“Weg met CoD-gameplay” – Battlefield 6 remt het tempo radicaal af na de bèta en kritiek van fans

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Fans roepen: “Te veel Call of Duty in Battlefield!”

De open bèta van Battlefield 6 sloeg hoge golven – en niet alleen positieve. Hoewel veel testers de bombastische gevechten en de geslaagde setting prezen, zorgde één punt voor hete discussies op forums en sociale media: de bewegingen voelden voor veel spelers te veel aan als Call of Duty . Te snel, te chaotisch, te ver verwijderd van het klassieke Battlefield-gevoel dat de serie groot heeft gemaakt.

Veteranen beschuldigden EA en DICE ervan het hart van de serie te hebben opgeofferd. Een opmerking op Reddit vatte de stemming van velen goed samen: “Het speelt als een CoD-kloon – dit is niet het Battlefield waar ik al jaren zo enthousiast over ben.” Hoewel een deel van de community het hogere tempo verwelkomde, groeide tegelijkertijd de bezorgdheid dat het merk zijn identiteit zou verliezen.

Het nieuw gevormde Battlefield Studios reageerde snel: In een blogpost met de titel “Open Beta Debrief” kondigden de ontwikkelaars concrete veranderingen aan. En in tegenstelling tot andere punten van kritiek, zoals wapenbalans of kaartgrootte, die alleen “verder worden onderzocht”, ging men bij het onderwerp beweging meteen in detail.

“Vuren tijdens het springen wordt onnauwkeuriger” – wat er nu verandert

Het plan van de ontwikkelaars klinkt duidelijk: minder arcade-gehop, meer tactische aanpak. “De bewegingsmechanica is aangepast om een meer gebalanceerde en traditionele Battlefield-ervaring te creëren”, aldus de blogpost.

Concreet betekent dit: De beruchte glij-sprong-combinatie verliest enorm aan kracht. De snelheid waarmee spelers tijdens het glijden een sprong maken, is aanzienlijk verminderd. Ook het zogenaamde bunny-hopping krijgt strenge beperkingen – wie te vaak achter elkaar springt, moet rekening houden met een afnemende hoogte.

De misschien wel belangrijkste stap betreft echter het schieten tijdens het bewegen. In de toekomst wordt het aanzienlijk onnauwkeuriger om vanuit een sprong of tijdens een slide te schieten. “Schieten tijdens het springen of glijden zal leiden tot een verhoogde onnauwkeurigheid”, bevestigen de ontwikkelaars. Het doel is om dergelijke manoeuvres tot situationele uitzonderingen te maken, niet tot standaardtactiek.

Met deze aanpassingen wil EA bereiken dat slimme positionering, dekking en teamplay weer op de voorgrond komen – en niet reflexacrobatiek à la CoD. Of de balans daadwerkelijk slaagt, zal uiterlijk bij de release op 10 oktober 2025 blijken. Maar één ding is duidelijk: Battlefield 6 wil geen snelle shooter-kloon zijn, maar terugkeren naar zijn eigen kracht.

RELATED ARTICLES

Met het lek rond GTA 6 krijgt een zorgwekkend fenomeen een nieuwe dimensie; uitgever verliest meer dan 2 miljard...

Lekken over videogames zijn al lang een bron van ergernis. Bij GTA 6 zijn ze, met AI-vervalsingen, chantage en...

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta maakt een einde aan het vervelende compileren van shaders op de...

Infinity Ward lost in CoD MW4 twee hardnekkige pc-problemen op. De bèta laadt shaders op de achtergrond voor en...

De nieuwe Skyrim-patch is een zegen voor consoles, maar pc-spelers zoeken zelfs naar een manier om de update actief...

Patch 1.7.99 moet het modden op consoles vergemakkelijken, maar wie de update op de pc downloadt, zet zijn aangepaste...