Call of Duty: Black Ops 7 のセールスポイントのひとつは、厳格なスキルベースのマッチメイキングからの脱却でした。しかし、コミュニティによるテストの結果、このアルゴリズムは発表よりもはるかに攻撃的に機能していることが示唆されています。
これは、Call of Duty のマルチプレイヤーにとって大きな転換となるはずでした。長年にわたり、不透明でしばしばフラストレーションのたまるスキルベースのマッチメイキングシステムに対する批判を受けて、開発者たちは Black Ops 7 の改善を約束していました。
プレイヤーのスキルは最小限に考慮した「オープンマッチメイキング」が、発売時の新しい標準となるはずでした。しかし、発売から数週間後、その評価は一転しました。有名な YouTuber がこの印象を数字で裏付け、その結果は Activision と Treyarch の約束を良いものとは言い難いものでした。
気楽なマッチメイキングという夢
コミュニティの不満を理解するために、少し振り返ってみましょう。 Black Ops 7 のベータ版期間中、Treyarch はオープンマッチメイキングの特別プレイリストを導入しました。このプレイリストに対するフィードバックは圧倒的に好意的であり、この成功を受けて、Activision はリリース直前に、オープンマッチメイキングと「最小限のスキル考慮」がローンチ時の標準となることを確認しました。
しかし、まさにこの「最小限」という言葉が、今、疑問を生んでいる。リリース以降、ゲームがますます難しくなっていると感じている方は、ご心配なく。
有名な CoD エキスパートであり YouTuber でもある TheXclusiveAce は、その真相を知りたいと思った。彼は直感に頼るのではなく、 管理されたテストを実施し、接続が本当にスキルよりも優先されるかどうかを検証しました。
実験には、まったく異なる 2 つのアカウントを使用しました。
- 平均以上の腕前のプレイヤーが所有する、高い統計と多くのプレイ時間を誇るアカウント。
- 通常、壁に対する武器のテストにのみ使用される、非常に低い統計の新しいアカウント。
変数をできるだけ少なく抑えるため、彼は両方のアカウントで、まったく同じ時間帯に同じモードでゲームを探して、ゲームがロビーをどのように構成しているかを調べました。
結果は厳しいものとなりました
10試合から収集したデータは、明確な傾向を示しています。弱いアカウントは、プロアカウント(34秒)よりも平均してやや早く(28秒)試合を見つけることができましたが、実際の問題はレイテンシーに隠されています。
弱いアカウントは 10 件中 8 件で、ロビーの ping が約 25 ミリ秒でした。TheXclusiveAce によると、これは彼の所在地にとって最良の数値です。しかし、優れたアカウントの現実はまったく異なっていました。メインアカウントがこの最適値に達したのは 1 回だけでした。平均ピンは 42 ミリ秒で、50 ミリ秒台という極端な値も記録されました。
彼の結論:このシステムは、最良の接続を優先していないようです。マッチメイキングが本当に「オープン」であるならば、両方のアカウントは、最適なサーバーにほぼ同じ頻度で接続されるはずでした。しかし実際には、優れたアカウントは、同レベルの対戦相手を見つけるために、意図的に劣った接続を受け入れていました。これは、スキルは「最小限」の役割しか果たすべきではないという定義に反しています。
コミュニティの意見
有名な Twitter アカウント ModernWarzone この分析について「これは良くない」とコメントしています。
特に、接続品質よりもスキルの方が重要視されているという事実が理解できないという意見が多い。ModernWarzone のオーナーである DougDagnabbit は、多くのベテランプレイヤーの感情を次のようにまとめている。
本当に悲しい結果だ。
COD コミュニティの半数は、スタジオが最小限の SBMM を実施しているとすでに非難していたが、今では、決してあってはならないことであるにもかかわらず、場合によってはスキルが ping よりも重要視されていることが少なくとも証明された。
この時点で、ただ笑うしかない。https://t.co/tWQpXKQ3ka
— DougDagnabbit (@dougdagnabbit) 2025年11月26日
リンク先 Twitter コンテンツ
「少なくとも、スキルがピンよりも優先される場合があり、それは決してあってはならないことだということは証明されています… この時点で、笑うしかありませんね。」
TheXclusiveAce 自身も、現在のシステムは、その直前のバージョンよりもまだ良いと感じると、自身のビデオで認めています。しかし、それでもベータ版に比べれば明らかに後退であり、発売前の公式発表と矛盾しているとしています。
しかし、このシリーズの長年のベテランたちの声の中に、より現実的な視点からこの問題について意見を述べている人物もいます。ユーザー bt norris
は、淡々と次のようにコメントしています。>他の競技の選手たちも、同じようなレベルの相手と対戦しなければならないことをこれほど不満に思うだろうか?
そして、彼は、トライハード
たち、つまり、下手なプレイヤーをただパブストンプ
したいだけのプレイヤーたちをめぐるドラマを、もはや真剣に受け止められない多くの人々の本音を代弁しているのだろう。

