14.9 C
Berlin
火曜日, 10月 7, 2025

驚きの連続と疑問符が飛び交うゲーム:gamescomでプレイした際、その両方が消えてしまった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Black Stateを20分間プレイし、最終的に重要なものを手に入れた:純粋な楽しさだ。

ゲームのグラフィックというのは、難しいものだ。一方では、視覚的に魅力的なタイトルをプレイすることは非常に印象的です。しかし、ゲームが楽しくない場合、それは何の役にも立ちません。

サードパーソンシューター『Black State』に関しては、ゲームとしての楽しさとビジュアルの両面で、いくつかの疑問があります。

私は2025年のgamescomでNvidiaのブースでこのタイトルをプレイし、より詳しく知ることができました。私の印象は、グラフィックは結局のところ副次的な要素に過ぎず、ゲーム自体には大きな可能性があり、非常に楽しい体験を提供できるポテンシャルがあるということです。

Black Stateのプレイ動画: 長年主にLeague of Legendsとインディーズゲームばかりプレイしてきた人間が、久しぶりにシューターをプレイした様子は、私のBlack Stateのプレイ動画でご覧いただけます(ロボットの件は理解できませんでした):

グラフィックは良いが、結局(ほとんど)関係ない

トルコのスタジオMotion BlurがBlack Stateを手掛けたことはほとんど知られていないため、約1年前に発表されてから疑問の声が上がっていた:見た目がこんなに良いゲームを、無名の開発者が本当に実現できるのか?

確信は持てないものの、この場合、私は今では非常に確信しています:はい、Motion Blurはできます。一方では、次々と公開される新しい素材のためです。他方では、gc 2024と2025でのゲームプレイ体験からの私の印象のためです。

しかし、昨日の試遊でわかったことは、ゲームプレイがとても面白かったため、グラフィックはすぐに忘れてしまったということです。

迅速かつ創造的

一方、Black State は非常に高速で滑らかな操作感があります。一方、多くの装備と選択肢があり、自分のプレイスタイルを調整できます。

最終的にステルスモードでゲームをクリアできるかどうかは、まだ不明です。しかし、複数の敵を同時に静かに倒す方法や、倒した敵の遺体を消すガジェットなど、注目を集めないための手段は存在します。

ゲームプレイデモで試した武器やガジェットは、全体的に「私はランボーだ!ランボーのようにレベルを駆け抜けよう!」という気分にさせるものばかりでした。

しかし、最終的に静かでゆっくりとしたアプローチがほとんど、あるいはまったく重要ではない場合でも、Black State はきっと楽しめるでしょう。

適切な組み合わせが決め手

Black State には、クラシックなアサルトライフルから、粘着性の爆発弾を発射する武器、ワンショットレーザーまで、さまざまな武器が用意されている。さらに、敵に向かって転がってくるダメージドローンやスタンドローンといったガジェットも追加され、バレットタイムモードも搭載されています。

ロボットや防弾シールドを持つ敵といった特殊な敵が存在するため、彼らに対抗するためには常に戦術を調整する必要があります。

短時間のプレイでは、別の選択メニューに頻繁に切り替える必要があることが少し気になりました。しかし、これはカスタマイズ可能なコントロールで(おそらく)よりスムーズに解決できるかもしれません。

最終的には、このようなスムーズなゲームプレイのループをどれだけ実現できるかが重要になるでしょう。そして、スタイリッシュなグラフィックに加え、ストーリーや、私を何度も別のエリアに送り込むドアを使ったポータルメカニズムがうまく機能するかどうかです。

gamescom 2025でBlack Stateをプレイした結果、このゲームにさらに期待が膨らみ、このゲームが確実に発売されるだろうと確信しました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「記憶の谷」 – Assassin’s Creed Mirage DLC が旧知の仲間たちを復活させる

砂漠への回帰 – 新しい章の始まり 『アサシン クリード ミラージュ』のファンは、嬉しい知らせがあります。Ubisoft は、9 世紀のバシムの冒険を続ける新たなストーリーコンテンツを制作中です。 リーク情報によると、この DLC は「Valley of Memory」というタイトルで、現在のサウジアラビアにあるアルウラを舞台としています。この地域は歴史的に重要なだけでなく、岩層、砂漠、そしてリーク情報で既に公開されている遺跡マダイン・サリフなど、壮大な景観も魅力です。 Ubisoft は、ストーリーの詳細についてはまだ公式には発表していません。しかし、この DLC の意味深長なタイトルから、バシムがここで自分の過去と向き合うことになることを示唆しています。すでに『アサシンクリード ヴァルハラ』で、彼は自分の父親について語っていました。したがって、この新しい章では、その関係が重要な役割を果たす可能性も十分にあります。 「ネハルが帰ってきた!」 – ファンを熱狂させる復帰 ソーシャルメディアで公開されたある詳細が、特に大きな話題を呼んでいます。 ネハル、バシムの親しい友人である ミラージュのキャラクターが、DLC で重要な役割を担うようです。彼女の声優は、再びこの役を演じることをほのめかしており、多くのプレイヤーにとって、彼女の復帰を明確に示唆するものです。 ネハルは、アサシンクリード ミラージュの新しいDLCで復帰するかもしれない。ネハルの声優、ヤン・カマーが彼女のInstagramでこの話を共有した。彼女はネハル役を再演するかもしれない。🔥#AssassinsCreedMirage...

「これまで成功したことは一度もない」― Larian と Baldur’s Gate 3 の責任者が、Electronic Arts に関する数十億ドルの取引を批判

「今が絶好の機会かもしれない…」 この規模の取引は、ゲーム業界を騒がせている。550 億ドルという巨額な金額が、出版社のエレクトロニック・アーツの民営化のために 議論されている。しかし、投資家や経済専門家たちが交渉の行方を固唾を飲んで見守る中、現在のロールプレイングゲームシーンで最も重要な人物の一人も、この件について意見を述べている。スウェン・ヴィンケ、 Baldur’s Gate 3のディレクターであり、Larian Studios の責任者であるスウェン・ヴィンケ氏は、プラットフォーム X で、過去を明確に思い起こさせる発言を行いました。「ゲームの開発をより迅速かつ安価にし、その代わりに価格を引き上げるという手法は、これまで成功したことがないことを今こそ思い出すべき時かもしれません。」 彼のメッセージは人々の心を打った。なぜなら、ここ数十年の間、品質と創造性を大幅なコスト削減と両立させようとする無数の試みが失敗に終わってきたからだ。 ヴィンケはその後、EAとの契約について直接言及した部分を声明から削除した。しかし、彼の主張の核心は依然として明白であり、多くの開発者が大規模な買収とその影響をどれほど脅威と感じているかを示しています。 コミュニティも、その発言の行間を読んでいます。フォーラムやコメント欄では不安が広がっています。プレイヤーたちは、この買収が、最終的には従業員とファンがその代償を払うことになる一連の展開の次の章ではないかと懸念しています。 「代償を払うのは従業員だけ」 この数十億ドルの買収が実際にどのような影響をもたらすかは、まだ不明です。しかし、この業界では、解雇、スタジオの閉鎖、有望なプロジェクトの突然の終了など、典型的な結果が予想されます。すでに、あるユーザーは次のように警告しています。「経営幹部が同じ過ちを繰り返しているのを見るのはつらいことです。そして、その決定の代償を払うのは、その下にいる従業員たちだけなのです」。 おそらく、ゲームの開発をより迅速かつ安価にし、その一方で価格を高く設定することは、これまで成功したことがないことを人々に思い起こさせる良い機会でしょう。— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2025年10月2日 他の意見は、業界全体の変化に焦点を当てています。あるオブザーバーは、若いプレイヤーは、深いストーリー体験の価値をますます重視しなくなっている、と述べています。その代わりに、オンラインでの迅速なキックが最優先事項となっている、と。 また、他の意見は、Fortnite の影響力について言及しており、このゲームは、他の誰も達成できないような基準を、意図せずに設定してしまった、と述べています。 この観点から、ヴィンケ氏のコメントは警告のように聞こえる。彼のスタジオは『Baldur’s Gate 3』で、複雑なロールプレイングゲームが依然として何百万人もの人々を魅了していることを印象的に示したが、業界は短期的な収益追求によってゲームの長期的な価値を危険にさらしている。EA との...

スーパーヒーローの能力を持つ16年前のオープンワールドのクラシックゲームが、どうやらカムバックを準備しているようです。

長年にわたり、サードパーソンアクションゲーム「プロトタイプ」については沈黙が続いていました。しかし、Steam での秘密の更新が、カムバックの決定的なヒントを提供しています。 『Prototype』を覚えていますか?2009年に発売されたこのオープンワールドアクションゲームでは、フードを被ったアレックス・マーサーとなり、失われた記憶を探すために、ウイルスによって荒廃したニューヨークを戦います。秘密の実験のおかげで、マーサーは姿を変え、超自然的な力を持つようになりました。 このゲームは、その暴力的なゲームプレイで当時大きな反響を呼びました。生きた武器となったマーサーは、建物の壁を駆け上がり、腕を巨大な刃に変え、道徳的な結果に縛られることなく、純粋なカオスを解き放ちます。 謎めいたアップデート しかし、それは 16 年前のことです。ところが今、このタイトルの Steam 版に予期せぬアップデートが施され、プロトタイプファンの間で大きな話題となり、噂が飛び交っています。IGNや Rock Paper Shotgunによると、機知に富んだデータマイナーたちが、約 600 MB の未公開パッチをゲームファイルから発見し、興味深い新しいエントリを見つけました。 このパッチにより、ゲームのクレジットに何百もの名前が追加されました。これにより、リマスターに豊富な経験を持ち、Spyro Reignited Trilogy を手掛けた Iron Galaxy Studios のスタッフもクレジットに名を連ねることになりました。また、Beenox...