一款令人目瞪口呆、充满疑问的游戏:我在科隆游戏展上玩过,这两种感觉都消失了。

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我玩了《黑州》二十分钟,最终得到了最重要的东西:无尽的乐趣。

游戏画面是个很复杂的问题。一方面,玩视觉效果出色的游戏确实令人印象深刻。另一方面,如果游戏本身不有趣,这些效果就毫无意义。

对于第三人称射击游戏《Black State》,人们在这两个方面都存在一些疑虑,即游戏的乐趣和视觉效果。

我在 2025 年 gamescom 上玩过这款游戏,现在了解得更多了。我的印象是:最终,图形只是次要的,游戏本身具有巨大的潜力,可以带来很多乐趣。

《黑州》实况: 一个多年来主要玩《英雄联盟》和独立游戏的人再次接触快速射击游戏会是什么样子,你可以通过我玩《黑州》的实况视频来了解(是的,我没搞懂那些机器人):

画面不错,但最终(几乎)无关紧要

由于《Black State》的开发者土耳其工作室 Motion Blur 鲜为人知,在一年前公布消息后,人们对此表示怀疑:一款看起来如此出色的游戏,真的能由一个名不见经传的开发商实现吗?

虽然无法完全确定,但我现在非常确信:是的,Motion Blur 可以做到。一方面是因为越来越多的新素材,另一方面是因为我在 2024 年和 2025 年的游戏展上对这款游戏的印象。

但自从昨天试玩之后,我还发现了一点:因为游戏玩法太好玩了,我很快就忘了游戏画面。

快速且富有创意

一方面,Black State 感觉非常快速且流畅。另一方面,我拥有大量装备和选择来调整我的行动方式。

最终在潜行模式下能否顺利通关还有待观察。但游戏中确实提供了多种可能性,例如同时悄无声息地击倒多个敌人,以及使用让被击杀敌人消失的道具来避免引起注意。

不过,我在游戏演示中使用的武器和小工具总体来说更像是在说:“我是兰博,我就是这样穿越关卡的!”。

但即使最终悄悄地、缓慢地行动并不重要或几乎不重要,我仍然会非常喜欢《黑州》。

正确的组合才是关键

《黑州》提供了许多不同的武器,从经典的突击步枪到发射粘性爆炸弹的武器,再到一击必杀的激光枪。此外,还有伤害和麻痹无人机等小工具,它们会向敌人滚去,还有子弹时间模式。

由于有机器人和防弹盾牌等特殊敌人,我必须不断调整策略,才能战胜他们。

在短暂的试玩中,我发现频繁切换到单独的选择菜单有些烦人。不过,通过可自定义的控制,这个问题可能(希望如此)可以得到更顺畅的解决。

最终,关键还是看这种流畅的游戏循环能否实现。除了精美的画面之外,故事和门机制(将我不断送到其他区域)是否也能发挥良好作用,也是关键因素。

在 2025 年德国科隆游戏展上试玩了《Black State》之后,我可以说我期待着这款游戏的更多内容,并且我相信它一定会问世。

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