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土曜日, 11月 1, 2025

InZOI、大きな販売マイルストーンを達成

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フレッシュな顔立ちの人生シミュレーションゲーム『InZOI』は、2025年3月末にリリースされたばかりですが、最近新たなマイルストーンを達成しました。 韓国のスタジオKraftonが発行した『InZOI』は、Hyungjun Kimが制作と監督を担当しています。同スタジオは最近、Blizzard Entertainmentに『StarCraft』の企画書を提出し、SF IPの次章の監督に興味を示したことで話題を呼んでいます。

InZOIは現在アーリーアクセス期間中で、ライバルのライフシミュレーターに広く見られるキャリア、社会的交流、キャラクター作成、高度なビルドツールなどの多くのメカニックを搭載しています。MaxisのIPとの比較が盛んに行われていますが、InZOIとThe Simsフランチャイズの間には、リアルなグラフィックと漫画風のグラフィック、ゲームプレイのペースの違いなど、大きな違いがあります。
InZOIの4月のアップデートは、老化の有効化・無効化や、ゾイが長時間眠り続ける問題の修正など、ゲームに大幅な改善をもたらした。その公式Twitterアカウントは、ファンの関心のおかげでゲームの販売数が100万本を突破したと発表した。投稿では、特にファンからのフィードバック、コンテンツ、そして市場でゲームを盛り上げるための創作物など、プレイヤーの「素晴らしいサポート」が強調された。開発者は、この素晴らしい成果を非常に感謝していると述べ、今後もこの豊かなシミュレーションに息を吹き込む努力を続けていくと約束しました。

InZOI、100万セールス突破という新たなマイルストーンを祝う

新しい人生シミュレーションゲームは、ゲーム業界に旋風を巻き起こしたことは間違いなく、InZOIの開発者が、要望の多かった機能を無料アップデートで追加すると決定したことで、プレイヤーは特に喜んでいます。あるTwitterユーザーは、賞賛の投稿に反応し、早期アクセスゲームが、例えば10年以上も前から稼働しているゲームよりもはるかに多くのコンテンツを持っていることは「衝撃的」だと述べました。ゲーマーたちは、InZOIが今後コンソールでリリースされるかどうかを熱心に聞いており、アーリーアクセス期間が終了した後は、ライフシミュレーションゲームがPlayStation 5とXbox Seriesコンソールでリリースされる予定です。最後に、ファンたちは、この新しい冒険が自分たちの「夢のゲーム」であることを確認し、他の人たちは、コミュニティの声を聞き、建設的なフィードバックを取り入れたことがチームの成功につながったと評価しました。

将来を見据え、開発者は最近、InZOIのコンテンツロードマップを更新し、プレイヤーからのフィードバックに応えてさらに修正を加え、さらなる問題に対処するv.0.1.3ホットフィックスをリリースしました。InZOIの最初の主要なコンテンツアップデートは5月に予定されており、既存のシステムに採用、チートコード、改良などの新機能が導入される予定です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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