“Basta con il gameplay di CoD” – Battlefield 6 rallenta radicalmente il ritmo dopo la beta e le critiche dei fan

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I fan protestano: “Troppo Call of Duty in Battlefield!”

La beta aperta di Battlefield 6 ha fatto molto discutere, e non solo in senso positivo. Sebbene molti tester abbiano elogiato le battaglie spettacolari e l’ambientazione ben riuscita, un punto ha suscitato accese discussioni nei forum e sui social media: per molti giocatori, il movimento ricordava troppo Call of Duty. Troppo veloce, troppo caotico, troppo lontano dalla classica sensazione di battaglia che ha reso grande la serie.

I veterani hanno accusato EA e DICE di aver sacrificato il cuore della serie. Un commento su Reddit ha sintetizzato il sentimento di molti: “Si gioca come un clone di CoD: non è il Battlefield che ho amato per anni”. Mentre una parte della community ha accolto con favore il ritmo più veloce, è cresciuta la preoccupazione che il marchio stesse perdendo la sua identità.

Il neocostituito Battlefield Studios ha reagito rapidamente: In un post sul blog intitolato “Open Beta Debrief”, gli sviluppatori hanno annunciato modifiche concrete. E a differenza di altre critiche, come il bilanciamento delle armi o le dimensioni delle mappe, che sono state semplicemente “ulteriormente esaminate”, sul tema del movimento sono entrati subito nei dettagli.

“Il fuoco durante il salto diventa meno preciso”: cosa cambia ora

Il piano degli sviluppatori sembra chiaro: meno salti da arcade, più approccio tattico. “Le meccaniche di movimento sono state modificate per creare un’esperienza Battlefield più equilibrata e tradizionale”, si legge nel post sul blog.

In concreto, ciò significa che: La famigerata combo scivolata-salto perde gran parte della sua potenza. La velocità che i giocatori acquisiscono scivolando in un salto è stata notevolmente ridotta. Anche il cosiddetto bunny hopping subisce forti limitazioni: chi salta troppo spesso di seguito deve mettere in conto una diminuzione dell’altezza.

Il passo forse più importante riguarda però il tiro durante il movimento. In futuro, sparare da un salto o durante uno scivolamento sarà molto meno preciso. “Sparare mentre si salta o si scivola comporterà una maggiore imprecisione”, confermano gli sviluppatori. L’obiettivo è quello di rendere tali manovre delle eccezioni situazionali, non una tattica standard.

Con queste modifiche, EA vuole riportare in primo piano il posizionamento intelligente, la copertura e il gioco di squadra – e non le acrobazie riflesse alla CoD. Se l’equilibrio sarà effettivamente raggiunto, lo vedremo al più tardi alla data di uscita, il 10 ottobre 2025.

Ma una cosa è chiara: Battlefield 6 non vuole essere un clone di sparatutto veloce, ma vuole ritrovare la propria forza.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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