Turok は 25 年間、私のお気に入りのシューティングゲームシリーズのひとつですが、今回、最新の Turok: Origins をプレイしてみて、困惑しています。

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Turok はかつて市場で最高のシューティングゲームのひとつでしたが、2008 年以降、このシリーズは休止状態でした。しかし、Turok: Origins はこの傑作を復活させることを目指しています。ゲームプレイの結論です。

実は、Turok: Origins の開発者たちの気持ちは理解できます。今日、シューティングゲームを開発し、市場で大きな収益を上げているものを眺めると、ゲーム業界には、映画「インデペンデンス・デイ」の宇宙船のように「マルチプレイヤー」という言葉が浮かんでいるのです。

では、17 年も前に消滅したブランドを、どうにかして復活させなければならない場合、どうすればよいのでしょうか?トレンドに追随するのです。結局のところ、Turok も当初は追随者でした。1990 年代の終わりに発売された Turok 1 は、いくつかの点で Quake を大胆に模倣していましたが、恐竜とアメリカ先住民が登場する点が異なっていました。SFの銃のほかに、弓矢も使うんだ。

Turok: Origins は、現在のトレンドをすべて取り入れています。協力プレイのシューティングゲームで、さまざまなクラスをプレイし、銃だけでなく、あらゆる特殊操作を駆使し、時間とともに特に強力なアルティメットをチャージします。Destiny-Strike をプレイしたことがある人なら、このゲームを数秒で理解できるでしょう。

しかし、それは悪いことではない。gamescom 2025 でこのデモをプレイして、私はとても楽しんだ。ただ、Turok は、トレンドを追いかけていないときに、最もその真価を発揮するのだ。

 

Turok: Origins とは?

まず、重要な基本情報を確認しましょう。

  • Turok: Origins は、マドリードにある Saber Interactive のスペイン支社、約 250 人のスタッフによって開発されています。
  • このゲームの発売日はまだ明確になっていませんが(2025 年はありえないと思います)、Unreal Engine 5 で開発されており、前述のように協力プレイ型のシューティングゲームです。
  • オリジナルとは異なり、希望に応じて一人称視点と三人称視点を切り替えられます。しかし、私の印象では、このゲームは追跡視点用に設計されているようです。なぜなら、例えば、一人称視点では回避ロールがうまく機能しないからです。
  • このゲームは、単独で、または他の 2 人のプレイヤーと協力してプレイすることができます。

Turok: Origins は、シリーズの第 1 作よりも何年も前に設定されていますが、同じタイムライン上に存在しています。その名も Turoks は、神話上の失われた土地で、SF 的な武器を使ってエイリアンの爬虫類と戦うアメリカ先住民です。

そして、まさにここで、あなたが登場します。

Turok: Origins のプレイ感はどう?

gamescom では、3 つのレベルとボス戦をプレイしました。ゲームではさまざまな惑星を旅しますが、デモのエリアは視覚的に大きく異なります。時には密林を駆け抜け、時には H.R. ギーガーの作品を彷彿とさせる、異質なエイリアンの建築物に侵入します。これは視覚的には非常に印象的ですが、唯一の問題は、ゲームプレイに関しては、すべてが非常に単調で陳腐であるということです。

ミッション開始前に、紙の上でさまざまな…えーと…動物の精霊、たとえばカラスやバイソンなどを選択します。しかし、そのスピリチュアルな名前の背後には、よく知られたロードアウトやクラスが隠れているだけです。あるものは、アルティとして特別なバーサークモードなどを解き放ちます。このジャンルに少し詳しい人なら、そのすべてはすでに見たことがあるでしょう。

また、協力プレイの相乗効果も、これまでのところ(!)このジャンルの標準的なものと同じです。私は他の 2 人のジャーナリストとプレイしており、例えば、自分の装備で保護シールドを設置し、その背後に同僚たちが隠れるようにしています。あるいは、敵の動きを遅くしたり、敵のシールドを破壊したりしています。

敵も、皆さんご存じのものです。トカゲが、Fireteam: Elite のエイリアンのように飛びかかってきます。他の飛行ドローンシューティングゲームと同じように、飛行ドローンも登場します。ゲーム史上のあらゆるブルートたちのように、特に太った悪党たちがプレイヤーに向かって突進し、トゥロックたちを回避ロールに追い込みます。ミニボスは『Destiny』のように ADS(追加の標準的な敵)を呼び寄せ、通常の射手たちはプレイヤーに向かって発砲しますが、彼らはトカゲの頭をしているだけです。

ミッションのレベルデザインは、この点で最も影響を受けています。3つのエリアはすべて、角やエッジのない細長いトンネルで構成されており、ところどころでジャンプしたり、最も単純なプラットフォームセクションを乗り越えたりしなければなりません。3人チームが飽きないように、協力プレイのプラットフォームは、この程度に単純である必要があります。

ストーリーの枠組みは、せいぜいほのめかされている程度です。耳元で、あるエネルギーの結節を活性化すべきだと、絶えず声が聞こえます。ほとんどの場合、その行動の理由を理解することはできないでしょう。なぜなら、それはまったく重要ではないように見えるからです。

これは、ファンが本当に望んでいることなのでしょうか?

前述のように、構造的には退屈に聞こえるかもしれませんが、実際にプレイしてみるとそうではありません。SF 風の銃は素晴らしい威力を発揮し、レーザー LMG は風景を轟音とともに駆け抜け、巨大なナイフで凶暴な恐竜を斬り裂く、それはすべてクールですが、Turok 2 の魅力からは光年も離れています。

なぜなら、最高の Turok ゲーム、そして Turok 2 は最高のゲームでしたが、その魅力はレベルデザインにありました。秘密、危険、パズル、紆余曲折に満ちた、多様性に富んだ広大なエリア。当時、私は各レベルをクリアするたびに、「うわ、次は一体何が起こるんだろう?」と思っていました。

Turok: Origins では、ゲームプレイが非常に限定されているため、3つのミッションを終えただけで、このゲームのコツをすべて理解したような気分になります。一般的に、このゲームは Aliens: Fireteam Elite とよく似ていますが、それは、精巧なミッションを必要としない、大群の敵を撃ち落とすシューティングゲームであるという点です。このゲームの奥行きは、エイリアンの大群を管理することにあります。

Turok: Origins は、Destiny 2、Aliens、そして Outriders などのより小規模なエキゾチックなゲームの中間のような印象を与えます。しかし、3 つのミッションの後の最後のボス戦には期待が持てます。私の同僚たちと私は、その攻撃でエリア全体を覆い尽くす巨大なトリケラトプスと対決します。この戦いは本当に印象的で、そのようにプレイすることもできます。

おそらく、これは展示会のデモだけの問題であり、Turok: Origins の開発者たちは、最大の切り札をまだ隠し持っているだけかもしれません。このシリーズのファンとして、そうあってほしいと願っています。なぜなら、このシリーズは、トレンドに追いつきすぎて、一度は終焉を迎えたことがあるからです。2008年当時、Turok は、暗い軍事シューティングゲームの競合作品のようにありたいと強く望んでいました。そして 19 年間、ファンたちは、それがもたらした結果を嘆き続けています。

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