ベータ版後の『バトルフィールド 6』における 5 つの重要な変更点、開発者がプレイヤーの声を真摯に受け止めていることを示す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ケビンはベータ版終了後に『バトルフィールド 6』を再プレイし、いくつかの重要な違いを発見し、その内容に確信を持ちました。

Mirak Valley と Operation Firestorm では、Battlefield 6 の発売ラインナップの中で最大のマップ 2 つをプレイできただけでなく、ベータ版後の改善点のいくつかを直接体験することができました。

これらの変更点の多くは、些細で重要ではないと思われるかもしれませんが、ゲームプレイ全体としては非常に重要な意味を持っています。

そして、DICE がコミュニティのフィードバックに真摯に耳を傾けていることを示しています。なぜなら、この記事で紹介する点はすべて、ファンコミュニティから批判されていた点だからです。

私にとって特に際立っている 5 つの点を紹介します。

1. ヘリコプターの操作性が向上

ベータ版では、ヘリコプターはしばしば不安定で比較的遅い印象がありました。これは、そのかなり脆弱な装甲と相まって、私が「射出座席」と言う間もなく、しばしば空から一掃されてしまう結果につながっていました。

しかし、幸いなことに開発者たちは改善を行いました。ヘリコプターは以前よりも動きが軽快になり、より素早く操縦できるようになりました。これにより、訓練を受けたパイロットの生存率も間接的に向上しています。全体として、操縦性は再び BF4 にかなり近いものになりました。これは大きな進歩です!

2. 死亡時のフラストレーションの軽減

ネットコードとヒット検出の問題により、ベータ版では「Time to Death」(つまり、銃撃を認識してから画面上で死亡するまでの時間)がしばしば苛立たしいものとなっていました。

敵を倒すには、弾倉の半分を撃ち尽くさなければならないと感じていた一方で、死に至るまでの時間は、ほんの一瞬(すでにカバーに隠れていた場合でも)に感じられました。

今では、TTD はより理解しやすくなり、少なくとも反応する時間的な余裕が少しは生じるようになりました。

3. 3Dスポッティングの緩和

ベータ版では、敵のスポッティングは混乱を招き、かつ強力すぎました。混乱を招いたのは、敵のパッシブスポッティングとアクティブスポッティングを区別できなかったためです。また、強力すぎたのは、赤い菱形が、遠く離れた場所からプレイヤーの頭上に頻繁に表示されたためです。

DICE はこの 2 つの問題に取り組み、私の見解では素晴らしい妥協案を見出しました。

  • 受動的なスポッティングは、外縁が赤色のひし形で表示されるようになりました。つまり、塗りつぶされていないひし形が表示されている場合、その敵は自分だけにマークされているということです。
  • アクティブスポッティングは、塗りつぶされたひし形で表示されます。つまり、塗りつぶされたひし形は、私のチーム全体に発見された敵を示しています。

さらに、距離も大幅に短縮されたため、敵から見て、私がクリスマスイブにクリスマスツリーのように明るく照らされて、ずんずん歩いてくるようなことはなくなりました。

OMG 彼らはそれをやってのけた!DICE、愛してる!
by
u/assuageer in
Battlefield

4. メディックにとってより楽しい蘇生

バトルフィールドでは、メディックとして、除細動器を持って走り回り、倒れた仲間たちを何人も生き返らせることがよくあります。

しかし、ベータ版では、蘇生が成功したかどうかがわからない場合が多く、その感覚がかなり曖昧でした。

アニメーションは大幅に改善され、蘇生時に確かなフィードバックが得られるようになりました。仲間を復活させると、除細動器が青い閃光と音を発するので、蘇生が非常に実感でき、より明確に感じられます。

この変更が実際に機能している様子をご覧いただけます(7 分目から)。

5. OPショットガンの終焉

BF6 のベータ版では、M87A1 は私が最も嫌っていた武器でした。このショットガンは、中距離でも一発で敵を容赦なく倒すほど、非常に OP だったからです。もちろん、そのことはすぐに知れ渡って、あっという間に、1発で敵を倒せるショットガンがそこらじゅうに溢れかえったんだ。

今、DICE はその流れに歯止めをかけ、悪名高いショットガンを、腰から撃つと弾の散布が激しくなり、同時に、敵を倒すにはより多くの散弾が必要になるように調整している。

つまり、私が以前嫌っていたこの武器は、今では使える武器になったけど、ベータ版の時ほどひどい武器ではなくなったってこと。

このことから、開発者たちは批判に耳を傾け、マルチプレイヤーに適切な変更を加える意思があることがわかるよ。ベータ版を単なるマーケティングの手段として使うだけじゃないってことだね。

ベータ版から新しいゲームプレイに、その他の変更点を見つけましたか?コメント欄でぜひお知らせください!

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

GTA 6:ロックスターがジェイソン、ルシア、バイスシティが登場する38枚の新規スクリーンショットを公開

発売を目前に控え、ローンチギャラリーを通じて『グランド・セフト・オート6』のゲーム世界やキャラクターの詳細が明らかになった。Rockstar Gamesは、今月中の発売を控え、『グランド・セフト・オート6』の38枚の最新スクリーンショットを公開した。これらの画像は、ロックスターのウェブサイトにこのために特別に設けられたローンチギャラリーから提供されたものです。スクロールしながら、さまざまなキャラクター、場所、シーンを捉えた数多くの高解像度のゲーム内スクリーンショットをご覧いただけます。~(X)~ロックスターがさらなる情報を公開その中には、会場の真ん中で繰り広げられるDJセットや、ピットブルを連れた男がカメラを睨みつける姿、理髪店でタトゥーを入れた男(装填済みの機関銃を手元に構えている)、そしてバイクでの疾走する逃走シーンなどが映し出されています。しかし、私にとっての最大のハイライトは、間違いなく、古風なバーの活気あふれるシーンです。どうやら「The Rusty Anchor」という名前のバンドがステージでロックを演奏している一方で、数人の年配の女性たちが、開襟シャツを着た男性とリラックスした様子で冷たいビールを飲みながらおしゃべりを楽しんでいます。新しい画像はすべて、下の画像ギャラリーでご覧いただけます。お好きなようにクリックしてご覧ください:『グランド・セフト・オート6』は11月19日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売される。そのわずか数日前に、ロックスター社の従業員たちは、開発者労働組合を正式に承認するかどうかについて投票を行う。これと並行して、GTA 6のリリース直前に、ロックスター社とIWGB労働組合との間の労働裁判も終結する予定だ。

『God of War Laufey』の発売日が延期:ソニー・サンタモニカ、激戦区の2月を回避

フェイを主人公とするこのPS5アドベンチャーは、2027年5月20日に発売されることになった。開発チームはこの追加の期間を活用し、最終的な仕上げを行う予定だ。『God of War Laufey』の発売日が延期されました。ソニー・サンタモニカによるPS5独占タイトルは、新作がひしめく2月の発売を避け、代わりに2027年5月20日に発売されることになりました。開発元のソニー・サンタモニカは、このアクション大作の発売延期を、ソーシャルメディアへの短い投稿で発表した。スタジオは延期に関する具体的な理由については言及しなかったものの、追加された時間を活用して、フェイのソロアドベンチャーに最後の仕上げを施すとしている。ラウフェイとは誰か?北欧神話に登場する『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズにおいて、ラウフェイは「正義のクラトス」の亡き妻であり、アトレウスの母である。戦士であり、ヨトゥン族の最後の守護者である彼女は、『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)や『ラグナロク』の舞台裏で、すでに「九つの世界」の運命を左右する重要な役割を果たしていた。「エブリウェン」を巡るフェイの旅:サンタモニカスタジオ、最終調整のためご辛抱をお願い「6月に『God of War Laufey』が発表されて以来、フェイの『エブリウェン』を巡る旅に対して寄せられた多大な熱意に、私たちは心から感謝しています。スタジオへの信頼を、決して当然のこととは考えていません。ファンの皆様の情熱と献身にふさわしい、卓越した体験を創り出すことが、私たちの目標であり続けます」とスタジオは記しています。「こうした状況を踏まえ、『God of War Laufey』のリリースを2027年5月20日に延期することを決定しました」と、声明は続けています。「それまでの間、私たちは一分一秒を惜しまず、ゲームに最後の磨きをかけ、その可能性を最大限に引き出すことに注力します。チーム全員を代表して、皆様のご理解とご協力に感謝申し上げます。近いうちに、さらなる最新情報をお伝えします。」クラトスに代わってフェイ:よりテンポの速い戦闘システムと、2月のリリース予定の負担軽減『God of War Laufey』は、絶賛されたPlayStationシリーズのスピンオフ作品として、クラトスが主役を務めない初めてのタイトルです。今回は、フェイが、様々な神話の神々が激突する「あの世」の世界を案内します。さらに、シリーズ初期の作品に見られた、よりテンポの速い戦闘システムも復活しています。もちろん、今後の『God of War』シリーズではクラトスも復帰する予定です。フェイの冒険の途中でも、あちこちでクラトスが顔を出すことでしょう。次のクラトス主演作が最終的にどのような形になるにせよ、開発者によると、その物語は『ラウフェイ』の出来事の直後に続くものになるそうです。とはいえ、膨大で増え続ける未プレイタイトルの山にすでに頭を抱えている人にとっては、一筋の光明がある。2027年2月は、『Fable』のリブート版から『ペルソナ4 リバイバル』、さらには『メトロ 2039』に至るまで、すでにタイトルが溢れかえっているからだ。『ラウフェイ』の延期により、皆が少しでも一息つけることを願いたい。

EAがSteamにPCクラシック25タイトルをリリース:『ウィング・コマンダー』と『ロード・ラッシュ』の7つのアニバーサリー・エディション

回収されたアーカイブテープから、1,500本以上の復元された映像が提供されます。GOGまたはEAアプリで既に所有しているユーザーには、無料アップグレードが提供されます。エレクトロニック・アーツは本日夕方、同社が発売するPC向けクラシックゲーム25タイトルが即日購入可能になったと発表した。そのうち18タイトルはSteamでの初登場となるが、全タイトルはGOGおよびEAアプリでも入手可能だ。その中には、7つの新しいアニバーサリー・エディション――具体的には『Road Rash』および『Wing Commander』シリーズの6作品――が含まれています。「各アニバーサリー・エディションは、オリジナルのビジュアル、ゲームプレイの感触、そしてクリエイティブな意図を忠実に再現しています」と同社は述べています。「さらに、現代のシステムやコントローラーに対応し、パフォーマンスを向上させ、作品の真正性を損なうことなく、より親しみやすいものにするための利便性向上の改良が施されています。」Origin Systemsとインタラクティブ・シネマ『ウィング・コマンダー』から『ウルティマ』に至るまで、25本のリマスター版の大半はOrigin Systemsによるものです。同スタジオは、精巧なFMVカットシーンと豪華なハリウッドキャストを駆使し、90年代のゲーム業界に革命をもたらしました。救出されたマスターテープ:EAアーカイブから復元された1,500以上のFMVシーン同社はこれらの特別版を「心のこもったプロジェクト」と位置付けており、そのきっかけとなったのは、数千本のベータカム、VHS、D1テープやその他のデータ資料が収められた物理的なメディアアーカイブの発見でした。これについては、『ウィング・コマンダー3』に関連してすでに報じていました。「デジタル化プロセスにより、7つの伝説的なタイトルについて、失われたと思われていたFMVマスター映像が回収され、ゲーム内の1,500を超える映像シーンを復元するために、細心の注意を払って再編集されました。これは、長年のファンのために影響力のあるタイトルを蘇らせると同時に、PCゲーム界に多大な影響を与えたこれらの作品を、新たなプレイヤーが発見できるよう支援するという、EAの取り組みを反映したものです。」統合されたコミュニティMODと無料アップグレード:全25作品のクラシックタイトル完全リスト同時に、コミュニティによる改良も可能となり、コミュニティはEAと協力して、自分たちのMODを公式リリースに統合しました。パブリッシャーは次のように付け加えています: 「今回のリリースは、『ウィング・コマンダー』シリーズに対するコミュニティの献身への敬意を表するものです。そのため、GOGまたはEAアプリで『ウィング・コマンダー』シリーズのデジタル版を以前に所有していた方は、それぞれのデジタルプラットフォームにて、アニバーサリー・エディションへのアップグレードを無料で受けられます。」利用可能なタイトルの完全なリスト:『Road Rash: 30th Anniversary Edition』『Wing Commander: 35th Anniversary Edition』『Wing Commander II: Vengeance of the...