、新登場の「One Two」ARなど、複数の弾薬タイプを持つ武器において、プレイヤーの操作性を向上させることを目的としています。
ファーストパーソンビュー(FPV)を更新しました
- ファーストパーソンビュー(FPV)の動作を更新し、異なるFOV(視野角)設定における照準操作の体験を改善しました。
- スコープのサイズと距離が、異なるFOV設定でもより一貫して表示されるよう意図しています。
- また、FPVにおけるエルゴノミクス(操作感)の動作を更新し、より反応性を高めることを意図しています。
- 複数の都市エリアで発生していたテクスチャのちらつきを修正
修正内容
クラッシュ修正 & ソフトロック
- 戦闘音楽開始時に稀に発生していたクラッシュを修正
- ミッション「核の保育園」中に稀に発生していたクラッシュを修正
- 開始直後のゲームにホット参加した際、既存プレイヤーが特定の戦略を使用している場合に発生するクラッシュを修正
- 敵が地面に落下する際に稀に発生するクラッシュを修正
- ミッションロード時の稀なクラッシュを修正
武器&戦略修正
- BR-14 アジュディケーターの10倍スコープを200m設定で照準時にモデルが消失する問題を修正
- VG-70 バリアブルの照準時リロードアニメーション中の視覚的異常を修正
- CE-07 デモリションスペシャリストアーマーの胴体クリッピング問題を修正
- リロード時に新しい弾丸が装填される表示が時々行われないポンプ式ショットガンの問題を修正
- PLAS-45 エポックが、他の支援武器と同様にADSモードで正しくズームインするようになりました
- 無限弾薬武器の弾薬表示に関する表示問題を修正
- 無限弾薬武器使用中にリロードボタンを押した際に再生される「弾切れ」のボイスオーバー(VO)を修正
- 補給パックをドロップしても、チャージを消費せずに弾薬が補給されるという小さなバグを修正。
- 戦略ボールを保持したまま溺死すると、戦略がロックされるバグを修正。
- MG-206 重機関銃、M-105 スタールワート、MG-43 機関銃で 1 または 2 個のマガジンを空にした場合に発生する赤い輝きを修正。
敵
- ファクトリーストライダーは、死亡時に不規則に空中に飛び出さなくなりました。
- ファクトリーストライダーに命中したヘルポッドは、敵が死亡した後も空中に残留しなくなりました。
- ウォースライダーは地雷を爆発させるようになりました。
- 目標達成後、認知妨害塔周辺の敵の存在がミニマップから消えるようになりました。
- チャージャーは、突進終了時に速度を上げなくなりました。
- 破裂戦士がセントリーの下に引っかかる問題を修正しました。
- バンカー、対空砲、迫撃砲陣地の後ろ側にある通気口に、中程度の装甲の弱点を追加しました。これにより、これらの構造物が他の同等の防御施設と同様の挙動を示すようになりました。
その他の修正
- 爆発や塹壕掘削ツールによる地形への影響が反映されない問題を修正(PS5版のみ)
- オービタルガトリングの照明が欠落/点滅する不具合を修正
- 取得センターメニューのサムネイル表示不具合を修正
- 船到着カットシーン再生時にクライオポッドがエンジニアリングベイにクリップする現象を修正
- 「ドロー!」エモート使用時にCE-27 グラウンドビーカーとCW-9 ホワイトウルフのアーマーに隙間が生じる問題を修正
- ホストがゲームから離脱した場合、ミッションサマリー画面で不正確な目標情報が表示される問題を修正
- クロスプレイロビーで非ホストプレイヤーに参加する際のバグを修正
- NPC技術者の首がシャツから突き出る不具合を修正
- 洞窟探索時のミニマップの霧効果は、ミッション間で持続しなくなりました
- フラッグルームで死亡した場合、新兵候補生のチュートリアル進行が阻害される問題を修正
- 自動研削機のスラッジがガラスケース内に密封されているにもかかわらず風化の影響を受ける問題を修正
- 駆逐艦ハンガー内のミサイル配置がずれていた問題を修正。この危険な非対称状態は是正されました。この非民主的な艦船運用責任者は、非効率の恥ずべき実態を即座に高軌道矯正施設にて再教育された。矯正配備局に栄光あれ!
- 複数のヘルダイバーが同時に操縦席に入ろうとした際、ゲートから締め出される問題を修正
- コントローラーの切断/再接続時にハプティクスが欠落するバグを修正
- コマンドバンカーにおける衝突判定不足の問題を修正
最適化
- オートマトンVFXの照明を最適化
- ゲーム内の岩アセットの物理演算を最適化し、パフォーマンスを向上
- 砂嵐、吹雪、酸性嵐などの環境効果がステータス効果を適用する方法を改善し、パフォーマンスへの影響を軽減
- ADS時の武器配置と動作を改善
- 武器のカメラクリッピング量を削減
- 照準中の武器テクスチャ詳細を修正
- ADS時およびスコープズーム時の被写界深度を改善
- メモリが利用可能な場合でもテクスチャが低解像度で表示されることがある問題を修正(PC版のみ)

