開発スタジオのCEOによると、『Lords of the Fallen』は550万プレイヤーを突破したものの、いまだに損益分岐点に近づきつつある段階にある。近年で最も成功したAAタイトルの一つと見なされている『Lords of the Fallen』だが、開発元は利益を出すのに苦戦しているようだ。
2023年にリリースされた『Lords of the Fallen』は、発売から10日でほぼ100万本を販売し、即座に成功を収めました。ゲームは批評家からも好評を博し、執筆時点でのMetacriticスコアは75で、「一般的に好評」のカテゴリーに分類されています。驚くべき点は、これらの成果にもかかわらず、Lords of the FallenがAAAタイトルではないことを考慮しても、開発者のコスト対利益率が予想外に低い点です。
CI Gamesは最近、累計プレイヤー数550万人を達成したと発表し、CEOのMarek Tyminskiは「損益分岐点も間近です!」とコメントしました。ティミンスキのツイートは、継続的なサポートとアップデートを経て数年が経過しても、『Lords of the Fallen』がまだ利益を出していない可能性を示唆しています。CEOが指摘した重要な点は、最近のマイルストーンには『Lords of Fallen』のGame Passの成績も含まれていることです。つまり、550万人のプレイヤー全員がゲームのフル価格を支払ったわけではなく、これが利益の生成が困難な理由の一つである可能性があります。
CI Games、『Lords of the Fallen』の開発コストを$7700万と推定
And the breakeven is very close, too! https://t.co/s1hNZKcGLP
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) 2025年7月11日
2023年の報告書によると、Lords of the Fallenを開発したスタジオは、マーケティング費用や物理的なリリース費用を含む総制作コストが約2億8,100万PLN(現在の為替レートで約7,700万USD)に達すると予想していました。この数字が実際のコストを反映している場合、Tyminskiの「ゲームはまだ利益を出していない」という発言を考慮すると、Lords of the Fallenは200万本の販売数を突破していない可能性が高い。そうでなければ、$60のベース価格では既に収益を発生させていなければならない。
もう一つの要因は、ゲームの発売後のコストである。Lords of the Fallenは定期的なアップデートを受けており、CI Gamesが収益の一部を開発に再投資していることを示しています。CEOは最近、v2.0アップデート以降、販売が回復傾向にあると指摘しました。
Lords of the Fallenの収益性に関する懸念にもかかわらず、CI Gamesはフランチャイズの将来に自信を示しています。スタジオは既に続編の開発を進めており、2026年のリリースが予定されています。Lords of the Fallenの続編がフランチャイズを黒字化させるか、または最初の作品が2作目発売前に損益分岐点に達するかは、まだ不明です。