De feedback op de gesloten bèta van Battlefield 6 is over het algemeen positief. Eén speler kijkt echter heel goed en verzamelt coole details die hij mist in vergelijking met zijn voorgangers.
De afgelopen weken kon je bijna niet om Battlefield heen: van 7 tot 10 augustus vond de eerste gesloten bèta plaats, nu volgt de tweede ronde van 14 tot 17 augustus.
Aan de eerste test namen alleen al op Steam meer dan 300.000 spelers deel en velen zijn enthousiast. De shooter wil terug naar zijn roots en biedt krachtige actie op uitgestrekte maps – zonder futuristische snufjes, steriele decors of technische fiasco’s.
De eerste indruk van onze GameStar-testers is optimistisch en ook de community is positief gestemd. Toch is er vooral op het gebied van de sfeer nog ruimte voor verbetering, als het aan een Reddit-gebruiker ligt.
Hij heeft moeizaam verzameld welke kleine, sfeervolle details de voorgangers nog geloofwaardiger maakten. Voor hem ontbreken ze daarom nog duidelijk in Battlefield 6, hoewel veel spelers hun afwezigheid waarschijnlijk niet eens hebben opgemerkt.
Wat Battlefield 6 kan leren van zijn voorgangers
Gebruiker junkerz88
neemt op Reddit de moeite om ontbrekende details van de voorgangers in BF6 te verzamelen. Ze hebben allemaal gemeen dat ze de gevechten in Battlefield 1 en 5 een nog intensere sfeer gaven. Hoewel het nieuwe deel in de bèta al flink met zijn spierballen pronkt op het gebied van graphics, is er volgens onze eigen normen nog ruimte voor verbetering:
Lijst met kleine details die BF1 en BFV hebben toegevoegd voor een betere immersie en die in de bèta van BF6 ontbraken
door
u/junkerz88 in
Battlefield
De meeste punten die hij opsomt, zijn meeslepende details. Ze maken geen groot verschil voor het spel, maar dragen voor hem (en vele anderen) enorm bij aan de spelervaring.
Zo vindt hij het bijvoorbeeld jammer dat er, afhankelijk van de situatie, ook bloed of vuil op je eigen wapen zichtbaar zou moeten zijn. Ook sfeervolle weerseffecten zoals regen of mist ontbreken nog voor meer realisme op de slagvelden.
Vooral op het gebied van geluid is er volgens hem nog veel ruimte voor verbetering. Mensen die in vlammen opgaan, brullen niet van de pijn zoals in de vorige delen. Als je personage op de grond valt of snel opstaat, geeft hij geen kik. Ook als soldaten worden neergeschoten en om reanimatie smeken, mist de poster tot nu toe volledig de dramatiek in de stemmen, die vroeger in paniek om hulp smeekten.
Of je nu graag naar het geschreeuw en gekreun luistert, laten we in het midden, maar de geluiden dragen in ieder geval bij aan de sfeer. De soldaten bevinden zich immers in extreme situaties. De volledige (en zeer uitgebreide) lijst vind je hierboven. border-bottom: gray 1px solid; border-left: gray 1px solid” height=”315″ src=”https://www.youtube.com/embed/1lh_kTR4b1o” frameborder=”0″ width=”560″ allowfullscreen=”allowfullscreen”>
Dat was vroeger een grote kracht van Battlefield
Ondanks deze kritiek benadrukt hij dat hij veel plezier heeft gehad met de bèta. Anderen zijn het in de reacties enthousiast met hem eens en voegen zelfs nog meer details toe die ze missen.
The_Rube_ merkt bijvoorbeeld op dat de animaties veel eenvoudiger zijn dan in de vorige twee delen. Volgens hem droeg het erg bij aan de sfeer dat je bijvoorbeeld eerst de pin uit de granaat moest trekken om hem te activeren, dat je de kracht van een botsing bij een val van grote hoogte echt kon voelen en dat soldaten door een voertuigexplosie werden weggeslingerd.
Vroeger waren zulke details voor hem wat Battlefield echt bijzonder maakte:
Ik ben blij dat jullie ervan overtuigd zijn dat we helemaal terug zijn en ik ben het ermee eens dat we een grote stap vooruit hebben gezet ten opzichte van 2042. Er ontbreken echter zoveel details […] die de game op een 7/10 houden, terwijl het een 9 zou kunnen zijn. Battlefield stond nog niet zo lang geleden juist bekend om zulke meeslepende details.
Ondanks het feit dat veel spelers op Reddit het spel in principe erg leuk vinden, missen ze toch nog iets van het gevoel van vroeger
om echt te kunnen spreken van een terugkeer naar de roots. EA en DICE hebben echter nog wat tijd tot de release op 10 oktober om aan de sfeer te sleutelen.