18.8 C
Берлин
сряда, май 27, 2026

„Край на CoD геймплея“ – Battlefield 6 радикално забавя темпото след бета версията и критиките на феновете

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Феновете викат: „Твърде много Call of Duty в Battlefield!“

Отворената бета версия на Battlefield 6 предизвика голям шум – и то не само положителен. Макар че много тестери похвалиха грандиозните битки и успешната обстановка, един момент предизвика горещи дискусии във форумите и социалните медии: за много играчи движението прекалено напомняше на Call of Duty. Твърде бързо, твърде хаотично, твърде далеч от класическото усещане за бойно поле, което направи поредицата велика.

Ветераните обвиниха EA и DICE , че са пожертвали сърцевината на серията. Един коментар в Reddit обобщи настроението на мнозина: „Играе се като клонинг на CoD – това не е Battlefield, за който съм възхитен от години.“ Докато част от общността приветства по-високото темпо, в същото време нарастваше загрижеността, че марката губи своята идентичност.

Новосъздадените Battlefield Studios реагираха бързо: В блог пост, озаглавен „Open Beta Debrief“, разработчиците обявиха конкретни промени. И за разлика от други критики, като баланса на оръжията или размера на картите, които просто „проверяват по-нататък“, по темата „Движение“ веднага влязоха в подробности.

„Стрелбата по време на скок става по-неточна“ – какво се променя сега

Планът на разработчиците звучи ясно: по-малко аркадни скокове, повече тактически подход. „Механиката на движението беше коригирана, за да се създаде по-балансирано и по-традиционно Battlefield преживяване“, се казва в блога.

Конкретно това означава: Прословутата комбинация от плъзгане и скок губи значително от силата си. Скоростта, с която играчите се плъзгат при скок, е значително намалена. Също така така нареченото „заешко скачане“ получава строги ограничения – който скача прекалено често, трябва да се приготви за намаляване на височината.

Може би най-важната промяна обаче засяга стрелбата по време на движение. В бъдеще стрелбата от скок или по време на плъзгане ще бъде значително по-неточна. „Стрелбата по време на скок или плъзгане ще доведе до повишена неточност“, потвърждават разработчиците. Целта е такива маневри да бъдат ситуативни изключения, а не стандартна тактика.

С тези промени EA иска да постигне отново фокус върху интелигентното позициониране, прикритието и отборната игра – а не върху рефлексни акробатики а ла CoD. Дали балансът наистина ще бъде постигнат, ще се разбере най-късно при излизането на играта на 10 октомври 2025 г..
Но едно е ясно: Battlefield 6 не иска да бъде бърз шутър-клонинг, а да се върне към собствената си сила.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Epic обяви Unreal Engine 6 – и веднага представи първата игра от ново поколение

Epic Games изненадващо обяви Unreal Engine 6! Вече е известен и първият флагмански проект. Тук можете да прочетете какво...

Нови попълнения в Steam: Тази екшън игра ви вълнува повече от всичко друго

Тази седмица в Steam излизат няколко вълнуващи игри за феновете на екшъна, строителните игри и симулаторите, сред които 007...

„Бомбардирането с ревюта“ като начин за изразяване на недоволство: феновете на Destiny 2 сега разкъсват една невинна жертва в...

Краят на Destiny 2 наближава и много играчи изливат гнева си в Steam. Целта на „бомбардирането с ревюта“: новата...