11.5 C
Berlin
月曜日, 10月 20, 2025

バトルフィールド 6 が発売から 1 週間が経過し、開発者はコミュニティからの最大の批判点に取り組んでいます。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド 6 の発売からわずか 1 週間後、開発者の DICE はその批判を受け入れ、進行システムを再構築することを約束しました。一方、コンクエストチケットに関しては、すでに良いニュースがあります。

バトルフィールド 6 が発売されてから約 1 週間が経ち、何十万人ものプレイヤーがすでに仮想の戦場に熱狂的に飛び込んでいます。しかし、このベテランのシューティングゲームシリーズがようやく復活したことを喜ぶ一方で、コミュニティではすぐに大きな批判が浮上しました。それは、非常に遅い進行システムです。

新しいガジェットや、最初の有用な武器アタッチメントをアンロックしたいプレイヤーは、長い忍耐力を必要としました。しかし、発売からわずか 1 週間後、開発元の DICE はこの膨大なフィードバックに対応し、大幅な変更を発表しました。 詳細をご紹介します。

大幅に軽減されたグラインド

 

Reddit のコミュニティアップデートで、開発者たちはコミュニティのこの不満点に直接取り組み、これまでのところ、アンロックがまだ難しすぎると認めています。ゲーム体験をよりやりがいのあるものにするため、具体的な調整が計画されており、来週中に実装される予定です。

  • XP の増加: マッチ終了時に獲得できる経験値が 10% 増加し、デイリーボーナスは 40% も増加します。
  • アタッチメントの取得期間短縮: 武器アタッチメントの最初の 20 ランクに必要な XP が大幅に減少します。これにより、最初の重要なアタッチメントをほぼ 2 倍の速さでアンロックできるようになります。
  • ハードル低下: これまでキャリアランク 20、23、26 が必要だったアサインメントが、ランク 10、15、20 に引き下げられます。これにより、これらのチャレンジをより早く開始できるようになります。

同時に、開発者はポータルモードのいわゆる XP ファームサーバーでの活動を阻止したいと考えています。純粋なボットサーバーは、本物のコミュニティゲームを見つけることを困難にするため、ファームの魅力を低下させる調整が行われます。

Battlefield 6 – コミュニティアップデート – プレイヤーの進捗状況とポータルサーバー
by
u/battlefield in
Battlefield

Reddit の投稿へのコメントでは、開発者たちの迅速な対応が好評です。多くのプレイヤーにとって、進行のスピードアップは正しい方向への第一歩だと考えられています。

Conquest:より長い試合が復活

コンクエストモードのファンには、さらに良いニュースがあります。 この変更はすでに有効になっています。 最近削減されたスタートチケットの数が元に戻りました。すべてのマップは、チームごとに 1,000 チケット、ラウンド時間は 45 分という元の設定に戻っています。

これにより、Mirak Valley や Operation Firestorm などの大きなマップで、より長く、より壮大な戦闘が可能になることを目指しています。この変更を歓迎する声が、Reddit の関連スレッドのコメント欄にも多く見られます。「よかった。この変更はすべきではなかった」と、あるユーザーはコメントしています。

開発者たちは、これはまだ始まりに過ぎず、武器のブルーム、視認性の悪さ、車両など、その他の批判点についてもフィードバックを認識していると強調しています。これらの問題も、今後のアップデートで対処される予定です。ただし、パッチの具体的なスケジュールはまだ決定していません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

実際のF1は、マリオカートなどのゲームに視覚的にさらに近づきつつあります。HUDに続き、ゴーストが登場しました。

伝説的なF1は、長年にわたりその模倣者であったものから学び取っています。最近、ビデオゲームでは数十年にわたり欠かせない機能となっている機能が導入されました。 いわゆるゴーストカーは、マリオカート、グランツーリスモ、フォルツァ、アセットコルサなど、ゲーマーなら誰でも知っているでしょう。レースゲームでは、ベストタイムを争う透明のライバルが常に見られます。 F1のゲームでも、高速の予選ラウンドで、高速の基準として活用されています。2025年シーズン以降、実際のレースシリーズでは、このツールを使用して、時にはわずか数分の1秒というわずかな差を画面上に視覚的に表現しています。 何十年も経って、トップドライバーたちを区別するわずかな違いを本当に理解するチャンスが、初めて手の届くところまで近づいてきました。 幽霊が時計に命を吹き込む F1の予選は、76年目を迎えた今でも、絶対的な限界への追いかけっこを象徴しています。ここでしか、人間と機械の共生の極みを見ることができません。時計だけを敵として、現在20人(来年からは22人)のドライバー全員が、その週末の最速ラップを記録しようと試みます。 しかし、0.30 秒(3 分の 1 秒)、0.02 秒(2 分の 1 秒)、さらには 0.001 秒(1000 分の 1 秒)という差は、実際にはどのような意味があるのでしょうか? 表で見ると明確ですが、両ドライバーが互いに邪魔をすることなく同時にスタートした場合、コースではどのような状況になるのでしょうか? その長さは? 0.30 秒は、カメレオンが舌を完全に伸ばすのにかかる時間とほぼ同じです。 0.02 秒は、ハチドリが羽ばたく 1 回分の時間とほぼ同じです。ハチドリは 1...

夜、新しいシングルプレイヤーシューティングゲームをちょっと試してみようと思っただけなのに、一晩中プレイし続けてしまいそうになった。

Road to Vostok は、Stalker を少し彷彿とさせるハードコアなシングルプレイヤーシューティングゲームだ。ようやくプレイしてみたところ、まったくやめられなくなってしまった。 え、もう 2 時?よし、あと少しだけ!Steam Next Fest のデモを少し試すだけの短い夜になるはずだったのが、まったく予想外の結果に。その原因となったのは、Road to Vostok というシングルプレイヤーシューティングゲームです。このゲームは、驚くほど私を魅了し、プレイを止められなくなってしまいました。その理由をご説明しましょう。 Road to Vostok とは? このゲームに私が注目したのは、Stalker とある共通点があったからです。それは、色あせたビジュアルと、東ヨーロッパを彷彿とさせる風景、そして AK アサルトライフルです。しかし、Road...

ストーリースタジオのQuantic Dreamが、ファンを困惑させるような新作ゲームをリリースする。

Heavy RainやDetroit: Become Humanの制作者たちが新作ゲームを発表した。しかし、この新作プロジェクトはストーリーアドベンチャーではなく、League of LegendsのようなMOBAである。 フランスのスタジオ、クアンティックドリームは、これまで「ヘビーレイン」、「ビヨンド:トゥーソウルズ」、「デトロイト:ビカム・ヒューマン」などのストーリーゲームの制作者として知られてきました。しかし、同スタジオの新しいプロジェクトは、まったく異なる方向性を打ち出しています。今回発表されたゲーム「Spellcasters Chronicles」は、 MOBA である。 その通りです。ストーリー重視の映画のようなシングルプレイヤーゲームで知られるこのスタジオは、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップゲームが支配してきた、競争の激しいマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナというジャンルに挑むことにしました。 この新作ゲームのビジュアルを、以下の公開トレーラーでご覧いただけます。 内容とは? このジャンルの他の大作と同様、Spellcasters Chronicles も無料でプレイできます。3 人ずつチームを組み、魔法のアリーナで対戦します。試合の目的は、戦略的に祭壇を占領して領土を獲得し、最終的には敵チームのライフストーンを破壊することです。 プレイヤーは、ゲームの名前の由来にもなっているスペルキャスターの役割を担います。スペルキャスターとは、タンク、サポート、ダメージディーラーなどの古典的なアーキタイプに分類される魔法使いのことです。このゲームの特別な点は、呪文を唱えたりクリーチャーを召喚したりできるだけでなく、いつでも空中に飛び立ち、戦場を自由に飛び回って戦況を俯瞰できることです。 さらに、Spellcasters Chronicles は競合他社よりも戦略性を高め、ゲームプレイに デッキ構築システム を追加しています。各ゲーム開始前に、約 50 種類の呪文とクリーチャーからカードデッキを構築します。切り札となるのは、巨大なタイタンたちです。これは、絶望的な状況でも形勢を逆転させることのできる強力なクリーチャーです。 ストーリーファンにとっては残念なニュース Quantic...