6.9 C
Berlin
poniedziałek, 30 marca, 2026

Tryb jakości w Death Stranding 2 nie jest konieczny

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Według najnowszego raportu renomowanych testerów, tryb jakości w Death Stranding 2: On the Beach jest w dużej mierze zbędny. Większość graczy Death Stranding 2 powinna więc wybrać tryb wydajności, zwłaszcza jeśli grają na PS5 Pro. Kontynuacja jednej z najbardziej niezwykłych gier z otwartym światem ostatnich lat, Death Stranding 2, oficjalnie trafiła na rynek 26 czerwca, po krótkim okresie wczesnego dostępu dla wszystkich, którzy kupili jedną z wyższych edycji. Podobnie jak poprzednia część, nowa gra Kojima Productions oferuje graczom wybór między trybem jakości a trybem wydajności, co jest standardową praktyką w grach AAA od ósmej generacji konsol. Według najnowszej analizy ekspertów ds. benchmarkingu z Digital Foundry (za pośrednictwem TheGamer), tryby graficzne Death Stranding 2 nie są jednakowe, a ustawienie jakości zostało uznane za w dużej mierze zbędne. Chociaż podstawowa wersja na PS5 naturalnie wymaga nieco większych kompromisów w każdym ustawieniu, nadal nie stwierdzono żadnych problemów z utrzymaniem stabilnej liczby klatek na sekundę w obu trybach: 30 klatek na sekundę w trybie wydajności i 60 klatek na sekundę w trybie jakości.

Kompromisy w trybie wydajności Death Stranding 2 są minimalne

https://www.youtube.com/watch?v=-ApWCtAuKcI

Jeśli chodzi o różnice wizualne, najbardziej zauważalne kompromisy wskazane przez Digital Foundry to obniżona jakość antyaliasingu i niewielka niestabilność subpikseli — artefakty takie jak migotanie, drgania lub pełzanie spowodowane bardzo drobnymi szczegółami wizualnymi (małe tekstury używane np. do przedstawienia przewodów lub kabli), które nie są idealnie dopasowane do siatki pikseli ekranu. Zgodnie z oczekiwaniami problemy te były bardziej widoczne w modelu podstawowym niż w mocniejszym PS5 Pro. Odświeżona wersja z połowy generacji miała również średnio nieco wyższą rozdzielczość niż model podstawowy (1440p), ale ponieważ rozdzielczość jest dynamiczna, poprawa jest trudna do oszacowania, zwłaszcza że ogólna różnica jest marginalna.

Ostatecznie, chociaż tryb jakości oferuje niewielką poprawę wizualną w stosunku do podstawowego PS5, to bardzo dyskusyjne jest, czy różnica ta uzasadnia poświęcenie responsywności 60 klatek na sekundę. W przypadku PS5 Pro odpowiedź jest jednoznaczna: tryb jakości w Death Stranding 2 wygląda niemal identycznie jak tryb wydajności na najpotężniejszej konsoli Sony do tej pory, co sprawia, że jest on w dużej mierze zbędny.

Porównanie trybów graficznych Death Stranding 2

Funkcja

Tryb wydajności

Tryb jakości

Liczba klatek na sekundę (PS5)

60 klatek na sekundę (stabilna)

30 klatek na sekundę (stabilne)

Liczba klatek na sekundę (Pro)

60 klatek na sekundę (stabilne)

30 klatek na sekundę (stabilne)

Rozdzielczość (PS5)

1440p, niektóre artefakty rekonstrukcji

Nieco wyższa rozdzielczość natywna i czystszy obraz

Rozdzielczość (Pro)

Nieco powyżej 1440p, mniej migotania

Technicznie ostrzejszy niż tryb wydajności, ale różnica jest ledwo zauważalna

Nadmiar trybu jakości w bardziej wydajnej konsoli odzwierciedla długoletnią strategię produktową Sony. Od momentu zaprezentowania PS5 Pro we wrześniu 2024 r. Sony utrzymuje, że odświeżenie konsoli w połowie cyklu życia jest przeznaczone dla osób, które nie chcą wybierać między trybem jakości a trybem wydajności i są skłonne zapłacić za wierność obrazu w pierwszym z nich kosztem liczby klatek na sekundę w drugim.

RELATED ARTICLES

Vaunted: taktyczna gra RPG, która na nowo pisze historię z perspektywy poszczególnych postaci

Lost Lake Games zaprezentowało „Vaunted”, nową taktyczną grę RPG, która wyróżnia się innowacyjnym sposobem opowiadania historii. Zainspirowana grą XCOM...

Star Wars Zero Company: mechanika czasu rzeczywistego z możliwością wstrzymania nadal funkcjonuje, jak twierdzi główny projektant

Według głównego projektanta gry „Star Wars Zero Company“, Jamesa Brawleya, mechanika czasu rzeczywistego z możliwością wstrzymania gry wcale nie...

„Zwolniłeś swoich najlepszych pracowników” – szef Epic broni masowych zwolnień jako korzyści dla rynku pracy, a społeczność jest wściekła

Po zwolnieniu ponad 1000 osób Tim Sweeney postrzega szklankę jako w połowie pełną – ponieważ dzięki temu na rynku...