O criador do Doom queria fazer um novo jogo de tiro no UE5, mas perdeu todo o financiamento de uma só vez — a sua esposa pediu ajuda na Internet

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O criador do Doom, John Romero, perdeu o seu novo projeto de jogo de tiro devido a uma interrupção repentina do financiamento. A sua esposa pediu ajuda publicamente à indústria para a equipa de desenvolvimento afetada.

Muitos de vocês já devem ter ouvido falar do nome John Romero: o veterano da indústria de jogos e co-criador do Doom estava prestes a revolucionar o género mais uma vez com uma nova marca de jogos de tiro na Unreal Engine 5.

Mas, por enquanto, esse sonho não vai se realizar. Uma interrupção repentina do financiamento pôs fim ao projeto e deixou toda a equipa desempregada.

Os cortes da Microsoft também atingem estúdios parceiros

A má notícia atingiu o estúdio de desenvolvimento Romero Games do nada: Brenda Romero, designer de jogos, esposa de John Romero e cofundadora do estúdio, compartilhou a notícia devastadora em uma declaração pública. No final da noite, souberam que a editora havia cancelado o financiamento do jogo:

Esta decisão foi «tomada estrategicamente a um nível muito alto dentro da editora» e, portanto, estava muito além da esfera de influência do estúdio de desenvolvimento.

O mais irritante: na opinião da equipa, o projeto era um sucesso total. Brenda Romero enfatiza que a equipa cumpriu todos os prazos, passou em todas as avaliações internas e recebeu muitos elogios pela qualidade do seu trabalho.

O designer de níveis sénior Sebastian Bica escreveu no LinkedIn:

Este é um golpe enorme, repentino e inesperado para um projeto que era inovador, estava a correr bem e, acima de tudo, era divertido. Os últimos dois anos foram fantásticos, a colaboração com todos foi muito divertida e vou guardar para sempre todos os momentos e memórias que partilhámos! É uma pena não podermos concluir o projeto!

O título mais conhecido da Romero Games era Empire of Sin. Pode ver o trailer do Mafia-XCOM aqui:

Um apelo emocionado à ajuda na Internet

As consequências para a Romero Games são devastadoras: segundo relatos, quase toda a equipa de quase 100 funcionários foi demitida. Vários programadores confirmaram nas redes sociais, como o LinkedIn, que perderam os seus empregos e atribuíram isso diretamente aos cortes na Microsoft.

Em meio ao caos, Brenda Romero dirigiu-se ao público com um apelo emocionado:

Ela descreve o dia como «extremamente difícil» e a equipa como devastada. Muitos dos funcionários trabalhavam juntos há mais de uma década, alguns até há mais de 20 anos.

Ainda não está claro o que acontecerá oficialmente com a Romero Games. No entanto, a perda repentina do projeto principal e as inúmeras demissões em tão pouco tempo indicam que o estúdio de desenvolvimento irlandês fechará as portas em breve.