《全面战争:战锤3》将迎来一个巨型补丁,但游戏体积将因此缩减三分之一

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

为了将《全面战争:战锤3》更新至6.2版本,玩家需要下载高达55GB的补丁。好处是游戏体积将缩小。我们已获取完整补丁说明。

自 2025 年 6 月 17 日起,您可以下载《全面战争:战锤 3》的超大更新,其规模之大,连《使命召唤》都不得不敬佩:计划中的更新内容包括 55 GB 的修改,其中包括《战锤 3》中的大量物品更改、AI 调整,以及特别重要的是: 文件本身的压缩将得到大幅改进。

后者将使《全面战争:战锤3》的总大小缩小约30%。如果您想重新安装游戏,未来需要下载的文件包将更小。此外,通过这种压缩,加载时间也将得到改善。补丁说明中提到,战斗转换时间将缩短5%至42%。

下面,我们大致介绍 6.2 超大补丁的主要更改,完整的补丁说明见本文第 2 页。

更新 6.2 的主要改进

那么,让我们来总结一下这些有趣的变化:

  • 更好的物品升级:该补丁清理了领主可获得的物品数量。现在物品数量减少了,但平均而言,它们更合理,更符合您的实力水平。
  • 新单位:混沌矮人获得了新的、价格实惠的攻城单位“霍布戈布林弩手”,而吸血鬼则获得了新的重骑兵“血骑士”。旧的血骑士被改名为“血骑士(长枪)”。
  • 上述文件压缩可将游戏整体体积缩小约 30%,并加快加载速度。
  • 战役 AI新增两个选项。启用后,小型派系将更聪明地应对周围环境,生存到中期和后期游戏的几率也会提高。此外,大型派系也会更灵活地应对威胁和新遭遇。
  • 所谓的舷窗(即点击单位时显示的小单位图形)已进行重新设计,现在看起来更美观了。
  • 此外,还有大量错误修复和细节调整,详情请参见第 2 页。

您对更新以及《战锤 3》的整体现状有何看法?欢迎在评论中留言,如果有需求,我们可能会再次对这款巨型策略游戏进行重新测试。现在让我们进入第 2 页查看补丁说明。

《战锤 3》更新 6.2 的完整补丁说明

魔法物品的重新设计

魔法物品系统进行了彻底的重新设计,以统一物品的设计、平衡物品的强度并清理库存。总共调整了 600 多个辅助物品(所有普通、不寻常和稀有物品)的效果和稀有度,以使其符合我们的新平衡概念。

核心更改
新能力预算系统:所有物品现在都遵循一个独特性/成本矩阵,以确保物品的稀有度与强度相匹配。
平衡的稀有度等级:
普通、不寻常和稀有物品之间的性能差异更加明显。
重新平衡的稀有度门槛(例如,普通物品现在为 35-50,不寻常物品从 80 开始)。
扩展物品效果:全新的效果(例如通用屏障、治疗限制)带来更多变化。
“现状”方法:强大的物品现在会根据其性能等级进行调整,而不是被削弱。

更智能的物品管理
减少物品数量,但提高物品效果,减轻用户界面负担。
根据您当前的收藏和游戏风格量身定制的物品,带来更多变化。
物品融合更新:
融合后的物品现在与它们所属的类别一致(例如,盔甲会融合成盔甲)。
稀有→独特融合现在可以实现(成功几率较低,存在失败风险)。

我们没有更改的内容
独特角色物品的更新
这些物品遵循略微不同的模式,与标准附加物品相比,效果范围更广。
我们可能需要对此进行调整,因为一些较弱的独特物品可能难以与新的顶级稀有物品相媲美。不过,未来会根据具体情况来决定。
在可能的情况下,我们希望专注于你们的想象力,赋予它们强大的主题效果,以减少当前这种积累了一堆不错但主题不连贯的属性的趋势。
横幅
这些物品将按照我们在此补丁中对标准物品采取的相同做法进行更改,但尚未完全纳入此版本。经过一些进一步的调整后,它们将很快推出!

横幅更改
现在,您可以为不同的角色装备多个相同类型的横幅。

新独特物品
龙杀剑——对抗大型敌人的武器。
闪亮盾牌——反射攻击和魔法。
诅咒盔甲——强大的防御力,附带诅咒。
荆棘鞘——专为潜行设计的盔甲。
毛皮之刃——升级至独特等级;强大但致命。
八本燃烧的克霍恩之书——由极罕见的魔法书籍组成的风险回报链,对游戏玩法影响巨大。

新单位
霍布戈布林弩炮——混沌矮人可负担的远程攻城单位。
血骑士——高耐力反步兵吸血鬼骑兵变种。

开发者提示:
该单位名为“血骑士”,而非上周开发博客中错误写的“血骑士(剑与盾)”。旧单位已更名为“血骑士(长枪)”,以符合我们的命名惯例。

压缩
对游戏包中的大多数文件实施并应用了通用压缩,解压缩速度更快:
游戏存储空间减少了 27%。
进入战斗时的加载时间已得到改善,根据战斗的不同,加载时间减少了 5% 至 42%。
开始战役时的加载时间已得到改善,平均速度提高了 9%。
游戏包已重新整理,以减少和尽量减少未来更新的补丁时间。

模组制作者也能使用压缩功能吗?
Информирахме автора на RPFM (Frodo) за това как може да поддържа новия метод на компресиране в RPFM. Компресирането с монтажния комплект е налице, въпреки че някои файлове, като аудио и видео файлове, не трябва да се компресират. Имайте предвид, че размерът на изтеглянето на този пач е по-голям от обичайния: 55 GB (може да варира леко в зависимост от платформата). Това се дължи на компресията, която намалява общия размер на играта с 27%, и на реорганизирането на пакетите с цел ускоряване и облекчаване на бъдещите пачове и спешни корекции.

ПРОМЕНИ В ИИ НА КАМПАНИЯТА
Добавени са две нови опции за персонализиране:
Сила на ИИ и оценка на заплахите: по подразбиране АКТИВИРАНО. Когато е активирано, настройките за трудност на кампанията се отменят, така че фракциите на ИИ винаги да са по-добри в оценяването на заплахите въз основа на силата и близостта на своите съперници, освен че проявяват обща враждебност към неизвестните фракции. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 1.
Потенциал на по-малки фракции: деактивирано по подразбиране. Когато е активирано, по-малките фракции вземат по-добри решения в кампанията, което увеличава вероятността им да оцелеят по-дълго и да имат по-голямо влияние върху кампаниите. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 2.

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА 2D ПРОЗОРЦИТЕ
Като част от версия 6.2, ние регенерирахме над 1200 2D прозореца в цялата игра. Повечето от тях бяха генерирани само по време на първоначалното внедряване на единиците и с течение на времето двигателят на играта се промени значително, преминавайки през настройки на рендеринга и осветлението (някои бяха генерирани в мрачния период на блестящия метал и бяха доста ярки). Те бяха генерирани и в различни периоди от нашия подход към самия процес на генериране: колко антиалиасинг, какъв тип осветление използваме?
Всички нормални единици (с изключение на героите, които използват различен процес) са прегенерирани с унифициран вид и ниво на качество, с антиалиасинг и последователни среди.

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ

ИЗБРАНИ
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (призован Скинк Свещеник, Крел и призован Пазител на тайните), сега се активират правилно.
Увеличено е съотношението на радиуса на единиците, яхтящи коне на Слаанеш (търсачи на Слаанеш, търсачи на сърцето на Слаанеш, адски ездачи на Слаанеш и адски ездачи на Слаанеш (адски бичове)), за да се намали леко тяхната ефективност, когато има по-малко единици, които се сражават в близки боеве едновременно.
Ефектите, предоставяни от Снайперист и Убиец, са премахнати.

ПРЕДСТАВЯНЕ
Поправена е възможна блокировка при отваряне на панел от потребителския интерфейс за първи път.
Поправена е възможна блокировка, свързана с пътуването из селището в пролог кампанията.
Добавени са ограничения за движението на камерата в битка, за да се избегне възможна блокировка по време на наставлението за позициониране на единици.
Поправена е възможна блокировка по време на наставлението за умения.
Поправена е възможна лека блокировка, която можеше да възникне след телепортиране на персонажа и отказ от мисия. Поправена е възможна блокировка на кампанията, причинена от наличието на скавенска военна машина по време на игра.

КАМПАНИЯ

ОБЩИ/ИГРАЕМОСТ
Ефектите на имунитет към износване на вампирите в Нагашизар и Короната на магията на Ажаг са заменени, тъй като вече се ползват от тях като ефект на фракцията.
Характеристиката на Ажаг Кланицата, Кланица, сега правилно дава имунитет към психология на армията му.
Добавени са липсващите герои в категорията „Герои на Тзеенч“, така че сега те са засегнати от ефекти като дарът на Хаоса „Стрели на съдбата“.
Господарят на Хаоса на Тзеентч вече отключва Портата на Тзеентч от предимството Смъртоносно превъзходство вместо Портата на Корн.
Характеристиката на Гром вече прилага ефекта Лидерство само върху обикновените гоблини, в съответствие с ефекта Физическа издръжливост.
Говорителите на кръвта сега са засегнати от Бронята на унищожителя, тъй като също водят армии.
Осаждащ нападател е премахнат от демоничните убийци, тъй като те не са легендарни герои и не разполагат с брадви с размерите на таран.
Позицията Encamp на Малакай сега дава шанс за защита срещу засади.
Карак Кадрин вече започва с правилното количество пари за своята фракция.
Опциите „Гали женската“ и „Нахрани мъжкия“ сега засягат всички единици Yin/Yang, а не само малка част от тях.
Норска вече може да набира единицата Норска войни (отрова) в кампанията, вместо да е ексклузивна за персонализираните битки.
Предимството „Неоспорим шампион“ за Хаос Лордс на Тзеенч вече правилно дава опит на единиците Тзеенч.

УМЕНИЯ
Умението на Аркан „Легиони на смъртта“ сега предоставя увеличение на лидерството на второ ниво.
Умението „Кървава атака“ сега описва по-точно кои единици се възползват от ефектите му.
Решени са припокриващите се умения в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавено е умението „Plague Feeder“ в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавен е ефект „Устойчивост“ към „Присъствие на Beastlord“, за да отразява „Погледът на Beastlord“; последващото умение на Rakarth сега е истинско подобрение!
Демонският принц сега засяга Зверовете на Nurgle с умението „Менъжерия“.
Въплъщението на звяра вече се влияе от уникалните умения на Великия шаман Брей, „Мех на раздора“ и „Закалени кожи“. Кожи“.

ТЕХНОЛОГИЯ
Кокатриците вече са засегнати от „Погледът на тъмните богове“, когато се играе с който и да е Господарят на зверовете.
Сухопътните кораби на Империята вече са засегнати от технологията „Усилена броня“.

ANCILLARIES/ МАГИЧЕСКИ ПРЕДМЕТИ
Фракцията на Майка Останкя, Дъщери на гората, вече може да придобие помощниците „Свещеник на Таал“ и „Свещеник на Урсун“.
Ефектите, които даваха Убиец в допълнение към Убиец, са премахнати.
Инженерите-магьосници вече имат слот за арканични предмети.
Свещеният тамян вече правилно предоставя устойчивост на стрели на приятелските единици в обхвата.

СГРАДИ/АСЕНТМЕНТИ
Аванпостовете на Нургъл вече осигуряват гарнизонни единици там, където са построени.
Добавени са заклинанията Spirit Leech и Soulblight към Amethyst Wizard, които Elspeth може да получи в сградата „Amethyst College”.
Pigbarter вече функционира правилно като малка селище в кампаниите на RoC .
Емблематичната сграда „Трон на хаоса“ вече е достъпна за демоните на хаоса.
Добавени са ефекти на селището Конкуата, когато е заето от човекоядци, тъй като преди това само намаляваше корупцията.

IU/UX
Ефектите от набирането на веригата сгради „Екзотични животни“ вече показват правилно къде се прилагат.
Уменията Gorefeast на Taurox и Karanak вече използват правилния икона .
Умението „Shroud of Darkness“ на Khainite Assassins вече не показва икона за разгръщане на авангард.

СРЕДА
Plaguidosos, Cultistas de Nurgle и Cultistas de la Plaga сега използват правилния морски модел, когато са в морето.

БИТКА

GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
Los Minotauros de Khorne и Minotauros de Khorne (Armas Grandes) вече имат Leñador и Piel (bosque).
Алариел Радиант вече има Бойни умения, когато язди Голям орел, тъй като той не се счита за чудовищно превозно средство.
Mournhowl получи атрибута „Ходец“ и силата на оръжието му беше коригирана, за да съответства по-добре на тази на върколак, тъй като в крайна сметка той е върколак… макар и не точно. (Сега има бонус срещу пехота, вместо бонус срещу големи).
Добавена е марката на Слаанеш към Карес, Тъмният принц, и марката на Тзеенч към Заривик, Крилатият принц.
Култистът на Тзеенч в Военното светилище вече има правилната стойност на здраве.
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (Призован Скинк Свещеник, Крел и Призован Пазител на Тайните), сега се активират правилно.
Поправена е грешката, че Небесният Генерал не се страхуваше, когато яздеше Лонгма.
Дружината сега може да стреля, докато се движи, когато язди боен кон.
Добавен е режим „Схватка“ за Дружина на бойни коне, за да може да се бие… за да избяга.
Thundertusk и Amblepeak Greybacks сега причиняват както Страх, така и Ужас.
Намалена е Близката атака и Близката защита на Seekers и Heartseekers на Slaanesh с 2.
Пробиващата сила на бронята на Seekers на Slaanesh е намалена с 4, а базовата им сила с оръжия е увеличена с 4.
Радиусът на единиците, яхнали коне на Слаанеш (Търсачи на Слаанеш, Сърцетърсачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш (Адски бичове), е увеличен, за да се намали леко тяхната ефективност, когато по-малко от тях се сражават в близки бой едновременно.
Eshin Maneater вече има атрибута Ogre Charge.
Поправена е грешка, поради която единични единици можеха да престанат да се бият по време на дуели.
Grudge-Rakers на Master Engineers вече съответстват на обхвата на варианта на единицата .
Triads на Iksha вече получават правилно атрибута „Незабележим“, когато използват умението си.

СРЕДА/МОДЕЛИ НА ЕДИНИЦИ
Поправени са зоните по реките на картата „Пътят на обсидиана“, където водата на някои места беше прекалено дълбока.
Поправен е проблем, поради който пестигорите бяха значително по-високи от своите събратя, свързани с други богове на Хаоса.
Сестрите на сумрака вече имат определен основен цвят.

IU/UX
Корегирани са някои умения, които увеличаваха магическите ветрове (като оръжията на магьосниците) и не се показваха в потребителския интерфейс.
Гоблините (копи) вече имат зелен текст, който показва, че са анти-големи, като цялата пехота с копи.

MULTIJUGADOR
Фракциите Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz и Top Knotz вече имат армейското умение WAAAGH в мултиплейър битките.
Stonehorn (харпун) вече споделя същия лимит на единици като другите варианти на Stonehorn.

También nos gustaría dar las gracias a todos los que nos han proporcionado sus comentarios y sugerencias, así como a aquellos que han ayudado a introducir muchas de las mejoras detalladas anteriormente al informarnos de los errores encontrados. Както винаги, ако откриете някакъв нов проблем след актуализирането до версия 6.2, моля, уведомете ни за това в нашия подфорум, посветен на докладите за грешкиsubforo
Ще се видим на бойното поле!
— Екипът на Total War

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《战舰世界:传奇》迎来7周年庆,推出全新“冷战”模式及新战舰

在8月更新中,Wargaming为这款海军MMO玩家带来了新货币“水手币”、 “贵族隆巴德”活动以及海量钢铁。Wargaming 通过内容丰富的 8 月更新,庆祝其海军 MMO 游戏《战舰世界:传奇》的七周年生日。本次更新包含周年庆典活动、丰厚奖励以及全新的游戏模式。通过每日日历、网页端寻宝活动及其他活动,大家可以在周年庆期间赚取“水手币”作为游戏货币。这些“水手币”可兑换各种奖励,其中包括两艘全新稀有战舰:苏联5级高级战列舰“新罗西斯克号”和西班牙8级高级巡洋舰“奥昆多海军上将号”。此外,你们还可以获取内含往年生日奖励的“探险家宝箱”,而“大型探险家宝箱”则让你们有机会获得独家金色战舰或德国VIII级传奇战列舰“梅克伦堡”号。新游戏模式及“高贵的伦巴第人”战役本次更新还将同步推出“现代时代”模式。该模式为限时开放,包含以冷战后期为灵感设计、配备先进武器的舰船。据Wargaming透露,该模式将在接下来的两次更新中陆续上线,届时玩家既可参与PvP对战,也可参与PvE战役。作为奖励,这里还为玩家准备了一艘来自英联邦的VI级轻型高级巡洋舰等丰厚奖励。发行商Wargaming的发展历程Wargaming公司成立于1998年,现总部位于塞浦路斯,是免费军事游戏领域的巨头。在海军题材热门游戏《战舰世界》大获成功之前,该工作室早已凭借战术MMO《坦克世界》主导了市场。与此同时,“高贵的伦巴第人”活动正式启动,活动将持续五周。该活动包含100个里程碑和大量奖励。活动结束时,拥有有效海军部支持的玩家将获得VIII级意大利高级巡洋舰“费兰特·贡扎加”。新美国航空母舰及额外钢铁奖励此外,全新登场的“富兰克林·D·罗斯福号”也已加入游戏——这是一艘拥有强大攻击力的美国传奇航空母舰,玩家可在商店的“锻造坊”区域使用钢铁兑换获得。若想赚取更多钢铁,可参与新一季的排名赛季,期间奖励将按常规数量的两倍发放。此外,通过“贵族隆巴德”战役中的“无尽试炼”、 “高级补给”任务以及特别的“钢铁猎手”任务,您也能获得更多该资源。

《GTA 6》似乎让一个曾一度超越《极品飞车》的竞速游戏系列黯然退场

大家还记得《午夜俱乐部》吗?据一位业内人士透露,开发商Rockstar已彻底停运了这个历史悠久的竞速游戏系列,以便将精力集中在《GTA》上。游戏界目前正翘首以盼《GTA 6》的发布。面对这款备受期待的开放世界佳作,玩家们早已垂涎三尺;而业内其他厂商则纷纷将原定于11月的发售计划推迟,因为没人敢真正与新作《GTA》正面竞争。这款黑帮系列新作必将为开发商Rockstar带来巨大的商业成功,这一点如今已毋庸置疑。但这种成功对Rockstar自身来说也是有代价的。因为其他许多极具潜力的品牌因此被搁置——例如曾经风靡一时的主机竞速游戏系列《Midnight Club》。一位Rockstar内部人士近日透露,该系列恐怕再也不会重见天日了。克里斯·罗伯茨曾在Rockstar圣地亚哥担任高级设计师多年。他当时不仅负责《午夜俱乐部》系列的游戏开发,后来还参与了首部《荒野大镖客:救赎》多人模式的打造;因此,他的话具有相当的分量。在接受《Insider Gaming》采访时,罗伯茨解释了Rockstar为何将这一竞速游戏品牌搁置一旁。第五部作品当时已投入开发据罗伯茨透露,2010年《午夜俱乐部:洛杉矶》发布后,Rockstar位于圣地亚哥的团队就已经开始着手开发第五部作品。为此,开发人员尝试了新的场景,甚至设计了一个以英国首都伦敦为背景的可玩原型。但随后,Rockstar位于纽约的高层却叫停了该项目。主要原因是什么?《午夜俱乐部》根本不具备《侠盗猎车手》那样的品牌号召力。虽然罗伯茨承认,工作室在开发最后一部《午夜俱乐部》时确实错过了几个截止日期,这导致与公司管理层之间产生了矛盾。但真正的问题在于发行商Take-Two那近乎天价的期望:我们总觉得自己从未得到应有的认可或赞誉。从纽约管理层的角度来看,他们总是说:“你们不是《侠盗猎车手》。”在某种程度上,我们就像那个不受宠的继子。我们做得很好,我们是世界级的,但仍然被当作次等产品对待。这真的很艰难。——克里斯·罗伯茨然而,当时《午夜俱乐部》正乘着一小波成功浪潮。罗伯茨强调,该系列游戏让玩家在屏幕前停留的时间甚至比当时赛车游戏领域的霸主《极品飞车》和《火爆狂飙》还要长得多。但最终,一个忠实的玩家社区对高层来说还远远不够——他们最看重的还是销售额。一切为了《GTA》和《荒野大镖客》《午夜俱乐部5》停产后,Rockstar解散了圣地亚哥开发团队的大部分成员。“当他们叫停项目时,很明显《午夜俱乐部》系列将不复存在,未来所有资源都将向《GTA》倾斜,”罗伯茨如此总结当时的气氛。部分员工不得不离开工作室,另一些则转入公司内部的Rage引擎开发部门,或协助完成《荒野大镖客:救赎》的制作。时至今日,Rockstar仍坚定不移地贯彻着这一“大片”战略。像《恶霸》、《L.A. Noire》或者一款全新的《午夜俱乐部》这样规模较小、更具实验性的作品,已经完全不符合该工作室的规划——该工作室计划于11月向我们推出《GTA 6》。

Steam新上架:这款漫威游戏让粉丝们等待了15年

漫威格斗游戏终于回归:《MARVEL Tōkon》领衔本周丰富多彩的新作阵容,其中还包括动作RPG、掠夺射击游戏和战术角色扮演游戏。距离上一款正统漫威格斗游戏已经过去了15年。此次由Arc System Works操刀开发,他们此前曾打造过出色的《罪恶装备:奋战》和《龙珠斗士Z》。最近的公开测试表明玩家热情高涨:Steam平台同时在线人数超过3.3万,创下了格斗游戏测试史上的新高。周边动态也异常火爆:Game Freak首次尝试开发非《宝可梦》题材的动作RPG,育碧将《全境封锁》新作带到PC平台,一款战术RPG将带你穿越至1600年的日本——还有一款模拟器游戏让你操作一门巨型大炮。和往常一样,每周一我们都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息!本周亮点:《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 8 月 3 日,星期一2026 年 8 月 4...