16.9 C
Berlin
poniedziałek, 11 maja, 2026

FSR 4 czeka na dużą aktualizację – a AMD kładzie teraz podwaliny pod „Redstone”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wraz z FSR 3.1.4 AMD kładzie podwaliny pod „Redstone”, który jeszcze w tym roku ma pojawić się jako duża aktualizacja upscalingu dla aktualnych kart graficznych Radeon.

Podczas targów Computex 2025 firma AMD ogłosiła nową aktualizację funkcji skalowania w FSR 4 („FidelityFX Super Resolution”). Projekt o nazwie „Redstone” ma poprawić implementację w trzech kluczowych obszarach; jako datę premiery podano drugą połowę 2025 roku.

Teraz firma położyła podwaliny pod ten projekt, jak wyjaśniono na blogu deweloperów GPUOpen pod adresem blogu deweloperów GPUOpen. Krok ten znajduje odzwierciedlenie w aktualizacji do FSR 3.1.4, która jest już dostępna.

AMD Redstone: cztery punkty za alleluja

Właściwą aktualizację do FSR 3.1.4 można dość szybko podsumować. W porównaniu z bezpośrednim poprzednikiem naprawiono jedynie drobne problemy z ghostingiem.

Ciekawie robi się jednak w następnym zdaniu bloga deweloperów, ponieważ „FSR 3.1.4 dodaje również niezbędne parametry kamery do obsługi generowania klatek ML” – czyli część wspomnianego zestawu funkcji Redstone. Ponieważ twórcy gier powinni mieć stosunkowo łatwą możliwość przejścia z FSR 3 na FSR 4, jest to odpowiednio ważna aktualizacja.

Zasadniczo Redstone chce wywołać furorę dzięki czterem różnym punktom:

  • Neural Radiance Caching: Technologia ta wykorzystuje siatkę sieci neuronowych opartych na sztucznej inteligencji, które nieustannie uczą się na podstawie danych z gry i przewidują, jak światło rozprzestrzenia się w scenie.
  • ML Ray Regeneration: Ma na celu rozwiązanie jednego z głównych problemów związanych z ray tracingiem: dużej liczby próbek potrzebnych do uzyskania czystego obrazu. Zamiast stosować tradycyjne algorytmy denoisingu, to oparte na sztucznej inteligencji rozwiązanie rekonstruuje brakujące informacje o pikselach.
  • ML Frame Generation: Podczas gdy AMD w FSR 3 nadal opierało się na generowaniu klatek opartym na wektorach, Redstone wprowadza rozwiązanie całkowicie oparte na sztucznej inteligencji – i właśnie do tego służy FSR 3.1.4.
  • ML Super Resolution: To samo dotyczy samego skalera, w którym AMD wykorzystuje ulepszony model AI oparty na ML, który ma zapewnić lepszą jakość obrazu, zwłaszcza przy niskich rozdzielczościach wyjściowych.

Jednak minus Redstone pozostaje ten sam, ponieważ nowe funkcje są zarezerwowane wyłącznie dla architektury RDNA 4. Oznacza to, że tylko karty Radeon RX 9070 (XT) i RX 9060 (XT) mogą korzystać z ulepszonych funkcji. AMD wydaje się jednak odrzucać plany wprowadzenia nowych technologii do starszych generacji.

RELATED ARTICLES

Resident Evil Requiem: Na fabularny dodatek DLC musicie jeszcze poczekać, ale za to możecie teraz poprowadzić Leona przez tryb...

Nie ma fabularnego DLC, ale za to jest za darmo: DziękiLeon Must Die Foreverpo ukończeniu fabułyResident Evil Requiemmożecie teraz...

„Niezwykła dbałość o szczegóły” – nowy zwiastun gry Dawn of War 4 sprawia, że wyznawcy Boga Maszyn natychmiast padają...

W nowym zwiastunie gry Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Adeptus Mechanicus po raz pierwszy pojawia się jako frakcja,...

Jeśli lubicie Stray i Little Kitty, Big City, to Schrodinger’s Cat Burglar zapewni wam zabawną przygodę w roli złodzieja

Uwaga miłośnicy kotów: Kto lubi zwierzęce przygody, takie jak Stray czy Little Kitty, Big City, wkrótce otrzyma nową porcję...