レインボーシックス シージ X:最高のシューティングゲームの「新時代」は、実はまったく異なるものだった

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ユービーアイソフトは、人気タクティカルシューティングゲームの疑似続編を大げさな言葉で宣伝した。今、その中身が明らかになった。

あなたは『レインボーシックス シージ X』のXが、10周年記念を表していると思うでしょう。しかし、それにはもっと深い意味があります。

  • X-times fans have wished for a new Siege with a new engine and fresh animations
  • X-mal wurden versprochene Reworks und andere Inhalte verschoben
  • X-mal hat Ubisoft mit Neuerungen daneben gegriffen und die Community enttäuscht zurückgelassen

それでも、プレイヤーの数は依然として多く、シージはニッチな分野でユニークな存在であり続けています。しかし今、Ubisoftは自分たちのタクティカルシューターを信じていることを証明したいと考えています。 should be initiated with X. しかし、言葉で言うことと実際に起こることは、周知の通り、全く異なるものです。新しい機能を順を追って見ていきましょう。

新しいゲームモード

Dual Frontは、まったく新しいゲームモードを導入し、クラシックなSiegeの公式を薄めることなく、いくつかの変更を加えています。通常の5対5のチームではなく、6対6でプレイすることになり、攻撃側と防御側のオペレーターは同じチームでプレイできます。攻撃と防御を同時にこなす必要があります。

デュアルフロントには、このゲームモード専用に用意された独自のマップがあります。プレイヤーは本部にスポーンし、左または右の建物のどちらかに進む選択をします。最初の2つのエリアを防衛し、後方の2つのエリアを攻撃する必要があります。つまり、これらのエリアでは、勝利はレーンシューターとなります。

なぜゲームプレイの感想がないのか? 実は、事前に新モード「デュアルフロント」をプレイできる予定でした。しかし、ビルドに重大な技術的問題があったため、それは不可能となり、私がビデオ素材と私に提供された情報に基づいて評価を行っている理由です。

新しいゲームモードは新鮮な空気を吹き込むものであり、シージのユニークなゲームプレイを維持できているように思えます。しかし、特に気になる点が2つあります。

  • 多すぎたり少なすぎたり: いつもの5人の仲間と新しいモードでプレイしたいと思っても、1人足りないため、知らない人とプレイしなければなりません。これはシージでは本当に大きな違いです。他の友達を誘っても、他のゲームモードを一緒にプレイすることはできません。これはフラストレーションの原因になるでしょう。

  • A single map?ゲームモードは楽しいですが、同じマップで何度もプレイするのはすぐに飽きてしまいます。次のシーズンに向けて、このマップに小さな変更が加えられる予定ですが、長期的に見てこのモードが面白く保たれるかどうかは疑問です。

新マップはSiege史上最大のマップです。両レーンは全く同じで、スタイルのみが異なります。

改良されたマップ

長い時間が経ったので、グラフィックが多少古びてきたのは当然です。リフレッシュが必要です!そして、それが実現しました。表面により多くのディテールが配置され、光と影の動きも変わりました。

後者は、思った以上に重要な変更です。なぜなら、家の中のオブジェクトだけでなく、プレイヤー自身にも影が映るようになったからです。そのため、あなたはラッキールークをお手本として、自分の影よりも速く撃つ必要があります。少なくとも、影が相手にあなたの位置を知らせてしまう前に。

マップは見た目が良くなるだけでなく、ゲームプレイを少し盛り上げるように設計されています。そのために、試合の流れを変えることができる破壊可能なオブジェクトが追加されました。

  • 消火器は発射されると濃い煙を発生させます。また、Ela地雷やEchoドローンと同様に、近くのプレイヤーを混乱させます。

      ガス管 は破壊されると炎を吹き出す。 時間が経つにつれ炎は青みを帯び、より大きなダメージを与えるようになり、最終的には爆発し、地面に炎の海を残す。これはGoyoのキャニスターやCapitaoのクロスボウの矢に似ている。

    • モーションセンサーは、例えばベンチ上の対戦相手を裏切ることもありますが、今では武力によって沈黙させることができます。 単に粉砕することもできます。

    これらは間違いなく歓迎すべき革新です。 破壊可能なオブジェクトは新たな戦術的可能性を提供し、影は注意すべきもう一つの要素です。また、グラフィックの小さな改善を否定する人はいるでしょうか?

    しかし、ここでも私には失望する理由があります。Siege Xの開始時点では、グラフィックがアップグレードされるのは5つのマップだけです。クラブハウス、シャレー、バンク、カフェ、ボーダーです。少なくとも、破壊可能なオブジェクトはすべてのマップで見つけることができます。

    新しい時代を迎え、私は24のマップすべてがすぐにリフレッシュされることを期待しています。 少し中途半端な感じがします。 さらにマップの改善がいつ行われるのかを考えると、少し貧弱に見えます(またまた)。 しかし、そのことについては、もっと詳しく説明します。約束します!

    ゲームプレイの追加

    幸いにも、すべてのマップに適用される改善点がまったくないわけではありません。 グラップルを使って家の外壁からぶら下がっている場合、左右にゆっくりと忍び寄るだけでなく、壁に沿って走ることもできるようになりました。 さらに重要なのは、厄介なラペリングで上下に移動する代わりに、ついにコーナーを回れるようになったことです。

    さらに、オーディオデザインも大幅に改良されました。今では、ショットなどは壁の向こう側で本当に静かになり、単に静かになるだけではありません。さらに、引き金が引かれた方向が聞こえるだけでなく、弾丸が何かに当たったときにも音がします。

    音がよりリアルになり、方向がより簡単に特定できるようになりました。たいしたことではないように聞こえるかもしれませんが(笑)、大きな違いを生み出すことができ、私を確実に納得させました。期待していた、あるいは望んでいたアップデートではありませんが、大歓迎です。

    その他にもいくつかのマイナーな変更があります。以下に簡単に列挙します。

    • コミュニケーションホイール: マイクなしでもチーム内のコミュニケーションを改善するために、あらかじめ用意された短いメッセージが追加されました。
    • Bannphase: アクションをより早く開始できるように、チームは同時にランク付けされたオペレーターを追放します。
    • 武器検査: お気に入りのスキンをじっくり観察できるよう、手持ちの武器をあらゆる角度から検査できるようになりました。
    • 初心者向けの新ヘルプ: シージを初めてプレイする方は、すぐに挫折感を感じないよう、より丁寧にガイドされるようになりました。 ランク戦をプレイするには、まずボットやランク外モードで腕試しをしなければなりません。 さらに、追加のヘルプも提供されています。
    • New menu:メインメニューが少し整理され、eスポーツのタブが新設され、バトルパスがよりわかりやすくなりました。

    New price model

    現在、レインボーシックス シージの価格は20ユーロです。 最初からすべてのオペレーターが欲しい場合は、90ユーロもの大金を支払わなければなりません。 しかし、それはもうすぐ変わります。 シージXは無料になる予定だからです…少なくともある程度は。

    無料になるもの:

    • 26 オペレーター
    • ゲームモード ランクなし、カジュアル、デュアルフロント
    • いくつかのスキン

    有料のもの

    • その他現在73のオペレーター
    • ゲームモード ランク戦とシージカップ

    すでにゲームを所有している場合は、追加料金は必要ありません。スキンもすべて保持されますので、ご安心ください。もちろん、ユービーアイソフトは新規ユーザーを獲得したいだけでなく、長年支えてくれたファンに恩返しをしたいと考えています。シージを初めてプレイした年が刻印された小さなバッジです。

    価格モデルが見直されるのはもちろん素晴らしいことです。すぐに90ユーロを費やすことを望まない初心者たちは、常に少し遅れをとることになります。これは今、少なくともある程度は修正されました。

    とはいえ、私の意見では、UbisoftがFree2Playを全面的に採用する勇気がないようで、スキンからしか利益を得ていないのは残念です。Valorant、Apex Legends、Fortnite、Marvel Rivalsは、これがかなりうまくいくことを示しています。

    次は何でしょうか?

    レインボーシックス シージ Xは2025年6月10日にリリース予定。 シージのシーズンは平均3か月弱続き、その後は新コンテンツが次々と登場する。 ここ数年、シーズンはどんどん短くなってきているので、シージ Xには新たなブーストが必要だ。 しかし、壊れた鎖のたとえもある。

    Pro Seasonは、新しいオペレーターかオペレーターのリワーク、そして3つの改良されたマップ、アーケードモード、2つのイベントのみにすべきである。さらに、新マップとマップのリワークは、11年目以降、年に1回実施される予定です。 混乱を避けるために念を押しておきますが、マップのリワークはマップのコアを大幅に変更するもので、改良マップは主に消火器などの追加に加えてグラフィックを変更するものです。

    これはシューティングゲームの大会が課す課題よりもはるかに控えめです。例えば、Marvel Rivalsは1シーズンにつき2人のヒーローと1つのマップをリリースすることを目標としています。最初のシーズンでは、プレイヤーに4人のヒーローが与えられました。もちろん、Rivalsも新しくリリースされたものであり、すぐにその存在を証明したいと考えています。過去にはSiegeも1シーズンにつき2人のヒーローをリリースしました。

    新たな大きな一歩を踏み出すため、Siege Xはコンテンツの拡充を図ることもできたはず。しかし、おそらくそれは後回しにされているだけだろう。

    編集チームの結論

    時には、良いアイデアだけでは十分ではない。そして、Siege Xは良いアイデアに満ち溢れている!新しいゲームモードは変化をもたらし、新しいオーディオデザインは非常に有望であり、その他の変更はタクティカルシューティングゲームへの賢明な拡張である。しかし、それだけでは十分ではないだろう。

    その多くは、約束された新時代の到来というよりも、長らく遅れていた生活の質の向上のためのアップデートのように思えます。例えば、コーナーでつかまりながら移動できる機能は、何年も前から可能であるべきでしたし、初心者にとってゲームを始めるのがより簡単になることは、ずっと以前から遅れていました。

    つまり、本当に大きな、重要な革新は、新しいゲームモード(1つのマップでしかプレイできない)と価格設定モデル(完全なFree2Playにはあえて踏み込んでいない)だけだ。

    ベテランプレイヤーはコンテンツの少なさに落胆し、かつてのプレイヤーは復帰するほどの大きな改善が見られないかもしれないので、期待は新規プレイヤーに向けられたままです。しかし、10年もの間、数えきれないほどの無料ウィークエンドを経験しても、Siegeの空気をまったく感じることができなければ、興味はたぶんそれほど強くないでしょう。

    これは、勝利のXに別の意味を与える可能性がある。大きな新しい始まりに失望したX人のプレーヤー。

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到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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