5.3 C
Berlin
środa, 25 lutego, 2026

„Koniec z rozgrywką w stylu CoD” – Battlefield 6 radykalnie zwalnia tempo po wersji beta i krytyce fanów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Fani krzyczą: „Za dużo Call of Duty w Battlefield!”

Otwarta beta Battlefield 6 wywołała duże poruszenie – i to nie tylko pozytywne. Chociaż wielu testerów chwaliło bombastyczne bitwy i udane ustawienia, jedna kwestia wywołała gorącą dyskusję na forach i w mediach społecznościowych: dla wielu graczy ruchy postaci zbytnio przypominały te z Call of Duty. Zbyt szybkie, zbyt chaotyczne, zbyt odległe od klasycznego klimatu pola bitwy, który uczynił tę serię tak popularną.

Weterani zarzucili EA i DICE poświęcenie sedna serii. Komentarz na Reddicie doskonale oddawał nastroje wielu osób: „Gra się jak klon CoD – to nie jest Battlefield, którym zachwycałem się przez lata”. Podczas gdy część społeczności z zadowoleniem przyjęła szybsze tempo, jednocześnie narastały obawy, że marka traci swoją tożsamość.

Nowo utworzone studio Battlefield Studios szybko zareagowało: W poście na blogu zatytułowanym „Open Beta Debrief” twórcy ogłosili konkretne zmiany. W przeciwieństwie do innych kwestii krytykowanych, takich jak balans broni czy rozmiar map, które „nadal są analizowane”, temat ruchu został omówiony szczegółowo.

„Strzelanie podczas skoku staje się mniej celne” – co się teraz zmienia

Plan twórców brzmi jasno: mniej skoków w stylu arcade, więcej taktycznego podejścia. „Mechanika ruchu została dostosowana, aby zapewnić bardziej zrównoważoną i tradycyjną rozgrywkę w Battlefield” – czytamy w poście na blogu.

W praktyce oznacza to: Słynna kombinacja poślizg-skok znacznie traci na sile. Prędkość, z jaką gracze wykonują skok podczas poślizgu, została znacznie zmniejszona. Również tzw. bunny hopping zostanie mocno ograniczony – kto skacze zbyt często, musi liczyć się ze spadkiem wysokości.

Być może najważniejszy krok dotyczy jednak strzelania podczas ruchu. W przyszłości strzelanie podczas skoku lub ślizgu będzie znacznie mniej precyzyjne. „Strzelanie podczas skoku lub ślizgu spowoduje zwiększoną nieprecyzyjność” – potwierdzają twórcy. Celem jest, aby takie manewry były sytuacyjnymi wyjątkami, a nie standardową taktyką.

Dzięki tym zmianom EA chce ponownie położyć nacisk na mądre pozycjonowanie, osłonę i grę zespołową – a nie na akrobacje refleksyjne w stylu CoD. Czy uda się osiągnąć równowagę, okaże się najpóźniej w dniu premiery, czyli 10 października 2025 r..
Jedno jest jednak pewne: Battlefield 6 nie chce być szybkim klonem strzelanki, ale powrócić do swoich mocnych stron.

RELATED ARTICLES

Pokemon GO ogłasza specjalny sezon z okazji 10. rocznicy

Pokemon GO oficjalnie ogłosiło, że pierwszy nowy sezon 2026 będzie świętował 10. rocznicę powstania gry mobilnej, rozpoczynając w marcu...

Twórca Expedition 33 dołącza do CD Projekt Red, aby pracować nad grą Wiedźmin 4

Witcher 4 to jedna z najbardziej oczekiwanych gier obecnie w fazie rozwoju, a deweloper CD Projekt Red otrzymał wsparcie...

Nintendo ogłasza Treehouse Live z Pokemon Pokopia i Super Mario Bros. Wonder

Nintendo właśnie ogłosiło prezentację Treehouse Live, która zostanie wyemitowana 24 lutego. Prezentacja potrwa około 80 minut i będzie zawierała...