O feedback sobre a versão beta fechada do Battlefield 6 é basicamente positivo. No entanto, um jogador está a analisar tudo com atenção e a recolher detalhes interessantes que ainda sente falta em comparação com os antecessores.
Nas últimas semanas, é impossível ignorar Battlefield: de 7 a 10 de agosto, ocorreu a primeira versão beta fechada, seguida pela segunda rodada, de 14 a 17 de agosto.
No primeiro teste, participaram mais de 300 000 jogadores só no Steam, e muitos mostraram-se entusiasmados. O jogo de tiro pretende regressar às suas raízes e oferecer ação intensa em mapas extensos, sem extras futuristas, cenários estéreis ou falhas técnicas.
À primeira vista, os nossos testadores da GameStar estão otimistas e a comunidade também está animada. No entanto, ainda há espaço para melhorias, especialmente no que diz respeito à atmosfera, de acordo com um utilizador do Reddit.
Ele compilou cuidadosamente quais pequenos detalhes atmosféricos tornavam os antecessores ainda mais credíveis. Para ele, eles estão claramente ausentes em Battlefield 6, embora muitos jogadores provavelmente nem tenham notado sua ausência.
O que o Battlefield 6 pode aprender com seus antecessores
O utilizador junkerz88
se deu ao trabalho de reunir no Reddit os detalhes que faltam em BF6 em relação aos seus antecessores. Todos eles têm em comum o facto de conferirem uma atmosfera ainda mais intensa às batalhas em Battlefield 1 e 5. Embora a nova versão já mostre o seu potencial visual na versão beta, ainda há margem para melhorias de acordo com os padrões da série:
Lista de pequenos detalhes que BF1 e BFV fizeram para aumentar a imersão e que a versão beta do BF6 não tinha
por
u/junkerz88 em
Battlefield
A maioria dos pontos listados por ele são detalhes imersivos. Eles não fazem grande diferença no jogo, mas contribuem enormemente para a experiência de jogo dele (e de muitos outros).
Por exemplo, ele critica o facto de, dependendo da situação, não haver sangue ou sujidade nas armas. Também faltam efeitos climáticos atmosféricos, como chuva ou nevoeiro, para dar mais realismo aos campos de batalha.
Especialmente no que diz respeito ao som , ele acha que ainda há muito a melhorar. As pessoas que pegam fogo não gritam de dor como nos jogos anteriores. Se o seu personagem se joga no chão ou se levanta rapidamente, ele não emite nenhum som. Mesmo quando os soldados são baleados e imploram por reanimação, o autor do post ainda não percebeu o dramatismo nas vozes que antes imploravam por ajuda em pânico.
Se gostamos ou não de ouvir os gritos e gemidos, isso é discutível, mas o som de fundo contribui definitivamente para a atmosfera. Afinal, os soldados estão expostos a situações extremas. A lista completa (e muito extensa) pode ser encontrada acima.
Isso era um grande ponto forte do Battlefield no passado
Apesar das críticas, ele enfatiza que se divertiu muito com a versão beta. Outros concordam com ele nos comentários e até acrescentam mais detalhes que sentem falta.
The_Rube_ observa, por exemplo, que as animações são muito mais simples do que nas duas últimas partes. Para ele, contribuiu muito para o ambiente o facto de, por exemplo, ser necessário primeiro retirar o pino da granada para a ativar, de se poder sentir realmente a força do impacto ao cair de uma grande altura ou de os soldados serem projetados para trás pela explosão de um veículo.
Para ele, esses detalhes eram, no passado, o que realmente caracterizava o Battlefield:
Estou feliz que vocês estejam convencidos de que estamos de volta e concordo que demos um grande passo em relação a 2042. Mas faltam tantos detalhes […] que mantêm o jogo em um 7/10, quando poderia ser um 9. Não faz muito tempo, Battlefield era conhecido exatamente por esses detalhes imersivos.
No geral, apesar da diversão em geral, muitos jogadores no Reddit ainda sentem que falta algo, a sensação de antigamente
, para realmente poderem falar de um regresso às origens. Mas até ao lançamento, a 10 de outubro, a EA e a DICE ainda têm algum tempo para aperfeiçoar a atmosfera.