23.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

GTA 6:「彼らは破産するだろう」 – ゲームの発売延期により、他の開発会社に前例のない損害が発生する可能性があるとアナリストが予測

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

GTA 6は2025年に発売予定だが、発売延期により一部のスタジオの存続が脅かされる可能性があると、新たな報告書が指摘している。

Grand Theft Auto 6 (GTA 6) のリリースは、ビデオゲーム業界で最も期待されているイベントのひとつであることは間違いない。当初は2025年秋に予定されていたが、このタイトルのリリースが遅れると、業界全体に広範囲にわたる影響が及ぶ可能性がある。

アナリストは、GTA 6の発売予定に合わせてリリース戦略を立てている企業は、発売が延期された場合、財務的に不利な状況に陥る可能性があると警告しています。 – 破滅に至る可能性もあります。

開発者とパブリッシャーのバランス感覚

多くのゲームスタジオは、GTA 6のような大ヒット作の発売時期に合わせて、直接的な競合を避けるために自社のリリースを慎重に計画しています。コール オブ デューティやグランド・セフト・オートのようなゲームは独自の人気クラスに属しているため、このような大型タイトルの発売時期に別のタイトルがリリースされると、そのゲームの体験に関するオンライン上の議論では、そのタイトルは完全に埋もれてしまうのが通常です。

予想外の『GTA 6』の遅れは、影響を受ける開発者の計画を混乱させ、財務上のボトルネックにつながる可能性があると、コンサルティング会社Newzooのアナリスト、ベン・ポーター氏は述べています。

「我々が話をした誰もが、GTA 6という大きな氷山について話すことを避けようとしています。」(Newzooのベン・ポーター氏)

Porter氏は現在の市場状況の脆弱性を強調し、数ヶ月の遅延に耐えられない企業も出てくる可能性があると警告しています。。「もしあなたがゲーム会社で、GTA 6の発売まで息をひそめて待っているとして、それが3ヶ月、4ヶ月、5ヶ月、6ヶ月と延期されたら、あなたはどうしますか?」

彼はさらに次のように付け加えています。「今開いているこの大きなブラックホールに突入できるか、あるいはさらに6か月間延長するしかありません。そのために破綻に追い込まれる企業も出てくるでしょう。」

パブリッシャー向けTake Two Interactive財務見通しははるかに明るい:GTA 6 は100ユーロの費用がかかる可能性がある。

不確実性にもかかわらず、潜在的な機会

リスクはあるものの、発売延期によってチャンスが生まれると見る専門家もいる。Day of the Devsのシニアキュレーターであるグレッグ・ライス氏は、GTA 6の発売は業界にとって大きな経済的後押しになると考えている。

彼は、このタイトルに対する期待がプレイヤーをゲーム業界に呼び戻すことにつながり、小規模なゲームにも恩恵をもたらすだろうと主張している。しかし、ライス氏は次のように述べています。「多くの開発者から、『GTA 6(編集者注)がすべてを独占してしまうのではないか』という懸念の声を耳にします。『GTAの週や月は、人々がプレイするゲームがそれだけになってしまうので、その期間には出たくない』と。

「しかし、業界は十分に成熟しており、それらやその他のものを受け入れる余地があると思います。『GTA』の期間中には、それとは全く異なるゲームが成功するでしょう」という組み合わせもあるでしょう。しかし、それによって生態系に多くの人々を取り戻すこともできるでしょう。

発売日に関する憶測

ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による報道により、GTA 6のリリースを巡る不確実性はさらに高まっています。同氏は、ロックスター・ゲームズ社内の遅れにより、当初の2025年秋の発売予定日が2026年にずれ込むと予測しています。

テイクツー・インタラクティブのCEOであるストラウス・ゼルニック氏も現時点では、発売延期を完全に否定するつもりはないようです。 しかし、ほぼ確実なのは、PC版『GTA 6』のリリースは、PlayStation 5とXbox Series X/S向けのコンソール版から数ヶ月、あるいは1年も遅れる可能性が高いということです。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。