-0.3 C
Berlijn
dinsdag, januari 27, 2026

Fans zijn boos over de bewegingen in Battlefield 6 en vergelijken het met Call of Duty, maar als BF-veteraan kan ik alleen maar mijn hoofd schudden.

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Kevin is ervan overtuigd: wie hier klaagt, herinnert zich een Battlefield dat nooit heeft bestaan.

Al een tijdje stuit ik bijna dagelijks op ophefmakende discussies over de beweging in Battlefield 6. Op Reddit, X, Tiktok en in commentaren klagen spelers over de vermeende “CoDificatie” van Battlefield.

De teneur: Veel te snel, veel te hectisch en wat is dat stomme slide-mechanisme eigenlijk? Dat mogen die zweterige pseudo-e-sporters in Call of Duty houden, maar wij willen zoiets niet in Battlefield.

Het probleem: deze kritiek kan niet verder van de waarheid af staan.

Realisme was nooit het punt

Echte BF-veteranen weten: Battlefield heeft nooit echt realisme nagestreefd – noch bij de bewegingen, noch ergens anders! En daarom waren er altijd al “onrealistische” mogelijkheden om de besturing te gebruiken. Inclusief exploits, trouwens.

Eisen dat Battlefield 6 zich toch maar aan de oude delen moet houden, is een veel te rooskleurige kijk op het verleden.

Of zijn we allemaal het huiveringwekkende prone diving in BF2 vergeten? Of het spammen van de duikknop in BF4? De beruchte ZouZou-sprong? De onbeschrijfelijke Jump peeks in BF3?

Bekijk deze oude clip van Battlefield-kenner Enders eens:


De simpele waarheid is: elke Battlefield had qua besturing een neiging naar arcade-shooters en zijn eigen bewegingsgrillen. En zelfs 20 jaar geleden werd daar genadeloos misbruik van gemaakt.

Was Battlefield daarom een snelle twitch-shooter? Nee. Zal dit soort bewegingen de grens met CoD doen vervagen? Nee.

De nieuwe paniekzaaierij is gebaseerd op nostalgische herinneringen die nooit zo zijn geweest. Battlefield was nooit Arma.

Battlefield 6 voelt niet aan als CoD

Na mijn eerste uren in de bèta van BF6 kan ik met volle overtuiging zeggen: wat bewegingen betreft heeft DICE de spijker op zijn kop geslagen. Er is geen reden voor veranderingen, een vergelijking met CoD of zelfs maar een schreeuw van verontwaardiging.

Daarom kan ik critici alleen maar dringend aanraden: speel eerst zelf de open bèta en vorm dan een mening. Voorbarige conclusies (en scheve vergelijkingen) op basis van video-opnames brengen ons niet verder.

Ja, er is een slide-mechanisme, maar dat staat mijlenver af van wat je in de lobby’s van Black Ops 6 ziet! Ja, je kunt in sommige situaties bijvoorbeeld snel in dekking glijden. Naar mijn ervaring is er hier vrijwel geen gevaar voor spam.

Ook gehate mechanismen zoals dropshotting zijn in vergelijking met snelle shooters afgezwakt: als ik tijdens het schieten op de knop ‘liggen’ druk, moet het personage eerst geloofwaardig steun zoeken en kan het in die tijd niet schieten. Bij jumpshotting krijg ik enorme precisievermindering zolang ik in de lucht ben.

Don’t Panic

Kortom: al deze bewegingsopties waar BF-fans bang voor zijn, zijn zeer doordacht en zorgvuldig geïntegreerd om realistische vuurgevechten centraal te stellen.

Het besturingsprofiel van Battlefield 6 is sterk gebaseerd op Battlefield 5 en speelt bijna identiek – met een redelijk voelbaar gewicht bij het klimmen, een optie voor geduckte sprints en zonder de supersnelle tactische sprint uit BF2042, Call of Duty of Delta Force.

En ook al is BF5 allesbehalve onomstreden: de bewegingen waren zeker een van de beste in de hele geschiedenis van de serie. Dat DICE hier dan ook royaal gebruik van maakt, is een slimme en begrijpelijke beslissing die fans van de serie eerder hoopvol dan sceptisch zou moeten stemmen.

RELATED ARTICLES

Nieuwe roadmap voor Arc Raiders onthult eindelijk de releasemoon van de nieuwe map – en fans denken deze al...

De contentroadmap van de succesvolle extraction-shooter staat nu vast tot april 2026. Embark Studios, de makers van de extraction-hit ...

Het feit dat je binnenkort kunt vissen in Diablo 4 roept bij fans zeer uiteenlopende verwachtingen en reacties op.

Vanaf april kun je tijdens het vissen even ontspannen van het monsterjagen. Veel spelers willen echter niet alleen hun...

“Bobby Apartment” – Fallout-fans hebben de perfecte bijnaam gevonden voor een sleutelfiguur en nu is er zelfs officiële erkenning.

De verwarring rond Rafi Silver, Justin Theroux en Robert House is al lang geleden opgehelderd door de Fallout-serie. Nu...