6.8 C
Berlin
月曜日, 3月 16, 2026

Path of Exile 2:次の大型アップデート0.1.0dがリリースされました。パッチノートは以下をご覧ください。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Path of Exile 2の0.1.0dパッチでは、またも多数の変更が加えられました。最も重要な新機能について、以下にまとめました。

Path of Exile 2に次のアップデートが配信されました。パッチ0.1.0dでは、新しいメカニックからバグ修正、一般的なバランス調整まで、さまざまな変更が加えられています。
パッチノートとハイライトをまとめました。

PoE2 パッチ 0.1.0d の重要な変更点

このパッチでは、Grinding Gear Games がゲームプレイをより公平かつダイナミックにするコアメカニクスをいくつか修正しています。

  • パッシブ・ブロッキング・メカニクス: ブロッキングが正面からのみでなく、全方向から有効になりました。 防御的なプレイスタイルのビルドを持つプレイヤーには嬉しい変更でしょう。
  • 最適化されたドッジロール: 以前にお知らせしたように、キャラクターのヒットボックスは回避行動中に縮小し、狭い隙間をよりうまく通り抜けられるようになり、罠に引っかかるリスクが減少します。
  • Push Small Monsters Away: ケス(第2幕)の装飾甲虫のような小型の敵は、回避行動中に押し退けることができます。これにより戦闘が少し楽になるはずです。

一部のアイテムのツールチップも改善されました。例えば、刻印された最後通牒のような特定のアイテムは、優位性スキルポイントを与えるかどうかを表示するようになりました。

バランス調整

一部のスキルとメカニクスが修正されました。

  • Rain of ArrowsとFirestorm: これらのアビリティは制限付きとなり、ヒットゾーンが広いボスに対する優位性が減少するはずです。ただし、通常戦では効果は変わりません。
  • リーチとボーンシェイターのバフ: ヘルスリーチが強化され、ボーンシェイターの攻撃がより確実に命中するようになりました。
  • アーマーブレイクの延長: アーマーブレイクが6秒から12秒に延長されました。

モンスターの波状攻撃に直面する「Ultimatum」の遭遇も再設計されました。ボスと修正要素のバランスが調整され、モンスターの密度がより一貫性のあるものになりました。

新機能と利便性機能

生活の質を向上させる改善も行われました。

  • コントローラーの改善: ジェムの採掘とベンダーの在庫の検索が可能になりました。また、キャッシュの管理のためのキー割り当ても更新されました。
  • 新しいショートカットシステム: 新しいCTRL+クリックショートカットで、通貨のウォレットをより速く開くことができます。
  • コンソールでの取引: コンソール版プレイヤーは、メインメニューから直接取引ウェブサイトにアクセスできるようになりました。

これらの大きな変更に加え、多数のバグ修正ももちろん含まれています。例えば、ウィッチの手下たちのAIが改善され、クラッシュの原因となっていた多数の不具合が修正されました。変更と修正の全リストをご覧になりたい場合は、この記事の2ページ目にパッチノートが記載されています。

0.1.0d パッチノート

全般的な改善と変更

  • 受動的にブロックされる確率は、正面からの攻撃だけでなく、すべての方向からのブロック可能な攻撃に適用されるようになりました。
  • プレイヤーのサイズは、回避行動を取っているときは1ユニットではなく、0ユニットに設定されるようになりました。
  • 一部の小型モンスターは、回避行動を取っているときに押すことができるようになりました。これには、ケスの「Adorned Beetles」などのモンスターが含まれます。
  • 究極スキルとジン・バリアのバリアに、それぞれカオスの試練またはセクメトの支配の試練をクリアした際にスキルポイントが付与されるかどうかが表示されるようになりました。
  • 特定のエリアに存在しないモンスタードロップなどの遭遇に対するワールドマップのピンが削除されました。
  • その場での攻撃の挙動を改善しました。
  • 「雨あられ」と「焔の嵐」にヒット率を設け、非常に大きなボスが全滅しないようにしました。 ヒットエリアが非常に大きなボス戦以外では、ほとんど影響はありません。
  • リーチが改善されました。
  • ボーンシャターがターゲットにより確実に命中するようになりました。
  • アーマーブレイクの効果時間が12秒に延長されました(以前は6秒)。
  • パフォーマンスを向上させるため、インシネレートはセグメントではなく、円形の燃焼地面を生成するようになりました。
  • 適切なNPCで通貨交換を開くためのCTRL+クリックのキーボードショートカットが追加されました。
  • ワールドマップ上で混沌の証明へ移動するボタンを追加。
  • 近接戦闘サポート用のグラフィックを追加。
  • 運命の反抗用のユニークなアミュレット用の2Dグラフィックを追加。
  • 「アセンダントスキルポイント」という新しいキーワードを追加し、アセンダントポイントのセットの入手方法を説明しました。
  • コントローラ使用時に、ジェムクラフトおよびベンダーのインベントリを検索できるようにしました。また、コントローラ使用時にインベントリ検索のキーボードショートカットも更新されました。
  • ゲームパッド用の宝石のカット制限オプションを追加しました。
  • TO(Time of Need)の推奨サポートを追加しました。
  • ボーンストームの推奨サポートを更新しました。
  • コンソール用のメインメニューにTradeウェブサイトを開くオプションを追加。
  • ルーンを商人へ売却して、より多くのゴールドを入手できるように。
  • リザーブライフとマナのグラフィックを更新。
  • ルーンの説明文を更新し、スロットに配置された後は交換できないことを明確にした。
  • 味方または敵の耐性に影響を与えるオーラや呪い効果は、スキルポップアップに数値が表示されるようになった。
  • キウィペット、キマイラペット、ベビーカラスベルペットのオーディオエフェクトが調整され、都市部での効果が減少しました。
  • 召喚者のパッシブアセンションスキル「…and Protect Me from Damage」の文言を更新し、その効果を明確化しました。
  • ヘックスブラストの説明を更新し、範囲内の敵1体につき1つのヘックスのみが爆発することを明確化しました。
  • 「Fiery Death Support」の説明文を更新し、サポート対象のスキルは炎上した敵を倒す必要はないことを明確にした。
  • 「Magma Barrier」の修正により、モンスターが獲得する防御力を減少させた。
  • まれにしか出現しないストライディング・ゴリアテが自爆攻撃を使用しなくなりました。

ジェムとエネルギー獲得

  • 宝石のエネルギー獲得が異常で、病から呪文を発動させることがあまりにも簡単でした。以前のシステムの問題点のひとつは、ボス戦中に発動するようにバランス調整したところ、クリア中に発動しすぎてしまったことでした。この問題に対処するため、現在ではエネルギー獲得量の計算に「モンスターのパワー」を考慮に入れるようにしています。これにより、通常モンスターよりもユニークモンスターのスキル発動が容易になりますが、通常モンスターとの戦闘もより多く発生することになります。また、炎の壁のような無条件のデバフを適用する低レベルのスキルを、発動のきっかけとして敵に炎上させるという問題もありました。発火のきっかけをランダムにするため、エネルギー獲得を炎上の強さに依存するようにしました。また、全体的なエネルギー獲得のバランス調整も行いました。

  • ウルティマムのモンスター、ボス、修飾子全般にわたってバランスを改善。主に、難しすぎる外れ値を調整した。
  • アルティメイタムでのモンスターの密度がより一貫性のあるものになりました。
  • ストームコーラーのルーン、血のグローブ、ハートシャックル、リング・オブ・インペリアント・ドゥームが、プレイヤーがエレベーター内やヴァール・ソウル・コアの祭壇付近にいるときに表示されなくなりました。
  • トライアル・オブ・カオスのエレベーターの頂上でプレイヤーの手下が動けなくなるバグを修正しました。

バグ修正

  • グループ内の敵がスタンまたは感電させる準備を意図したよりも早く行えるバグを修正。
  • パッシブスキル「統合効率の優位性」が割り当てられたジェムリング軍団員が、新しいエリアに入った際に何も所持していない場合、追加のスキルスロット3つを失う可能性があるバグを修正。
  • パーティメンバーがWASD入力を使用すると復活してしまうバグを修正。このバグにより、パーティメンバーが遠すぎる距離から復活してしまう可能性があった。
  • 「ウェイポイントを見つけた場合、1レベル高い可能性がある」がアトラスパッシブツリーで機能していなかったバグを修正。
  • ゲームを再起動するとオーディオミックス設定が保存されないバグを修正。
  • 「肉屋」クラスターのマイナーパッシブスキルの1つが注目すべきパッシブスキルにリンクされないバグを修正。このクラスターを割り当てていた場合、パッシブスキルツリーがリセットされる可能性がありました。この問題が発生したことをお詫び申し上げます。
  • クルーエル難易度で河岸のポータルを開けられない問題を修正しました。
  • コロッサスザルマラスが死亡した後も、その一部の能力が持続するバグを修正しました。
  • エンチャント解除の効果中にフルスクリーンウィンドウを開くと、再度ログインするまでプレイヤーがアクションを起こせなくなるバグを修正しました。
  • 「怒れる亡霊」に対して「儚き死霊」や「焼け焦げろ」などの一部の炎属性魔法が適切に機能しない不具合を修正しました。
  • 注目に値するパッシブスキル「Prolonged Assault」や「Chronomancer」のパークから得られる他のパッシブ効果により、「Buffs on you decay slower」の効果がデバフや他の効果にも適用されるというバグを修正した。
  • ミニオンを蘇生していない時に、自分の目の前でミニオンが死亡した際に「Lurid Revel」のバフが発生する不具合を修正しました。
  • 地獄の炎の最大値の50%以下になったときに、パッシブスキル「パイロマンティック・パクト」を持つインフェルノリストが35%の代わりに地獄の炎の上にいるように表示されるバグを修正した。
  • 残酷モードでキャンドルマスのワールドマップアイコンが正しく更新されない不具合を修正した。
  • ジェム軍団のパッシブスキル「適応力」で属性条件を満たしているにもかかわらず、ジェムがアップグレードされない不具合を修正した。
  • 炎上死のサポートダメージが正しくないバグを修正しました。
  • ヘラルドスキルの注入サポートジェムが、ヘラルドスキルのダメージではなく、すべての攻撃に追加のエレメンタルダメージとしてダメージゲインを適用してしまうバグを修正
  • Decayマップで遠征の遭遇が発生しないことがある問題を修正した。
  • Sacrificeスキルの質によってミニオンが0~5%遅く復活するのではなく、速く復活する問題を修正した。
  • トライアル・オブ・セケマスで最終ボスを倒した後、出口のポータルが視覚的に表示されないバグを修正しました。
  • コントローラー使用時に、条件を満たしていないソケット付きスキルがスキルメニューに表示されないことがある問題を修正しました。
  • Stormweaverのパッシブスキル「Stormcaller Ascension」で得られるStormのエレメンタリストのスキルが、時々自分自身にストームを付与してしまう不具合を修正。
  • クロスボウの改造「余分なボルトを装填」でスナップショットを撮影すると不具合が発生する不具合を修正。
  • Contagionスキルで毒が蔓延しないことがある不具合を修正。
  • Stormベルが見えなくなることがある不具合を修正。
  • コントローラ使用時に、隠れスポットにいるNPCの名前表示が消えることがある不具合を修正。
  • PlayStation 5でゲストアカウントにサインインすると、ゲーム内のフレンドリストが削除されることがある不具合を修正しました。
  • PlayStation 5でアジトに入れないことがある不具合を修正しました。
  • インスタンスのクラッシュ8件を修正しました。
  • 6件のクライアントクラッシュを修正しました。
  • Xboxで発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正しました。
  • PlayStation 5で発生する可能性があった3件のクライアントクラッシュを修正しました。

RELATED ARTICLES

「シャドウドロップのようなパフォーマンス問題は大好きだ」――『Crimson Desert』に突如として物議を醸すコピー防止ソフトが導入され、多くのファンが激怒

『Crimson Desert』の開発元であるPearl AbyssがDenuvo DRMを採用したことに、コミュニティは全く歓迎していない。 昨日まで『Crimson Desert』への期待は高まり続けていたが、今やコミュニティの雰囲気は一変している。 『Crimson Desert』の開発元であるPearl Abyssは、Denuvo DRMを導入することを決定した。このソフトウェアは海賊版からゲームを守ることを目的としているが、プレイヤーの間では極めて不評だ。しかし、その理由は必ずしもコピープロテクションそのものにあるわけではない。 Denuvoはゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼすことで知られているため、コミュニティは今、猛反発している。さらに、公式な発表もなかった。導入はつい最近のことだ The Gamerによって初めて指摘された。彼らがこれを発見したのは SteamDBでした。 Denuvoがこれほど嫌われる理由は? Denuvoは従来のコピープロテクションではなく、いわゆる「アンチタンパー」システムです。ゲームのコードを、解読が極めて困難な暗号化で保護します。 Denuvoはバックグラウンドでゲームコードを絶えず暗号化・復号化するため、余分なCPUリソースを消費します。これにより、カクつきやFPSの低下を招く可能性があります。さらに、Denuvoは定期的にサーバーに接続するためにインターネット接続を必要とします。 こうした技術的な制約は、ビデオゲームに組み込まれると、昔からプレイヤーから不評を買ってきました。最近の例としては、『Inzoi』や『バイオハザード4』が挙げられます。どちらの場合も、ファンからの抗議を受けて、Denuvoはゲームから削除されました。『バイオハザード4』の場合、コピープロテクションはEnigma Protector DRMに置き換えられましたが、これによりパフォーマンスはさらに悪化しました。 Forbesのゲーム編集者であるPaul Tassi氏の問い合わせに対し、Pearl Abyssは、これまでに公開されたベンチマークはすでにDenuvoを使用して実施されたものであると主張しています: パールアビスが『クリムゾン・デザート』のデヌーボについて私に語った内容は以下の通りです:「私たちが公開したベンチマーク動画やパフォーマンス仕様は、すべてローンチビルドに搭載されているものと同じデヌーボの実装を使用して作成されたものです。これにはDigital Foundryによるパフォーマンス動画も含まれます……— Paul Tassi (@PaulTassi) 2026年3月12日 Digital Foundryの動画では、PS5...

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。