バトルフィールド 6 では、ベータ版の後、ファンのフィードバックが明らかに反映されました。敵のマーキングが、以前とは少し異なる仕組みになったのです。
これは、ほぼすべてのシューティングゲームで熱く議論されているテーマです。敵はどの程度視認できるべきでしょうか?視認性が低すぎると、半盲状態でさまようか、誤って仲間を撃ち続けることになり、ゲームがイライラするものです。一方、視覚的な補助が多すぎると、場違いに感じられ、ゲームの雰囲気を損なう可能性があります。
Battlefield 6 のベータ版では、敵を狙うと敵の頭上に赤い四角が表示されました。しかし、Reddit ユーザー assuageer にとっては、これは不十分でした。マークされた敵と他の敵をまったく区別できなかったからです。
注: 敵を手動でマークすると、チームメイトのミニマップにもその敵が表示されます。これは、戦術上、非常に大きな違いをもたらします。戦いの熱気の中で、そのプレイヤーがすでにマークされているかどうかを、一目で確認できることは非常に有意義であると言えます。
1 か月前、彼は 提案を投稿しました。この提案では、マークされた敵は既知の赤い四角が表示され、その他の敵は頭上に塗りつぶされていない四角が表示されます。その結果、 この提案がそのまま採用されたのです!
別の Reddit 投稿で、彼は非常に喜んでいます: この変更が本当に気に入りました!
多くの賛同があるものの、それでも皆が満足しているわけではない
6,000 件以上の賛成票は、この変更がコミュニティでどのように受け止められているかをよく表しています。 Ruger15 しかし、ベータ版に対する批判はそれだけではありませんでした。
それは確かに素晴らしいですが、照準時のマーカーの機能について知りたいです。オープンベータ版では、マーカーの感度が非常に高すぎました。
ほとんどのユーザーは改善を認識しているものの、マークされていない敵については視覚的な補助をまったく必要としないという意見も多数あります。MysticMarauder69:
なぜそれが重要なのでしょうか?彼らの頭上には、依然として巨大なボックスが表示されています。まだマークされていない敵については、ボックスをまったく使用しないというのはどうでしょうか…
DhruvM 一方、Battlefield 5 のシステムは復活を望んでいます。
ダイヤモンドを完全に削除してください。それは難しいことではありません、Dice。BFV では 3D スポッティングを完全に削除することに成功しています。[…] 手を握ることはもう十分です。このゲームにはすでにそれがたくさんあります。
可視性の問題に関しては、スキンに関する議論も取り上げる必要があります。バトルフィールド 6 は、カラフルで非現実的なデザインを排除しようとしていますが、迷彩服を着ている敵は当然、見つけにくくなります。シーズン 1 のリークされたスキンは、まだかなり現実的ですが、一部のファンは、これはほんの始まりに過ぎないのではないかと懸念しています。