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Sábado, Junho 13, 2026

“Absolutamente nojento” Microsoft tem clássicos de shooter gerados por uma IA e colhe o horror dos fãs

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A Microsoft fez com que o Quake 2 fosse desenvolvido pelo seu próprio modelo de IA generativa e os fãs acham-no tudo menos excitante

A Microsoft lançou uma demonstração gratuita de Quake 2&nbsp. A caraterística especial: Foi desenvolvida pela IA generativa internaWorld and Human Action Model(WHAM), tambémMulechamada, e pode ser jogada diretamente no browser sem instalação.

A IA atinge rapidamente os seus limites

A réplica da IA do Quake 2 foi desenvolvida para demonstrar as possibilidades do Mule. No entanto, o resultado é pouco jogável. Abaixa velocidade de fotogramas, umcontrolo deficiente,o desaparecimento de adversários,erros gráficos regulareseteletransportes não intencionaisestragam a experiência. Cenas do jogopodem ser vistas aqui:

Imagens geradas em tempo de execução: A demonstração é baseada numa IA generativa que gera as próximas imagens com base no que vê. Assim, o processo acontece enquanto jogas. Por exemplo, se a IA reconhecer uma determinada divisão, gera a imagem que espera a seguir com base nos teus comandos

No entanto, isto tem vários efeitos negativos O jogo corre a uma velocidade de fotogramas de apenas 10 FPS. A IA apenas reconhece os últimos 0,9 segundos, o que significa que apenas os últimos fotogramas novos são utilizados como base para a geração. Isto garante, por exemplo, que os inimigos simplesmente desaparecem assim que não estão no teu campo de visão durante mais de 0,9 segundos

Além disso, seu personagem se teletransportará se a sala em que você está atualmente estiver confusa. Isso quase sempre acontece quando você olha para cantos escuros por um curto período de tempo.Usuários reclamamde serem transportados para o Reino das Sombras, por exemplo. No nosso teste, acabámos por ir parar a uma cave desconhecida e escura.
Se a resposta forSim, então podes experimentar a réplica de IA da Microsoft do Quake 2no teu browser gratuitamente

Muitos fãs estão horrorizados

A utilização da IA em áreas criativas é, sem dúvida, um tema controverso e este caso não é exceção. Por exemploQuake Dad escreve sobre X:

Isto é nojento e cuspiu no trabalho de todos os programadores que por aí andam.

A utilizadora Kala Elizabeth também apontaas centenas de programadores despedidos pela Microsofte insinua que a Microsoft não aprendeu moralmente:

Isto parece extremamente distante do que vocês [Microsoft] disseram há apenas quatro meses relativamente aos despedimentos loucos e devastadores de programadores.

A fação oposta, por outro lado, argumenta que isto é apenas investigação e que não há nada de errado nisso. Isto também se aplica ao utilizador XMaximilien Robes Muitos utilizadores também sublinham que a demonstração é tecnicamente impressionante. Assimescreve, por exemplo, ssliceed:

Pode pensar o que quiser sobre a IA, mas não negue que é muito fixe.

Numaentrevista com a Games Industry.bizo CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, revelou que não vê a IA como uma ameaça aos empregos existentes. Até assume que a IA pode levar à criação de mais empregos na indústria. Pelo menos, foi quase sempre o que aconteceu com as novas tecnologias no passado. O chefe da editora do GTA 6 abstém-se de explicar a sua opinião em mais pormenor

O que pensa da utilização da IA na produção de jogos de vídeo? Diz-nos nos comentários abaixo

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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