モルビッド・メタルの剣闘シーンは本当に素晴らしく、このゲームがたった1人の開発者によって作られたとは信じられない。

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モルビッド・メタルはセキロの3倍のスピードで、最初のプレイから完全に圧倒された。

『Morbid Metal』のデモを1つの言葉で表現するとしたら、それは「Flow」でしょう。バーチャルな戦闘は、ブロック、受け流し、回避、打撃、突きなど、それ自体が芸術です。武器やプレイヤーのスキルによっては、鋼鉄のダンスはすぐに不器用な障害物競走に変わってしまう。バランスを崩し、よろめき、やがてはただボタンを連打するだけになってしまう。

しかし、Morbid Metalではそうはいかない。チュートリアルから、私の動きは信じられないほど滑らかで自然で、まるでずっとやってきたかのように感じられます。私は断崖を滑り、グリップポイントで体を引き上げ、敵を翻弄します。機械の目の光は、いつものように完璧な回避のタイミングを示しています。私は適切なボタンを押すと、まるで自動的に、印象的なフィニッシャーを繰り出します。

アクションゲームの無料デモは、プレイの腕前にもよりますが、約 20 分から 50 分ほどかかります。エレガントな戦闘は、まるで自動的に進行しているかのように見えますが、Morbid Metal は、正確さと思考力を要求するゲームです。

シミュレーションが壊れるまで戦う

比較すると、おそらく Devil May Cry、Nier: Automata、Sekiro の間くらいでしょう。テーマもゲーム性も。プレイしただけでは、本格的なストーリーは想像できませんが、Steamのページでは深い世界観が約束されています。スタイリッシュなコンボの合間から、AIの声が「同類を抹殺してシミュレーションで生き残る」と嘲笑する声が聞こえ、すでにその片鱗が垣間見えます。

私は交換可能な、単なるおもちゃだ——しかし、それは今後も変わらないのだろうか? Morbid Metalは、ローグライトゲームでおなじみの古典的なサイクルを採用している。死後は毎回最初からやり直し、ロボットのような敵の群れを次々と倒し、その後、3つのランダムなアップグレードから1つを選択する。

たとえば、特定の攻撃が大幅に強化されたり、完璧な回避で一気に体力が回復したりします。これにより、自分の戦闘スタイルをそれに合わせて調整することで、より強くなり、変化も生まれます。

私の体力がゼロになると、 旅は最初からやり直しになります。残るのは、永久的なアップグレードと、各ランで使えるようになったキャラクターたちです。

4人のヒーローが1人に

しかし、Morbid Metal のヒーローはプレイ前に選択しません。戦闘中に直接切り替えることができるからです。これにより、戦闘戦略の幅がさらに広がります。Flux はサムライのように戦場を駆け巡り、素早い斬撃で空を飛び越える一方、Ekku は強力な範囲攻撃で敵を吹き飛ばします。

敵はさまざまな方法で攻撃してきて、しばしば非常に多数で襲いかかってきます。そのため、定期的にヒーローを切り替えて、 ヒーローの強みを活かして敵を攻略することが、戦闘で最高の快感を得られます。すべてが非常に速く展開するため、躊躇している暇はありません。ただ、戦いの渦中に飛び込むだけです。

プレイ可能なヒーローは合計4人で、ラン中に自由に切り替えることができます。各ヒーローは3つの特殊攻撃と、チャージ可能なスーパー攻撃を1つずつ持っています。

 

 

セキロとサイバーパンクの間

デモをプレイしながら、グラフィックは素晴らしいが、非常に直線的な最初のレベルを駆け巡っています。その 急勾配の山肌と神道の鳥居 は、視覚的にもセキロを強く連想させます。しかし、未来的なディテールが、日本風の風景と繰り返し衝突し、私が機械が支配する世界にいることを疑いようのないものとしています。

エリアは一部がランダム生成され、一部が手作業で作成されており、多様なバイオームを特徴としています。例えば、かつて人間が住んでいた廃墟や、生命を拒む砂漠などです。各レベルでは新しい敵、ボス、強化要素が登場し、長期的にプレイヤーを強化していきます。

小さな情熱プロジェクトとして誕生

すべてが考え抜かれ、磨き上げられ、明確な核心アイデアに焦点を当てているように感じます: スタイリッシュな戦闘を備えたローグライトゲームで、戦闘中にヒーローを直接交換できる点です。シンプルで的を射た設計です。そのため、このゲームが 当初はたった1人の開発者によって作成されたものだった&strong>

Felix Schade 現在は小さなチームがScreen Juice でチームを編成し、Ubisoftという著名なパブリッシャーを味方につけています。彼はもはや完全に独力でやっているわけではありません。それでも、Morbid Metalは当初、彼が一人で情熱を注いで作り上げたプロジェクトでした。彼は以来、Xで進捗を休むことなく共有し続けています。例えば、この投稿では2019年から現在までのゲームの進歩が明確に示されています:

興味が湧きましたか? Steamでデモを自分で試すこともできます。あるいは、もう少しお待ちください。Morbid Metal は、2025年秋に正式に早期アクセスが開始される予定です。

編集部の結論

小さなゲームが派手なグラフィックを売り物にしている場合、その多くは、それ以上の魅力のない、単なる技術デモにすぎないことが多いものです。しかし、Morbid Metal はそうではありません。このアクションゲームの核心は、滑らかでよく考えられた戦闘システムにあります。ただ敵を狂ったようなスピードで攻撃するだけでなく、最初のレベルをクリアするためには、キャラクターを適切に交代させ、弱点を突いて、ライフバーを守らなければなりません。適切なアップグレードが見つからないと、体力が回復せず、死んだらゲームオーバーです。

Morbid Metalが長期的にどれだけの多様性と深みを提供できるかが楽しみです。戦闘システムは多層的で洗練されていますが、各レベルで敵が同じパターンを繰り返す場合、すぐに飽きてしまう可能性があります。個人的にはストーリーにも興味があり、世界がまだいくつかの秘密を明かすかどうか気になります。もちろん、美しい背景だけで戦闘が機能するゲームもありますが、ここには確実にポテンシャルがあります。

 

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