13.7 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

コール オブ デューティ: ウォーゾーン、シニア クリエイティブ ディレクターが退社

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

コール オブ デューティ: ウォーゾーンのシニアクリエイティブディレクター、テッド・ティミンズが、無料プレイタイトルを手がけるレイブン・ソフトウェアを4年間在籍した後、退社することを発表しました。ティミンズは、コール オブ デューティ: ウォーゾーン カルデラのシーズン2から始まり、モダン・ウォーフェア3のサイクル中のローンチとライブサービスシーズンを含む、無料プレイタイトルのリーダーシップにおいて重要な役割を果たしてきました。

近年、トレヤーク、スレッジハンマー・ゲームズ、レイブン・ソフトウェアなど、コール オブ デューティの主要スタジオから、多くの主要開発者が退社する動きが相次いでいます。これらのシニア開発者の多くは、個人プロジェクトの追求やゲーム業界内の新たな役割への移行を理由に退社しています。ゾンビモードの制作で知られるジェイソン・ブランデルは、2020年に13年間在籍したトレヤークを退社しました。2023年8月、スタジオデザインディレクターのデイビッド・フォンダーハールも18年間在籍した後、退社しました。最近では、グレッグ・ライスドルフも15年間在籍したスレッジハンマー・ゲームズを退社しました。レイブン・ソフトウェアも人材流出を経験し、フランチャイズの長年続く開発チームに大きな変化がもたらされました。

2025年4月15日、レイブン・ソフトウェアのコール オブ デューティ: ウォーゾーンのシニアクリエイティブディレクターだったテッド・ティミンズは、個人ツイッターアカウントを通じて、コール オブ デューティフランチャイズからの退社を発表しました。4年間と40シーズンのコンテンツ制作を経て、彼はCall of Duty: Warzoneでの自身の役割が終了したと明かしました。投稿でティミンズは、レイブン・ソフトウェアでの「本当に素晴らしい旅」を振り返り、キャリアの転機となった瞬間として、Warzoneのシーズン2「Caldera」からModern Warfare 3のローンチとライブサービスシーズンまでを率いるよう依頼されたことを強調しました。彼は、Black Ops 6Warzoneのシーズン3で待望のヴェルダンスクの帰還を、「プレイヤーとして最も愛したゲームへの完璧な送別」と表現しました。

コール オブ デューティ: ウォーゾーン シニア クリエイティブ ディレクターのテッド・ティミンズが、4年間在籍したレイブン ソフトウェアを退社

『Call of Duty: Warzone』のリーダー役を務めて以来、テッド・ティミンズはゲームの最も認知度の高い代表者として、ツイッターを通じてコミュニティと定期的に交流し、バトルロイヤルタイトルのアップデートや改善点を共有してきました。また、Infinity Wardの『Modern Warfare 2』(2022年)とWarzoneの統合後に直面した課題の克服にも重要な役割を果たし、Activisionの無料プレイタイトルとして当初提供されていたゲームから大幅な変更を加えました。Twitterのスレッド内のフォローアップ投稿で、ティミンズは「Warzoneのロードマップに興奮している」と述べ、その「最高の日はまだ先にあるかもしれない」と信じています。また、共に働いた「素晴らしいスタジオと人々」への感謝の意を表明し、コミュニティ向けの投稿では「対話を重視した」と述べつつ、より頻繁にコミュニケーションを取れなかったことを悔やみつつも、彼らの「ゲームへの信頼…信頼とフィードバック」に感謝しました。

ティミンズがコール オブ デューティ:ウォーゾーンの開発に携わった期間中に達成した数多くの成果の中でも、特に注目すべきは、品質向上アップデート(QoLアップデート)の幅広い実装です。これらの多くは、シーズン3の復活と共にヴェルダンスクに導入されたもので、ゲームの方向性に大きな転換をもたらし、アクセシビリティと全体的なゲームプレイを向上させました。テッドのレイブン・ソフトウェア離脱に対するコミュニティの感情的な反応を受け、多くのプレイヤーは彼の遺産——特にプレイヤーのフィードバックを真剣に聞き入れ、改善を推進した姿勢——が、ウォーゾーンが進化を続け、長年『コール オブ デューティ』ファンと新規プレイヤーの両方に楽しい体験を提供するための堅固な基盤を残すだろうと信じています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Alien Isolation 2』についてはまだ何も分かっていないが、ある変更点だけでも前作とは明らかに一線を画すものとなっている

続編では、開発チームがUnreal Engine 5を採用する。セガとクリエイティブ・アセンブリが『エイリアン アイソレーション 2』の最初のティーザートレーラーを公開した直後、さらなる詳細が明らかになった。ウェブサイトDSOGamingが報じているように、続編ではUnreal Engine 5が採用される。これにより、前作で使用された自社開発のCathode Engineは、おそらく時代遅れとなるだろう。情報の出所は?Creative Assemblyは現在、『Alien Isolation 2』のシニア・デベロップメント・マネージャーを募集している。求人情報 には、本作がUnreal Engine 5で開発されていることが明記されています。つまり、この情報は公式なものとなります。3つの新たな発見 このニュースからは『Alien Isolation 2』の具体的なゲームプレイについては何も明らかになっていませんが、UE5への移行からいくつかの論理的な推測を導き出すことは可能です:リリース: 現在も『エイリアン アイソレーション2』のシニア開発マネージャーが募集されていることから、本作は比較的初期の開発段階にあると考えられます。現時点では、2027年末までに本作がリリースされるとは予想していません。照明:照明の雰囲気と影の表現は、前作において重要な要素でした。Unreal...

『Bloodlines 2』初のDLCで武器と近接戦闘が復活

『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』に、DLC「Loose Cannon」による大規模な拡張が追加されます。このDLCは来週配信予定で、基本版では大幅に制限されていた武器や近接武器を本格的に活用できるようになります。新コンテンツの中心となるのは、シアトル出身のヴァンパイア保安官であり、ブルジャ・クランの一員であるベニーだ。武器と近接戦闘に焦点を当てて戦闘経験豊富なブルジャ・クランに所属するベニーが、このDLCの中心人物です。プレイヤーは初めて、多種多様な銃器に加え、刃物や打撃武器を使用できるようになります。The Chinese Roomの開発チームは、伝統的に素手での戦闘を好んできたブルジャ・クランのプレイスタイルに、新たな視点をもたらしています。新たなクエストと舞台「Loose Cannon」では、新たなクエストが導入されるだけでなく、おなじみの舞台も刷新されます。この拡張パックでは、ベニーの背景や、彼が独自にシアトルを探索する動機について、より深く掘り下げることを約束しています。これにより、開発チームはブルジャ・ヴァンパイアをめぐるストーリーを拡張し、新たな物語体験を提供したいと考えている。パブリッシャーの役割『Bloodlines 2』のパブリッシャーであるParadox Interactiveは、これまでのところ販売予想が達成されていないにもかかわらず、本作への支援を継続している。同社は今後も追加コンテンツのリリースを計画している。DLC「Loose Cannon」のリリースにより、Paradoxは『Bloodlines 2』の世界を継続的に拡張し、プレイヤーに新たな体験を提供するという意図を強調しています。「Loose Cannon」は明日からSteamで配信開始となり、シリーズのファンはすぐに新機能を試すことができます。武器のラインナップの拡充とベニーへの焦点の当て方は、ゲームプレイや体験に長期的な変化をもたらす可能性があります。よくある質問DLC「Loose Cannon」にはどのような内容が含まれていますか?このDLCでは、銃器や近接武器の使用が可能になり、ブルージャ・クランのキャラクター、ベニーに焦点を当てています。『Bloodlines 2』の世界におけるベニーとは?ベニーはシアトル出身のヴァンパイア保安官であり、その戦闘能力で知られるブルジャ・クランに所属しています。このDLCはいつSteamでリリースされますか?DLC「Loose Cannon」は、明日からSteamプラットフォームで利用可能になります。

14,000枚のピザ:GTA Onlineで、あるプレイヤーが配達員として懸命に働き、自分の別荘を購入する資金を(正直に)稼ぎ出した

「正直な仕事は報われない」なんて誰が言えるだろうか。GTA Onlineで、あるプレイヤーが数千回ものピザ配達を経て、ついに夢のマイホームを購入した。「アメリカン・ドリーム」をこれほどよく表していることわざは、おそらく「皿洗いから億万長者へ」以外にはないだろう。この表現は、アメリカでは、富や生い立ちに関係なく、誰もが懸命で正直な労働によって成功を収めることができるということを意味している。この「機会均等」への信念は、アメリカ社会の根本的な柱の一つとなっている。つまり、GTAシリーズが常に皮肉たっぷりに風刺してきた、まさにその社会のことだ。しかし、『GTA 5』のオンラインモードである『GTA Online』において、あるプレイヤーがまさにこの夢を現実のものにした。GTAの多くのプレイヤーが犯罪行為で富を築いたり、チートを使って不正に金を手に入れたりしている中で、このプレイヤーはピザの配達だけで夢のマイホームを手に入れたのだ。何千枚ものピザを配達した後……2025年末にショート動画プラットフォーム「TikTok」で最初に公開されたこの動画では、ある無名のプレイヤーが、GTAのオンラインモードでピザを配達し、正直な方法で金を稼いでいる様子が映し出されている。このプロジェクトの目標は:いずれは、そのお金でゲーム内の夢の家を買い求めること。しかし、どんなことでも最初はささやかなものです。確かに、GTAオンラインでのピザ配達員の仕事は現実よりもはるかに多くの収入をもたらします――配達したピザ1枚につき約2000ドルも手に入るのです。とはいえ、GTAでもこれで一攫千金できるわけではありません。そのため、このプレイヤーは、ヴァインウッド・ヒルズにある素敵なマイホームという夢をようやく実現させるまでに、14,000枚以上のピザを配達しなければなりませんでした。GTA Onlineのプレイヤーが、14,261枚のピザを配達し、ついに夢の邸宅を購入しました。(via CinematicRides) pic.twitter.com/CKwyrC92oZ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2026年4月20日1回の配達にかかる平均時間が10分、1回の配達で5枚のピザを配達すると仮定すると、この正体不明のプレイヤーは475時間以上、つまり20日以上も休みなくピザの配達に没頭していたことになる。これこそ真の献身だ。オンラインコミュニティも同様の見解です。Redditでは、Latter_Paper_6611は次のように述べています:努力は報われる、そしてユーザー Turnbeutelvergesser は次のようにコメントしている:労働者階級のヒーローであることは、素晴らしいことだ!しかし、別のユーザーはその下に幻滅した様子でこうコメントしている:だからこそ、これはフィクションのビデオゲームなのだ。今どき、ピザの配達だけでは生計を立てられない。そして wolf_of_mainst99は次のように書いている: その時間、現実世界でピザの配達をして、ちゃんとしたお金を稼げばよかったのに。当該プレイヤーが現実世界でどのように生計を立てているかは、現時点では不明だ。ただ、彼がピザの配達に頼らなくて済むことを願っている。なぜなら、現在の経済状況では、それだけでは夢のマイホームを購入することはできないからだ。ちなみに、皿洗いの仕事でも同じことが言える。