6.5 C
Берлин
Воскресенье, 14 декабря, 2025

Новый кооперативный шутер от создателей Control намеренно обходится без того, что раздражает многих из вас в играх про сервис.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Игровой директор подтверждает: FBC Firebreak не хочет заставлять вас проходить вторую работу с классическими трюками живого сервиса

В этом году нас снова заманивают в Федеральное бюро контроля, также известное какстарейший дом». Но на этот раз не в роли новоиспеченного директора Джесси Фейдена, а в роли оперативной группы ФБК

Как первая многопользовательская игра во вселенной Control, FBC: Firebreakследует типичному подходу с живым обслуживанием. Однако разработчики не хотят слишком сильно использовать классические сетки этой модели, чтобы удержать игроков приклеенными к мониторам.

https://www.youtube.com/results?search_query=FBC+Firebreak+

«Мы не хотим давать вам вторую работу »

Игровой директор Майк Кайатта пообщался сGamesRadarи дал первый взгляд на будущее нового кооперативного шутера. Согласно этомуплатные DLC не будут его частью

Весь наш пост-релизный играбельный контент, такой как задания, всегда будет бесплатным. […] Для нас было очень важно, чтобы все имели доступ к одному и тому же контенту.

«Задания» в данном контексте — это миссии, которые поручаются вашей команде в игре. За одной из таких миссий уже можно следить в геймплейном трейлере — но будьте внимательны, вы увидите свою настольную утварь другими глазами:

Кроме того, Каятта пояснил, что хотя в игре можно будет покупать косметические предметы за реальные деньги,классический Battle Pass будет недоступеноднако. Однако он пока не раскрыл, как именно будет выглядеть монетизация FBC: Firebreak. Лишь сообщил, что косметические предметы не будут влиять на игровой процесс

Мы определенно не хотим давать вам вторую работу. Мы действительно хотели избежать любой формы FOMO [Fear of Missing Out], поэтому мы не заинтересованы в традиционном Battle Pass.

Мы также не хотим заставлять вас заходить в игру каждый день и не будем наказывать вас за то, что вы уходите, играете в другие игры, а потом возвращаетесь. Конечно, мы хотели бы, чтобы вы играли в FBC: Firebreak постоянно, но в конечном итоге мы стремимся к тому, чтобы вы могли играть в игру на своих условиях.

Игры с живым сервисом стали пользоваться дурной славой у многих игроков, в основном из-за некоторых стратегий монетизации. К самым непопулярным из них относятся платные боевые пропуски, сезонные пропуски и абонентская плата

Однако эти игры все еще зависят от того, чтобы приносить деньги спустя годы после выхода

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Into the Fire станет самой необычной игрой в жанре survival за последние годы и сразу же попала в мой...

Как и многие из нас, я до недавнего времени ничего не слышал об Into the Fire. Но после того,...

Есть ли среди них ваша любимая игра? Список всех игр, которые благодаря новой технологии будут выглядеть лучше, чем раньше,...

AMD официально представила FSR Redstone и, помимо новых функций, опубликовала список игр, которые до конца года получат поддержку этих...

Новый патч для Battlefield 6 вызывает у людей множество вопросов: вот 4 самых больших спора на данный момент.

С гигантским обновлением 1.1.3.0 Battlefield 6 получает не только новую карту, но и огромные изменения. И именно они вызывают...