„Koniec z rozgrywką w stylu CoD” – Battlefield 6 radykalnie zwalnia tempo po wersji beta i krytyce fanów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Fani krzyczą: „Za dużo Call of Duty w Battlefield!”

Otwarta beta Battlefield 6 wywołała duże poruszenie – i to nie tylko pozytywne. Chociaż wielu testerów chwaliło bombastyczne bitwy i udane ustawienia, jedna kwestia wywołała gorącą dyskusję na forach i w mediach społecznościowych: dla wielu graczy ruchy postaci zbytnio przypominały te z Call of Duty. Zbyt szybkie, zbyt chaotyczne, zbyt odległe od klasycznego klimatu pola bitwy, który uczynił tę serię tak popularną.

Weterani zarzucili EA i DICE poświęcenie sedna serii. Komentarz na Reddicie doskonale oddawał nastroje wielu osób: „Gra się jak klon CoD – to nie jest Battlefield, którym zachwycałem się przez lata”. Podczas gdy część społeczności z zadowoleniem przyjęła szybsze tempo, jednocześnie narastały obawy, że marka traci swoją tożsamość.

Nowo utworzone studio Battlefield Studios szybko zareagowało: W poście na blogu zatytułowanym „Open Beta Debrief” twórcy ogłosili konkretne zmiany. W przeciwieństwie do innych kwestii krytykowanych, takich jak balans broni czy rozmiar map, które „nadal są analizowane”, temat ruchu został omówiony szczegółowo.

„Strzelanie podczas skoku staje się mniej celne” – co się teraz zmienia

Plan twórców brzmi jasno: mniej skoków w stylu arcade, więcej taktycznego podejścia. „Mechanika ruchu została dostosowana, aby zapewnić bardziej zrównoważoną i tradycyjną rozgrywkę w Battlefield” – czytamy w poście na blogu.

W praktyce oznacza to: Słynna kombinacja poślizg-skok znacznie traci na sile. Prędkość, z jaką gracze wykonują skok podczas poślizgu, została znacznie zmniejszona. Również tzw. bunny hopping zostanie mocno ograniczony – kto skacze zbyt często, musi liczyć się ze spadkiem wysokości.

Być może najważniejszy krok dotyczy jednak strzelania podczas ruchu. W przyszłości strzelanie podczas skoku lub ślizgu będzie znacznie mniej precyzyjne. „Strzelanie podczas skoku lub ślizgu spowoduje zwiększoną nieprecyzyjność” – potwierdzają twórcy. Celem jest, aby takie manewry były sytuacyjnymi wyjątkami, a nie standardową taktyką.

Dzięki tym zmianom EA chce ponownie położyć nacisk na mądre pozycjonowanie, osłonę i grę zespołową – a nie na akrobacje refleksyjne w stylu CoD. Czy uda się osiągnąć równowagę, okaże się najpóźniej w dniu premiery, czyli 10 października 2025 r..
Jedno jest jednak pewne: Battlefield 6 nie chce być szybkim klonem strzelanki, ale powrócić do swoich mocnych stron.

RELATED ARTICLES

Wraz z wyciekiem informacji o GTA 6 niepokojące zjawisko osiąga nowy wymiar – wydawca traci ponad 2 miliardy dolarów...

Wycieki informacji o grach wideo od dawna są utrapieniem. W przypadku GTA 6, w połączeniu z fałszywymi materiałami generowanymi...

Call of Duty: Modern Warfare 4 – wersja beta eliminuje irytujące kompilowanie shaderów na PC

Infinity Ward rozwiązuje w CoD MW4 dwa od dawna występujące problemy na PC. Wersja beta wstępnie ładuje shadery w...

Nowa aktualizacja do Skyrim to prawdziwe błogosławieństwo dla konsol, ale gracze na PC szukają nawet sposobu, by aktywnie zablokować...

Aktualizacja 1.7.99 ma ułatwić modyfikowanie gry na konsolach, jednak każdy, kto pobierze ją na PC, ryzykuje utratę swojego zmodyfikowanego...