6.8 C
Berlin
火曜日, 4月 28, 2026

モルビッド・メタルの剣闘シーンは本当に素晴らしく、このゲームがたった1人の開発者によって作られたとは信じられない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モルビッド・メタルはセキロの3倍のスピードで、最初のプレイから完全に圧倒された。

『Morbid Metal』のデモを1つの言葉で表現するとしたら、それは「Flow」でしょう。バーチャルな戦闘は、ブロック、受け流し、回避、打撃、突きなど、それ自体が芸術です。武器やプレイヤーのスキルによっては、鋼鉄のダンスはすぐに不器用な障害物競走に変わってしまう。バランスを崩し、よろめき、やがてはただボタンを連打するだけになってしまう。

しかし、Morbid Metalではそうはいかない。チュートリアルから、私の動きは信じられないほど滑らかで自然で、まるでずっとやってきたかのように感じられます。私は断崖を滑り、グリップポイントで体を引き上げ、敵を翻弄します。機械の目の光は、いつものように完璧な回避のタイミングを示しています。私は適切なボタンを押すと、まるで自動的に、印象的なフィニッシャーを繰り出します。

アクションゲームの無料デモは、プレイの腕前にもよりますが、約 20 分から 50 分ほどかかります。エレガントな戦闘は、まるで自動的に進行しているかのように見えますが、Morbid Metal は、正確さと思考力を要求するゲームです。

シミュレーションが壊れるまで戦う

比較すると、おそらく Devil May Cry、Nier: Automata、Sekiro の間くらいでしょう。テーマもゲーム性も。プレイしただけでは、本格的なストーリーは想像できませんが、Steamのページでは深い世界観が約束されています。スタイリッシュなコンボの合間から、AIの声が「同類を抹殺してシミュレーションで生き残る」と嘲笑する声が聞こえ、すでにその片鱗が垣間見えます。

私は交換可能な、単なるおもちゃだ——しかし、それは今後も変わらないのだろうか? Morbid Metalは、ローグライトゲームでおなじみの古典的なサイクルを採用している。死後は毎回最初からやり直し、ロボットのような敵の群れを次々と倒し、その後、3つのランダムなアップグレードから1つを選択する。

たとえば、特定の攻撃が大幅に強化されたり、完璧な回避で一気に体力が回復したりします。これにより、自分の戦闘スタイルをそれに合わせて調整することで、より強くなり、変化も生まれます。

私の体力がゼロになると、 旅は最初からやり直しになります。残るのは、永久的なアップグレードと、各ランで使えるようになったキャラクターたちです。

4人のヒーローが1人に

しかし、Morbid Metal のヒーローはプレイ前に選択しません。戦闘中に直接切り替えることができるからです。これにより、戦闘戦略の幅がさらに広がります。Flux はサムライのように戦場を駆け巡り、素早い斬撃で空を飛び越える一方、Ekku は強力な範囲攻撃で敵を吹き飛ばします。

敵はさまざまな方法で攻撃してきて、しばしば非常に多数で襲いかかってきます。そのため、定期的にヒーローを切り替えて、 ヒーローの強みを活かして敵を攻略することが、戦闘で最高の快感を得られます。すべてが非常に速く展開するため、躊躇している暇はありません。ただ、戦いの渦中に飛び込むだけです。

プレイ可能なヒーローは合計4人で、ラン中に自由に切り替えることができます。各ヒーローは3つの特殊攻撃と、チャージ可能なスーパー攻撃を1つずつ持っています。

 

 

セキロとサイバーパンクの間

デモをプレイしながら、グラフィックは素晴らしいが、非常に直線的な最初のレベルを駆け巡っています。その 急勾配の山肌と神道の鳥居 は、視覚的にもセキロを強く連想させます。しかし、未来的なディテールが、日本風の風景と繰り返し衝突し、私が機械が支配する世界にいることを疑いようのないものとしています。

エリアは一部がランダム生成され、一部が手作業で作成されており、多様なバイオームを特徴としています。例えば、かつて人間が住んでいた廃墟や、生命を拒む砂漠などです。各レベルでは新しい敵、ボス、強化要素が登場し、長期的にプレイヤーを強化していきます。

小さな情熱プロジェクトとして誕生

すべてが考え抜かれ、磨き上げられ、明確な核心アイデアに焦点を当てているように感じます: スタイリッシュな戦闘を備えたローグライトゲームで、戦闘中にヒーローを直接交換できる点です。シンプルで的を射た設計です。そのため、このゲームが 当初はたった1人の開発者によって作成されたものだった&strong>

Felix Schade 現在は小さなチームがScreen Juice でチームを編成し、Ubisoftという著名なパブリッシャーを味方につけています。彼はもはや完全に独力でやっているわけではありません。それでも、Morbid Metalは当初、彼が一人で情熱を注いで作り上げたプロジェクトでした。彼は以来、Xで進捗を休むことなく共有し続けています。例えば、この投稿では2019年から現在までのゲームの進歩が明確に示されています:

興味が湧きましたか? Steamでデモを自分で試すこともできます。あるいは、もう少しお待ちください。Morbid Metal は、2025年秋に正式に早期アクセスが開始される予定です。

編集部の結論

小さなゲームが派手なグラフィックを売り物にしている場合、その多くは、それ以上の魅力のない、単なる技術デモにすぎないことが多いものです。しかし、Morbid Metal はそうではありません。このアクションゲームの核心は、滑らかでよく考えられた戦闘システムにあります。ただ敵を狂ったようなスピードで攻撃するだけでなく、最初のレベルをクリアするためには、キャラクターを適切に交代させ、弱点を突いて、ライフバーを守らなければなりません。適切なアップグレードが見つからないと、体力が回復せず、死んだらゲームオーバーです。

Morbid Metalが長期的にどれだけの多様性と深みを提供できるかが楽しみです。戦闘システムは多層的で洗練されていますが、各レベルで敵が同じパターンを繰り返す場合、すぐに飽きてしまう可能性があります。個人的にはストーリーにも興味があり、世界がまだいくつかの秘密を明かすかどうか気になります。もちろん、美しい背景だけで戦闘が機能するゲームもありますが、ここには確実にポテンシャルがあります。

 

RELATED ARTICLES

『コール オブ デューティ』、シーズン3「リローデッド」の全内容を公開

『コール オブ デューティ』のパブリッシャーであるアクティビジョンは、『ブラックオプス7』および『ウォーゾーン』向けの大型アップデート「シーズン3 リローデッド」の詳細を明らかにした。このアップデートは、4月30日(木)にPlayStation、Xbox、PC向けに配信される。この大規模なコンテンツアップデートは『コール オブ デューティ』のシーズン半ばの刷新となり、『ブラックオプス7』のマルチプレイヤーに新マップや新モード、ゾンビファン向けの新しいラウンド制マップ、ウォーゾーン愛好家向けの期間限定モードなどが追加されるほか、さらに多くのコンテンツが盛り込まれる。先月末、開発元のTreyarch StudiosとRaven Softwareは、『ブラックオプス7』および『ウォーゾーン』のシーズン3を開始し、コール オブ デューティのファンに新たなコンテンツを提供しました。このアップデートでは、マルチプレイヤーに5つの新マップが追加され、そのうち2つは過去作のリマスター版でした。『ウォーゾーン』ファンにとっては、Raven Softwareがついに要望の多かった機能、すなわち大規模なマップローテーションをゲームに実装しました。今年初めに『ブラックオプス・ロイヤル』が成功を収めたことを受け、レイヴンは同モードのマップを通常のバトルロイヤルに導入し、プレイヤーがアヴァロンとヴェルダンスクの両方をローテーションスケジュールでプレイできるようになりました。『コール オブ デューティ』、『ブラックオプス7』および『ウォーゾーン』のシーズン3リローデッドコンテンツを公開シーズン3が折り返し地点を迎えた今、アクティビジョンはついにシーズン半ばのアップデート内容を公開し、4月30日(木)にリリースされることが確定しました。マルチプレイヤーファンには、さらにリマスターされた名作が追加されます。『ブラックオプス7』のシーズン3 リローデッドアップデートでは、「サミット」と「ハシエンダ」が復活します。さらに、オンセンと呼ばれる全く新しい6対6/2対2マップもゲームに追加されます。それだけにとどまらず、新たなフリーランモードでは、プレイヤーは自身の移動スキルを試し、競い合うことができます。10種類の異なるゾーンで敏捷性と射撃の腕前を競い合い、誰が最速タイムを記録できるかを競い、目標を達成して報酬を獲得しましょう。4月30日のアップデートでは、『Call of Duty: Black Ops 7』の新たなゾンビマップ「トーテンライヒ」も登場します。このラウンド制マップの舞台は、青銅器時代に創設され、現在はダーク・エーテルに囚われたノルウェーの古い漁村です。しかし、ゾンビファンが楽しみにできるのはそれだけではありません。「シーズン3...

『Anno 117』:Xboxで奇妙な不具合が発生!本来なら来週リリース予定のDLCアップデートを、プレイヤーがすでにダウンロードできていた

4月23日に『Anno』の新DLCがリリースされる予定だったが、延期となった。しかし、その対応は完全にはスムーズにはいかなかったようだ。『Anno 117: Die Verheißung des Vulkans』のリリース直前に、やはり悪いニュースが飛び込んできました。開発チームは新しいゲームバージョンに重大なバグを発見し、アップデートとDLCの両方を延期せざるを得なくなりました。これにより、拡張コンテンツのリリース日は4月23日から4月30日に変更されました。そのため、4月23日にはパッチが適用されなかったはずですが……それとも?実際、すべてのプラットフォームで延期が反映されたわけではないようです。Xboxでは、すべての『アノ』プレイヤーが4月23日に大規模なパッチの通知を受け取り、約18ギガバイトものデータをダウンロードすることになりました。一体どういうことでしょうか?https://www.reddit.com/r/anno/comments/1stfsmh/i_thought_the_dlc_was_delayed_for_a_week/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonXboxでの早期パッチ配信結果として、これは実際に延期されていたパッチであることが判明しました。これは、影響を受けたプレイヤーが新しいゲームを開始する際にDLCを有効にできたことなどから確認できました。しかし、その拡張コンテンツを早期にプレイすることはできませんでした。どうやらDLCは選択できたものの、新しいゲームを開始することはできなかったようです。ただし、DLCを除いて、パッチ1.5の多くの新機能や改善点が有効になっていたかどうかは、集められた情報からは判断できません。現在、Xboxでのパッチのダウンロードもできなくなっています。ダウンロードが公になった際、Ubisoft Mainzが介入しました。さらに彼らはすでにアップデートをダウンロードできたすべての方へのお知らせ:皆さん、こんにちは。Xboxプレイヤーの皆様へ簡単なお知らせです。誤って公開されたパッチは無効化されました。すでにインストール済みの場合は、以前のバージョンに戻すよう促すメッセージが表示されるはずです。早急にこれを行うことを強くお勧めします。ゲームをリセットするよう強く推奨されているため、これを真剣に受け止めるべきです。何しろ、DLCのリリースが延期された原因となったバグが、このバージョンにはまだ残っている可能性が高いからです。Ubisoftによると、このバグはセーブデータを破損させる恐れがありました。4月30日まで待つこの奇妙なバグもまた、『火山の予言』のリリースまでの待ち時間を短縮することはできませんでした。したがって、皆は引き続き4月30日まで待つ必要があります。このDLCは、この建設シミュレーションゲームにとって初の大型拡張パックであり、Anno史上最大の島をゲーム内に追加します。ただし、その島には定期的に噴火する火山も存在します。このDLCがどれほど素晴らしいかについては、上記にリンクしたプレビュー記事でご確認いただけます。もちろん、当サイトでもDLCのレビューを掲載する予定です。ただし、私たちもリリース前にはプレイできないため、レビューが読めるようになるのは4月30日以降となります。

中東の紛争が一部のSteamサーバーに影響

現在、中東の一部のSteamユーザーは、米国とイランの間で続く紛争の影響により、クラウドストレージにアクセスできないというサービス障害に見舞われています。Valveはこの問題を認めていますが、影響を受けたSteamユーザーがいつデータへのアクセスを回復できるかについては明確な見通しを示しておらず、データの一部が永久に失われている可能性もあると警告しています。2026年2月28日、米国とイスラエルはイランに対し共同空爆を開始しました。その後2ヶ月間にわたり、紛争は急速に激化し、イランはペルシャ湾のエネルギー施設や民間インフラに対してミサイルやドローンによる攻撃を仕掛けました。この期間中、ホルムズ海峡も繰り返し封鎖・再開され、世界でも最も重要な石油輸送ルートの一つが混乱に陥りました。この紛争は、Steamの一部サービス停止が発生する以前から、すでにゲーム業界の一部関係者の注目を集めていた。2026年3月上旬、ホワイトハウスが現在削除されているツイートで、イランに対する軍事作戦を宣伝するために『Call of Duty: Modern Warfare 3』の映像を使用したことがきっかけだった。Steamサポート、中東地域でのサービス停止を認めるhttps://www.reddit.com/r/Steam/comments/1stez6c/the_middle_east_war_effected_some_steam_cloud/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button紛争勃発から数週間後、中東の一部のユーザーの間で、Steam DeckやValveのストアフロントを実行しているその他のPCでクラウドセーブを可能にするサービス「Steam Cloud」に問題が生じ始めました。2026年4月下旬にRedditユーザーのPristine_Unit_2146が共有したSteamサポートチャットのスクリーンショットによると、Valveは現在、少なくとも影響を受けた顧客から直接問い合わせがあった場合には、この問題を公式に認めている。しかし、同社は解決に向けた具体的な時期を明言する準備が整っておらず、そのスケジュールは「依然として不明確」であると述べている。中東の一部のSteamユーザーがデータの永久的な損失に見舞われる可能性サポートメッセージによると、最近の攻撃はValve自身のインフラに損害を与えていないようだ。むしろ、現在続いているSteam Cloudの問題は、同地域でクラウドストレージサービスを提供するためにValveが利用している「一部のサードパーティのデータセンターおよびクラウドプロバイダーへの損害」に起因しているとしている。同社は、これらのサードパーティのサイト全体に冗長なストレージを維持していると述べており、影響を受けたユーザーのほとんどは、地域のサービスが復旧次第、復元可能なバックアップを少なくとも1つは持っている可能性が高い。それでも、Valveは、十分な数のデータセンターが損傷した場合、「少数のユーザー」がデータの永久的な損失を被る可能性があるとして警告している。最近の湾岸地域のデータセンターへの攻撃の影響を受けたゲームプラットフォームは、Steamだけではない。ソーシャルメディア上のユーザー報告によると、中東地域では『バトルフィールド6』を含む複数の人気マルチプレイヤーゲームでもサービス中断が発生している。現時点で、データが永久に失われたと発表した企業はない。Valveに関しては、同地域のユーザーは依然としてゲームのダウンロードやプレイが可能であると報じられている。この問題は地域的なもののようであるため、Down Detectorなどの公開サービスを通じて監視される一般的なSteamのグローバルサービス障害のように、リアルタイムで確実に追跡することはできない。2026年4月下旬の時点で、ホルムズ海峡封鎖をめぐる米国とイランの対立は依然として膠着状態にあり、事態の沈静化に向けた明確な道筋は見当たらない。イランとの戦争は最近、GDC 2026の参加者数が急減した要因の一つとして挙げられているが、その影響はゲーム業界をはるかに超えて広がり、世界のエネルギー価格やその他の市場にも混乱をもたらしている。