Феновете викат: „Твърде много Call of Duty в Battlefield!“
Отворената бета версия на Battlefield 6 предизвика голям шум – и то не само положителен. Макар че много тестери похвалиха грандиозните битки и успешната обстановка, един момент предизвика горещи дискусии във форумите и социалните медии: за много играчи движението прекалено напомняше на Call of Duty. Твърде бързо, твърде хаотично, твърде далеч от класическото усещане за бойно поле, което направи поредицата велика.
Ветераните обвиниха EA и DICE , че са пожертвали сърцевината на серията. Един коментар в Reddit обобщи настроението на мнозина: „Играе се като клонинг на CoD – това не е Battlefield, за който съм възхитен от години.“ Докато част от общността приветства по-високото темпо, в същото време нарастваше загрижеността, че марката губи своята идентичност.
Новосъздадените Battlefield Studios реагираха бързо: В блог пост, озаглавен „Open Beta Debrief“, разработчиците обявиха конкретни промени. И за разлика от други критики, като баланса на оръжията или размера на картите, които просто „проверяват по-нататък“, по темата „Движение“ веднага влязоха в подробности.
„Стрелбата по време на скок става по-неточна“ – какво се променя сега
Планът на разработчиците звучи ясно: по-малко аркадни скокове, повече тактически подход. „Механиката на движението беше коригирана, за да се създаде по-балансирано и по-традиционно Battlefield преживяване“, се казва в блога.
Конкретно това означава: Прословутата комбинация от плъзгане и скок губи значително от силата си. Скоростта, с която играчите се плъзгат при скок, е значително намалена. Също така така нареченото „заешко скачане“ получава строги ограничения – който скача прекалено често, трябва да се приготви за намаляване на височината.
Може би най-важната промяна обаче засяга стрелбата по време на движение. В бъдеще стрелбата от скок или по време на плъзгане ще бъде значително по-неточна. „Стрелбата по време на скок или плъзгане ще доведе до повишена неточност“, потвърждават разработчиците. Целта е такива маневри да бъдат ситуативни изключения, а не стандартна тактика.
Впечатления от отворената бета версия на Battlefield 6. Хареса ми достатъчно, за да го поръчам предварително. Има прилики с COD, но изглежда по-динамичен, от ново поколение, амбициозен и кинематографичен.
Положителни страни:
+Стрелба и управление
+Звуков дизайн
+Унищожимост и физика
+Графика
+Усещане за мащаб/обхват
+Блокбастърна екшън… pic.twitter.com/HsFxGaqgLp— NIB (@nib95_) 19 август 2025 г.
С тези промени EA иска да постигне отново фокус върху интелигентното позициониране, прикритието и отборната игра – а не върху рефлексни акробатики а ла CoD. Дали балансът наистина ще бъде постигнат, ще се разбере най-късно при излизането на играта на 10 октомври 2025 г..
Но едно е ясно: Battlefield 6 не иска да бъде бърз шутър-клонинг, а да се върне към собствената си сила.