Създателят на Doom искаше да направи нов шутър в UE5, но изгуби цялото финансиране на един дъх – съпругата му пусна призив за помощ в интернет

0
13
The-Doom-inventor-wanted-12

Създателят на Doom Джон Ромеро губи новия си шутър проект поради внезапно спиране на финансирането. Съпругата му публично моли индустрията за помощ за засегнатия екип от разработчици.

Мнозина от вас вероятно са чували името Джон Ромеро: Ветеранът в игралната индустрия и съизобретател на Doom беше на път да разтърси жанра за пореден път с нова марка шутър в Unreal Engine 5.

Но засега тази мечта няма да се сбъдне. Внезапно спиране на финансирането сложи край на проекта и остави целия екип без работа.

Microsoft съкращава и партньорски студия

Като гръм от ясно небе, лошата новина удари студиото за разработка Romero Games: Бренда Ромеро, дизайнерка на игри, съпруга на Джон Ромеро и съоснователка на студиото, сподели ужасната новина в публично изявление. Късно вечерта са разбрали, че издателят е спрял финансирането на играта:

Това решение е било „взето на много високо стратегическо ниво в издателската къща“ и е било извън влиянието на студиото за разработка.

Особено досадно: Според собственото им мнение проектът е бил пълен успех. Бренда Ромеро подчертава, че екипът е постигнал всички етапи навреме, преминал е всички вътрешни проверки и е получил висока оценка за качеството на работата си.

Главният дизайнер на нивата Себастиан Бика написа в LinkedIn:

Това е огромен, внезапен и неочакван удар за проект, който беше иновативен, вървеше добре и най-вече беше забавен. Последните повече от две години бяха фантастични, сътрудничеството с всички беше огромно удоволствие и ще пазя завинаги всички спомени и моменти, прекарани заедно! Наистина е жалко, че не можем да довършим проекта!

Най-известният заглавие на Romero Games беше Empire of Sin, трейлъра на Mafia-XCOM можете да видите отново тук:

Емоционален призив за помощ в интернет

Последиците за Romero Games са катастрофални: Според информации почти целият персонал от близо 100 служители е бил уволнен. Много разработчици потвърдиха в социални мрежи като LinkedIn, че са загубили работата си и пряко свързаха това с съкращенията в Microsoft.

В разгара на хаоса Бренда Ромеро се обърна към обществеността с емоционален призив:

Тя описва деня като „изключително труден“, а екипа като съсипан.
Много от служителите са работили заедно повече от десетилетие, а някои дори повече от 20 години.

В изявлението си тя моли индустрията за подкрепа за екипа си: „Ако чуете за възможности или можете да помогнете по някакъв начин на нашия невероятен екип, моля, свържете се с нас.“

Все още не е ясно какво ще се случи с Romero Games. Внезапната загуба на основния проект и многобройните съкращения в кратък срок обаче сочат, че ирландското студио за разработка скоро ще затвори врати.