Arc Raidersは新しいエクストラクション・シューターですが…ちょっと待って!このゲームは違うんです。その理由は3つあります

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またエクストラクション・シューター?つまらない。しかし最初のプレイで分かったのは、Arc Raidersは絶対に再プレイする価値があるということです。

  • 直感: 今では毎週新しいエクストラクション・シューターが発表され、それらを区別するのが難しくなってきました。
  • 事実: このジャンルは深刻な危機に直面しており、Hyenas、The Division: Heartland、The Cycle、Level Zero: Extractionなど、多くのプロジェクトが中止されています。

事実と実感の両方から、Marathon、Exborneなどの今後のタイトルに明るい未来は見えません。

それでも、Arc Raidersはプレイした際に好印象を残しました。このジャンルを救う一撃となる可能性はあるのでしょうか?

Arc Raidersは誰が開発しているのでしょうか?
Arc Raidersは、2018年にストックホルムでPatrick Söderlund、Robert Runesson、Magnus Nordin、Johan Andersson、およびBattlefieldの開発元DICEのベテランたちによって設立されたスウェーデンの開発スタジオEmbarkの2作目のゲームです。スタジオには約300~400人の従業員が在籍し、ゲーム企業Nexonの傘下にあります。Embarkの最初のゲームは『The Finals』です。

Fallout meets Terminator

Arc Raidersは、ポスト・アポカリプスなSF世界を舞台にしたゲームです。いわゆる「アークマシン」が地球を支配し、人類は地下にわずかなコロニーを残して滅亡しました。その一つがスぺランザという都市で、プレイヤーはレイダーとして荒野へ出撃し、商人からのミッションを遂行し、戦利品を集めます。

地表では、敵プレイヤーや致命的な機械生物との生存競争が繰り広げられます。Extractionの典型的な特徴として、死んだ場合、すべての装備が失われます。地下のシャフトに戻って生き残った者だけが、戦利品を手に入れることができます。

Arc Raidersの終末世界は、非常に雰囲気のある演出で描かれています。霧に包まれた湿地帯、密林、錆びた残骸、暗黒の研究所を捜索しながら、銃声や、天井や暗い角に隠れることが多い致命的なアーク・スパイダーの金属製の足音を緊張して聞き耳を立てます。

パトロール中のアーク・ウェスプドローンが放つ光線から慎重に避けながら進みます。戦闘の騒音は、ほぼ確実に敵を引き寄せるからです。燃え盛る炎が、廃墟となった倉庫を幽霊のような光で照らします。

発光弾が上昇すると、殺されたレイダーの位置が露見し、ここに危険が潜んでいることをはっきりと知らせる。Arc Raiders は、その雰囲気で溢れ、最初の瞬間から私たちをその陰鬱な設定に完全に引き込む。

Arc Raiders を特別なものにしている 3 つの点

しかし、Arc Raidersはゲームプレイ面で数多くの競合タイトルとどのように差別化されているのでしょうか?荒野での最初のプレイで、特に目立つ3つの重要な要素を発見しました。

1. アーク敵

多くのエクストラクションシューターはPvPに重点を置いており、AI敵は背景や安易な敵として扱われがちです。一方、Arc RaidersはHunt: Showdownの方向性に近く、オープンなPvE戦闘では戦略が重要です。

Arcの機械生物は多様な形態で出現し、いずれも独自の方法で致命的な脅威となります。敵の種類に応じて異なる戦術と武器を選択しないと、Skynetと口にする間もなくメインメニューに戻されてしまいます。

小さな機械の蜘蛛は、顔に飛びついてくる前に、近接武器で素早く倒すべきです。一方、同様に小さなメカボールは、私たちに向かって転がってきて、その後炎放射器を起動するため、距離を保つ必要があります。

アーク・ガーディアンは武装していませんが、私たちを見かけると援軍を呼び寄せます。その結果、迫りくるドローン群との戦闘で、私たちのランが何度も終了しました。

大型のArcボットは装甲が非常に厚く、特殊な弾薬しか効きません– それがない場合は逃げるしかありません。戦闘に挑む者(理想は3人チーム)は、残骸から極めて貴重な電子部品を回収できます。

要するに、Arc RaidersのAI敵は、人類の滅亡者としての役割をマッチでも果たし、私たちに何度も 危険な決断と計画的な行動を迫ります。これにより、より緊張感があり(かつ予測不能な)ラウンドが生まれ、雰囲気も大幅にアップします。

2. 進行

多くの類似のシューターでは、進行は1ラウンド内のみで、死んだら毎回「ゼロ」から再スタートしますが、Arc Raidersはハイブリッドモデルを採用しています。

ローグライトゲームのように、全体的なタレントツリーがあり、クリアしたクエストに応じてスキルポイントを徐々に割り当てて、レイダーに独自のビルドを設定することができます。これは、例えばMarathonの典型的なヒーローのテンプレートよりも、より柔軟で個性的な印象を与えます。

生存、移動、体力という3つのカテゴリーに分類され、キャラクターに多様な能力を付与できます。例えば、より速いアイテム検索、スプリント時の持久力向上、爆発音の遮断、落下ダメージ耐性などです。

そのため、死んでも常に少しの進歩を維持できるため、このジャンル特有の不運によるフラストレーションが大幅に軽減されるでしょう。

さらに、広範なクラフトシステムが搭載されており、これは『Escape from Tarkov』を少し連想させます:収集した原材料を拠点で加工し、レイドの合間に新しい装備を製作するだけでなく、作業台を構築・強化し、より高品質なアイテムを製作できるようになります(対応するレシピが必要です)。

各ミッションは、多額の報酬を得るだけでなく、技術ステーションの次の段階を解放し、敵を検知するスキャン・グレネードを自分で作成できるようになる可能性もあります。これにより、高価なアイテムを商人から購入する必要がなくなります。

3. ソーシャル要素

Arc RaidersはPvP要素を意図的にグレーゾーンに置いています。他のプレイヤーに攻撃する必要はありません。それでも攻撃すれば、彼らの戦利品を全て奪うことができます——またはその試みで全てを失う可能性もあります。

戦闘と無視の間にも領域があります:接近時のボイスチャットと極めて凶悪なArc敵の組み合わせにより、このシューターは戦場で即興の仲間と協力するインセンティブさえ生み出しています。

私たちのプレイセッションで、GlobalESportNewsの3人組が、偶然ソロプレイヤーと遭遇しました。彼は(おそらくシューターとしての習慣かパニックから)圧倒的に不利な状況にもかかわらず、ただひたすら撃ちまくります。

彼が倒れて地面に倒れた時、驚くべき選択肢が現れました:彼を仕留めるか、またはヒーリングインジェクターで復活させるか——この機能は他のほぼすべてのシューターでは自チーム専用です。

しかしArc Raidersでは、敵を回復させ、そのソロプレイヤーを仲間に引き入れることができました。4人で他のトリオを倒し、大量の戦利品を獲得し、単独ではほぼ不可能だった重装甲のArcユニットを撃破することもできました。

ボイスチャットで新しい仲間とすぐにコミュニケーションを取ることができ、事前に用意されたエモート(例:「撃たないで」)をボタン一つで表示して友好的な意図を伝えることができます。もちろん、このような同盟は脆く 、インターネットから偶然現れた人物が突然裏切る可能性もあります。

しかし、単純なコミュニケーションと協力の可能性だけで、Extractionジャンルに新たな次元が開かれ、さらに探求する価値があることは間違いありません。

編集部の結論

確かに、エクストラクションの王座を争うレースでは、Arc Raiders は紙面上では数多くの候補のうちの 1 つに過ぎません。しかし、実際にプレイしてみると、Embark Studios がここで何か特別なものを生み出そうとしていることがすぐにわかります。

荒れ果てた世界は、殺人マシンで溢れ返り、美しくも恐ろしい光景です。そして、私の中に原始的な本能を呼び覚まします:東のあの古い無線塔の向こうに何があるのだろう?北の要塞の入り口前にいる巨大な殺人ロボットを一人で倒せるだろうか?南から銃声の音が聞こえる方向へ走り、生存者を倒して彼らのリュックを略奪すべきか?

Arc Raidersは、戦術的な可能性に満ちたサンドボックスのような感覚ながら、マップ上に5000種類のアイコンやクエスト、マーカーでプレイヤーを圧倒しません。すべてが有機的で論理的です。探索は満足感があり、戦闘は危険で残酷で、ゲームの世界は読みやすく現実的です。

もしこれらのシステムが本当にうまく機能し、長期的にモチベーションを維持できるなら、Arc Raidersは本当にExtractionゲームの新たな王座に君臨するかもしれません。