23.8 C
Берлин
Понедельник, 29 июня, 2026

«Я обожаю этот список» — фанат Battlefield собрал впечатляющие детали из предыдущих игр, которых (пока) нет в BF6

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Отзывы о закрытом бета-тестировании Battlefield 6 в целом положительные. Однако один игрок присмотрелся повнимательнее и собрал интересные детали, которых, по его мнению, не хватает по сравнению с предыдущими играми.

В последние недели Battlefield не сходит с уст всех игроков: с 7 по 10 августа прошла первая закрытая бета-тестировка, а теперь наступает второй раунд с 14 по 17 августа.

В первом тестировании приняли участие более 300 000 игроков только на Steam, и многие из них остались в восторге. Шутер хочет вернуться к своим корням и предложить мощный экшен на обширных картах — без футуристических наворотов, стерильных декораций и технических провалов.

По первым впечатлениям, тестеры GameStar настроены оптимистично, и сообщество тоже положительно настроено. Тем не менее, атмосфера еще нуждается в доработке, если верить одному из пользователей Reddit.

Он кропотливо собрал все мелкие, но атмосферные детали, которые делали предыдущие версии более реалистичными. По его мнению, в Battlefield 6 их явно не хватает, хотя многие игроки, скорее всего, даже не заметили их отсутствия.

Чему Battlefield 6 может поучиться у своих предшественников

Пользователь junkerz88 на Reddit взял на себя труд собрать недостающие детали предшественников BF6. Все они имеют одну общую черту: они придавали сражениям в Battlefield 1 и 5 еще более интенсивную атмосферу. Хотя новая часть уже в бета-версии демонстрирует впечатляющие визуальные возможности, по собственным стандартам здесь еще есть над чем поработать:

Список мелких деталей, которые BF1 и BFV сделали для погружения в атмосферу, а BF6 beta не сделал
by
u/junkerz88 in
Battlefield

Большинство перечисленных им пунктов относятся к иммерсивным деталям. Они не имеют большого значения для игрового процесса, но для него (и многих других) вносят огромный вклад в игровой опыт.

Например, он критикует то, что в зависимости от ситуации на оружии должны оставаться следы крови или грязи. Также для большей реалистичности на полях сражений не хватает атмосферных погодных эффектов, таких как дождь или туман.

Особенно в плане звука ему еще есть над чем поработать. Люди, охваченные пламенем, не кричат от боли, как в предыдущих играх. Если ваш персонаж падает на землю или быстро встает, он не издает ни звука. Даже когда солдаты гибнут от выстрелов и молят о помощи, автор поста пока не слышит в их голосах паники, которая раньше была слышна, когда они умоляли о помощи.

Оставляем на ваше усмотрение, нравятся ли вам крики и стоны, но звуковой фон определенно способствует созданию атмосферы. В конце концов, солдаты находятся в экстремальных ситуациях. Полный (и очень обширный) список вы найдете выше. border-bottom: gray 1px solid; border-left: gray 1px solid» height=»315″ src=»https://www.youtube.com/embed/1lh_kTR4b1o» frameborder=»0″ width=»560″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>

Раньше это было большим преимуществом Battlefield

Несмотря на эту критику, он подчеркивает, что бета-версия ему очень понравилась. Другие в комментариях с энтузиазмом соглашаются с ним и даже добавляют дополнительные детали, которых, по их мнению, не хватает.

The_Rube_ отмечает, что анимация выглядит гораздо проще, чем в двух предыдущих частях. По его мнению, атмосфере игры очень помогает то, что, например, для активации гранаты сначала нужно вытащить чеку, что при падении с большой высоты действительно чувствуется сила удара, или что солдаты отбрасываются назад от взрыва транспортного средства.

Раньше для него именно такие детали делали Battlefield действительно особенным:

Я рад, что вы уверены, что мы вернулись, и я согласен, что мы сделали большой шаг вперед по сравнению с 2042. Но не хватает стольких деталей […], которые удерживают игру на уровне 7/10, когда она могла бы быть 9. Не так давно Battlefield был известен именно такими захватывающими деталями.

В целом, несмотря на то, что игра в целом очень увлекательная, многим игрокам на Reddit не хватает того ощущения прошлого, чтобы говорить о полном возвращении к истокам. Но до релиза 10 октября у EA и DICE еще есть немного времени, чтобы поработать над атмосферой.

RELATED ARTICLES

Немецкий хит в жанре survival готов к выпуску версии 1.0 и выходу на PS5: Enshrouded наконец объявила дату полного...

Пять миллионов проданных копий, почти 100 000 отзывов в Steam: игра в жанре «выживание» Enshrouded от немецкой студии Keen...

Историческая обстановка, великолепная графика и жестокий экшен. Это и есть Blood Message!

Невероятно, но некоторые сцены из сюжетного трейлераBlood Message— это действительно реальный геймплей! Так стильно поставленные сражения редко где увидишь....

Средневековая ролевая игра «Kinstrife» демонстрирует реалистичную физику фехтования

Kinstrife— это нестандартная,нелинейная средневековая ролевая играи симулятор наемников для ПК. Вы путешествуете в XIII веке по исторической долине Рейна...