8.8 C
Berlin
金曜日, 11月 14, 2025

バトルフィールド 6 のシングルプレイヤーで何が問題なのか疑問に思う方もいらっしゃるでしょう。その背景には、苦い開発の歴史があります。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

BF6 のストーリーキャンペーンの困難な道のりを追ってみましょう。

「まだかなり不安定な状態ですね」 – バトルフィールド 6 のシングルプレイヤーキャンペーンがついに公開された後、多くのファンがそう反応しています。これまで非常に好印象だった全体像は曇り、懐疑的な見方が強くなっています。

しかし、BF6 のストーリーを 2 時間プレイしただけで、私たちも多くの良い点を評価しています。

では、開発中に何か問題があったのでしょうか?私たちの年表は、障害と不確定要素に満ちたストーリーを示しています。

BF6 キャンペーンの開発の歴史

1. 計画

2021年11月: 『Battlefield 2042』が発売される。シングルプレイヤーキャンペーンは搭載されない。その代わりに、マルチプレイヤーのライブサービスを通じてストーリーが展開される予定だった。しかし、結局のところ、それは混乱した情報の断片の寄せ集めに過ぎなかった。


2021年12月:EA は「バトルフィールドユニバース」を発表。Respawn 創設者のヴィンス・ザンペラ氏指揮のもと、バトルフィールドブランドは、ゲーム全体を結びつけるストーリーやキャラクターを備えた、充実した世界観を構築することになった。


2022年8月: ザンペラは、Halo の生みの親であり、15年のキャリアを持つ Bungie のベテラン、マーカス・レトをバトルフィールドの経営陣に迎え入れました。彼はほぼ即座にファンと接触し、バトルフィールドのトーンやスタイルに関する基本的な質問を行いました。

2. 躍進

2022年9月:ワシントン州シアトルに拠点を置く、リッジラインという新しいバトルフィールドスタジオが正式に発表される。トップはマーカス・レト。彼はバトルフィールドユニバースのストーリーを考案することになっている。2021年にバトルフィールドユニバースが発表されて以来、そのための新しいスタッフが採用されていた。


2023年2月: 次のバトルフィールドは、BF2042とは異なり、完全なシングルプレイヤーキャンペーンを搭載する予定です。しかし、リッジラインは、マルチプレイヤーの開発を行っているストックホルムのDICEの支援を必要としています。スウェーデンと米国のストーリーチームが協力することになりました。


2023年4月: マーカス・レトは、最新のイノベーションを取り入れたいと考えています。彼の目標は、「プレイヤーをまったく新しい方法で魅了すると同時に、バトルフィールドをユニークなものにしているクラシックな要素も維持する」シングルプレイヤーキャンペーンを作ることです。

3. 事件

2024年2月: リッジラインの責任者であるマーカス・レトが突然辞任し、スタジオだけでなくEAも離れる。ファンの間では、このことがブランドの将来にどのような影響をもたらすのか、シングルプレイヤーの野望はこれで前倒しで終わりになるのか、といった不安がすぐに広がった。


2024年3月: 次の悪い知らせがすぐに続いた。リッジラインは、2年も経たないうちに終焉を迎え、閉鎖されることになった。一部の従業員は、EAのローラ・ミエレ社長によると、キャンペーンが制作されることになるというクリテリオン社に異動となった。


2024年4月: マーカス・レトは、自身の退社とスタジオの閉鎖を受けて、EA を厳しく批判。業界で現在行われている大量解雇を批判し、「EA について、私は良いことは何も言うことができない」と明言した。

4. その後

2024年5月: 2015年にジェイド・レイモンドによって設立され、Dead Space Remake や Star Wars: Squadrons などのゲームで知られるカナダのデベロッパー Motive が、Battlefield Studios の一員となる。Motive は、シングルプレイヤーミッションの設計などを担当する予定である。


2024年6月: Ridgelineプロジェクトの内容は、ほとんど再利用できない。開発を継続する代わりに、Criterion、Motive、DICEは、リリース期限が刻一刻と迫る中、ほぼゼロからやり直すことを余儀なくされている。


2025年4月: バトルフィールドラボが開始され、シングルプレイヤー開発の遅れが目立ち始めた。キャンペーンは、BF6 でまだアルファ版に到達していない唯一のモードである。EA 関係者によると、キャンペーンの一部を削除することも検討されているという。


2025年6月: リークにより、バトルフィールド6のシングルプレイヤーキャンペーンの最初のシーンが明らかになりました。しかし、一般に公開されたものは、テクスチャ、アニメーション、アセットが欠落しており、非常に未完成な印象を与えています。ファンは、リリース4か月前のシーンの状態について懸念を示しています。

キャンペーンに関する第一印象について、皆さんはどう思いますか?開発の歴史から、シングルプレイヤーに懐疑的ですか?それとも、モダン・ウォーフェア・スタイルのミリタリーシューティングゲームを楽しむだけですか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...