18.1 C
Berlin
星期一, 15 6 月, 2026

《流放之路2》:0.1.0d版本的大更新刚刚发布——以下是补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

PoE2的0.1.0d补丁又带来了数十项改动。我们为您总结了最重要的几个新功能。

《流放之路2》迎来了下一次更新:补丁0.1.0d带来了许多变化——从新机制到错误修复和整体平衡调整,无所不包。

我们为您总结了补丁说明和亮点。

PoE2补丁0.1.0d的重要变更

在本补丁中,Grinding Gear Games对部分核心机制进行了调整,使游戏玩法更加公平、更具活力。

  • 被动格挡机制: 格挡现在可以从各个方向进行,而不仅仅是正面。防御型玩家应该对此感到高兴。
  • 优化闪避翻滚: 正如之前宣布的那样,角色的命中框现在会在闪避时缩小,使您能够更好地穿过狭窄的间隙,并降低被困的风险。
  • Push Small Monsters Away: 一些较小的敌人,例如凯斯(第二幕)中的华丽甲虫,可以在躲避时将其推开——这应该会让战斗更轻松一些。

一些物品的提示信息也进行了改进。例如,某些物品(如刻有字样的最后通牒)现在会显示是否提供优势技能点。

平衡性调整

部分技能和机制已修改:

  • 箭雨和烈焰风暴:这些能力现在受到限制,这应该会降低它们对具有巨大打击范围的BOSS的优越性。然而,它们在普通战斗中的效率保持不变。
  • Buffs for Leech and Boneshatter: Health Leech has been strengthened and Boneshatter now hits more reliably.
  • Longer Armour Breaks: Armour Break now lasts 12 seconds instead of 6.

终极对决也进行了重新设计。首领和修改器的平衡性已调整,怪物的密度现在更加一致。

新功能和便利功能

生活质量也得到了提升:

  • 控制器改进::现在可以搜索宝石切割和供应商库存。此外,还更新了用于藏匿管理的密钥分配。
  • 新快捷系统:新的CTRL+点击快捷方式可以更快地打开货币钱包。
  • 在控制台上交易:现在,控制台上的玩家可以直接从主菜单访问交易网站。

除了这些重大变化,当然还有许多错误修复等待着你——其中,巫婆小兵的人工智能得到了改进,许多导致崩溃的原因也得到了修复。如果你想阅读所有更改和修复的详细列表,可以在本文的第二页找到完整的补丁说明。

0.1.0d补丁说明

一般改进和变更

  • 被动格挡现在适用于来自各个方向的可格挡攻击,而不仅仅是来自正面的攻击。
  • 玩家在躲避时,体型现在设置为零单位,而不是一个单位。
  • 现在可以在躲避时推一些小怪物。这些怪物包括凯斯的装饰甲虫。
  • 标记的终极怪物和精灵巴亚斯现在会分别显示它们在完成混沌试炼或塞赫米特统治试炼后是否奖励技能点。
  • 移除了世界地图上非特定区域(例如怪物掉落)的遭遇战标记。
  • 改进了原地攻击的行为。
  • “箭雨”和“火焰风暴”现在具有命中率,以防止非常大的BOSS被完全消灭。 除了BOSS战斗之外,对具有非常大的命中区域的影响很小或没有影响。
  • Leech(吸血虫)已得到改进。
  • Boneshatter(碎骨者)现在能更可靠地命中目标。
  • Armor Break(破甲)的持续时间已延长至12秒(之前为6秒)。
  • 为了提高性能,焚化现在会在地面形成圆形燃烧区域,而不是燃烧的片段。
  • 添加了CTRL+点击键盘快捷键,可在相应的NPC处打开货币兑换。
  • 添加了前往世界地图上的混沌试炼的按钮。
  • 添加了近战支援的图标。
  • 添加了命运反抗独特护身符的2D图标。
  • 添加了新的关键词“优势技能点”,用于描述如何获得优势技能点。
  • 添加了使用控制器时宝石制作和供应商库存的搜索功能。 库存搜索键盘快捷键也已更新,可用于控制器。
  • 为游戏手柄添加了宝石切割限制选项。
  • 为《Time of Need》添加了推荐支持。
  • 更新了《Bonestorm》的建议支持。
  • 在主机主菜单中添加了打开交易网站的选项。
  • 现在可以向商人出售符文以换取更多金币。
  • 更新了保留生命和法力的图形。
  • 更新了符文描述,明确指出符文插槽后无法替换。
  • 技能弹出窗口中现在会显示影响盟友或敌人抵抗力的光环和诅咒的数值。
  • 调整了奇异鸟宠物、奇美拉宠物和乌鸦宝宝铃铛宠物的音效,以降低它们在城市中的效果。
  • 更新了召唤师被动提升技能的描述,以阐明其作用。
  • 更新了“六芒星爆炸”的描述,以阐明每个敌人只能引爆其半径范围内的一个六芒星。
  • 更新了烈焰死亡支援的描述,说明被支援的技能不必杀死被点燃的敌人。
  • 降低了怪物从岩浆屏障修改器获得的防御值。
  • 稀有状态下的巨像不再使用自杀攻击。

触发宝石和能量获取

  • 宝石能量获取失衡,而且很容易触发疾病法术。之前系统的问题之一是,当我们平衡它在boss战期间触发时,它在通关时触发得太频繁了。为了解决这个问题,我们现在在计算能量获取时考虑了“怪物强度”。这意味着从独特怪物身上触发技能比从普通怪物身上更容易,但你在战斗中也会遇到更多的普通怪物。另一个问题是,使用低等级技能时,火焰之墙等无条件减益效果会点燃敌人,从而触发技能。为了将点燃源改为翻滚,我们让能量收益取决于点燃强度。我们还重新平衡了整体能量收益。

Ultimatum Changes

  • Generally improved balance across the board with Ultimatum monsters, bosses, and modifiers. Primarily brought outliers that were too difficult into line.
  • Ultimatum遭遇中的怪物密度变得更加一致。
  • 当玩家在电梯中或Vaal灵魂核心房间的祭坛附近时,不再出现风暴召唤符、血球、心脏枷锁和末日之戒。
  • 修复了在《混沌试炼》中玩家小兵可能被困在电梯顶部的错误。

错误修复

  • 修复了敌人群体中有人准备眩晕或电击的时间比预期更早的错误。
  • 修复了拥有被动技能“综合效率优势”的Gemling军团成员在进入新区域时,如果三个额外技能槽为空,则可能会丢失这些技能槽的错误。
  • 修复了使用WASD输入时,团队成员复活距离太远的问题。
  • 修复了“找到的航点有机会高一级”在Atlas被动技能树上不起作用的问题。
  • 修复了重新启动游戏时音频混合设置无法保存的错误。
  • 修复了“屠夫”技能组中的一项次要被动技能无法与值得注意的被动技能关联的错误。如果您拥有此技能组合,您的被动技能树可能会被重置。对此我们深表歉意!
  • 修复了在残酷难度下无法在河岸开启传送门的问题。
  • 修复了巨像扎尔玛拉特死亡后某些能力仍会存在的错误。
  • 修复了在幻灭效果期间打开全屏窗口可能导致玩家无法采取行动,直到他们再次登录的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致一些基于火的法术(如“瞬逝之死”和“焚化”)无法与“愤怒的幽灵”正常配合使用。
  • 修复了导致“Buffs on you decay slower”(你身上的增益效果衰减较慢)效果的错误,该效果来自值得注意的被动技能“Prolonged Assault”(持续攻击)以及“Chronomancer”(计时师)天赋中的其他被动技能,该效果也适用于减益效果和其他效果,以及增益效果。
  • 修复了非复活小兵在你面前死亡时会产生“狂欢”增益效果的错误。
  • 修复了地狱火契约被动技能分配给地狱火契约者的错误,当他们的地狱火上限为50%或更低时,地狱火契约者会显示为处于地狱火状态,而不是35%。
  • 修复了蜡烛之夜的世界地图图标在残酷模式中无法正确更新的错误。
  • 修复了宝石无法升级的错误,即使宝石军团的“适应性”被动技能满足了属性要求。
  • 修复了“烈焰之死”辅助伤害计算错误的问题。
  • 修复了先兆技能上的注入型辅助宝石会将伤害增益作为额外元素伤害应用于所有攻击,而不是仅应用于先兆技能的伤害的问题
  • 修复了在“衰变”地图中无法生成远征遭遇战的问题。
  • 修复了“献祭”技能的质量导致小兵复活速度降低0-5%而不是提高的问题。
  • 修复了在杀死塞卡玛斯试炼中的最终BOSS后,BOSS的出口不会在视觉上显示的错误。
  • 修复了玩家使用控制器时,不符合要求的插槽技能在技能菜单中没有名称的问题。
  • 修复了风暴召唤者升天被动技能风暴元素师技能有时会将风暴置于你下方的错误。
  • 修复了使用弩修改器“加载额外箭矢”拍摄快照时的错误。
  • 修复了传染技能无法传播毒药的问题。
  • 修复了风暴之钟可能变得不可见的错误。
  • 修复了使用控制器时隐藏地点中的NPC会丢失其名牌的问题。
  • 修复了在PlayStation 5上使用访客账户登录时可能会删除游戏内好友列表的错误。
  • 修复了在PlayStation 5上有时无法进入藏身处的问题。
  • 修复了八次实例崩溃。
  • 修复了六次客户端崩溃。
  • 修复了Xbox上可能发生的客户端崩溃。
  • 修复了PlayStation 5上可能发生的三次客户端崩溃。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

Steam上新推出的开放世界类魂游戏,宛如《黑暗之魂》与《吸血鬼幸存者》的结合

《Cursemark》是Steam上的一款新类魂游戏,已于6月8日开启抢先体验,凭借其受《黑暗之魂》启发的玩法以及类似《吸血鬼幸存者》的建造机制,该作已逐渐受到关注。《Cursemark》近期亮相于“2026未来游戏展”,并吸引了众多Steam平台上“魂系”游戏爱好者的关注。该作由独立工作室CLYDE Games开发,发行方为Mad Mushroom——这家独立发行商由Asmongold联合创立,尽管他目前已卸任相关职务。Mad Mushroom 隶属于 OTK Network,该网络旗下汇聚了 Emiru、Esfand 和 Extra Emily 等知名内容创作者。《Cursemark》上线后收获极高好评《Cursemark》于2026年6月8日在Steam开启抢先体验,目前保持着“极好”的评分。不过,截至本文撰写时,该游戏仅积累了数百条用户评价,这可能尚不足以全面评估其长期表现。尽管如此,早期反馈表明《Cursemark》成功捕捉到了类魂子类型中几款重量级作品的魅力,尤其是《黑暗之魂》和《恶魔之魂》。开发商CLYDE Games此前曾谈及游戏的创作灵感,表示:“我们倾注了大量心血和努力制作《Cursemark》,其灵感源自初代《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《哈迪斯》。”对于那些好奇《哈迪斯》和《塞尔达传说》如何融入游戏框架的玩家,答案就在《Cursemark》的开放世界与成长系统之中。《Cursemark》拥有一个手工打造、相互连接且连贯的世界,其地图设计与初代《塞尔达传说》颇为相似。其游戏进程也围绕着死亡与复活的无缝循环展开,这似乎受到了《哈迪斯》的启发。与此同时,《Cursemark》还与有史以来最具影响力的弹幕游戏之一《吸血鬼幸存者》有着诸多相似之处。《The Broken Builds》频道:《吸血鬼幸存者》在《Cursemark》中,玩家可以利用每次通关过程中获得的符文,对不同build进行极致优化。在某些情况下,这些看似无穷无尽的符文组合会催生出“破绽build”,能在数秒内横扫整群敌人。喜爱《吸血鬼幸存者》那种混乱玩法的玩家应该会对这种设计理念感到熟悉,因为该游戏正是围绕类似的build构建机制构建的。《吸血鬼幸存者》允许玩家打造极其强力的build,其破坏力之强甚至有时会导致帧率下降。根据早期体验来看,《诅咒印记》也是如此。《诅咒印记》拥有《黑暗之魂》那种毫不留情的战斗开发商 CLYDE Games 将《Cursemark》描述为一款砍杀类动作类Roguelike游戏,但其战斗系统显然借鉴了《黑暗之魂》系列的若干核心机制,使其本质上成为一款类魂游戏。游戏设定在一个黑暗奇幻世界中,包含神话生物、充满挑战的 boss...

Valve的发布倒计时已经开始,13吨重的硬件就是明证

据称Steam Frame已送达Valve。这意味着今夏的发布几乎已无障碍。在Valve 不久前宣布Steam Machine 和 VR 头显 Frame 均将于今年夏天上市后,现在有了更多细节正如 Valve 专家 Brad Lynch 在 X 上所记录的那样,载有首批量产 Steam Frame 的货船“波森号”已于...

《流放之路2》目前状态堪称久违的良好,但某项机制却让许多玩家兴致大减

许多玩家正因此失去对《流放之路2》的兴趣,因为某项终局机制对他们的惩罚过于严苛。在0.5.0补丁发布后,《流放之路2》的状况比几周前有所改善:游戏后期显得更加条理分明,“裂隙”、“狂乱”和“仪式”模式有了更明确的发展方向,许多玩家似乎也找到了更多理由继续玩下去。V当然,前提是你能到达那里:最近在我们的评论区,剧情模式已成为热门话题,因为许多玩家不愿为每个新角色重复通关相同的章节。但成功进入终局阶段的玩家,又会遭遇另一个问题:当前的地图机制导致一次死亡就可能毁掉整个通关流程。因此,Reddit上正出现相当强烈的呼声:必须取消地图重置机制。问题出在哪里?在《流放之路2》的后期游戏中,有一件事尤其令人沮丧:玩家在后期地图的BOSS战中死亡后,重返的地图除了最终BOSS外,其余区域都被清空了。但在拥有多个目标的地图中,问题就变得尤为棘手:例如,某张地图要求玩家清理所有深渊并击杀首领。如果玩家在首领战中阵亡,深渊怪物随后便会消失,但目标任务依然存在。尽管路标上实际上还有复活机会,但地图因此无法完成。这同样适用于“破界”和“狂乱”模式的目标。玩家们怎么说一个标题大致为“地图重置必须取消« 目前在 Reddit 上获得了广泛支持。以下是讨论中的一些观点:zaerosz:»我击杀地图首领后,却被一个流亡者偷袭?地图重置。我击杀地图首领后,却在仪式中阵亡?地图重置。我击杀地图首领后,却因某种原因死亡?地图重置。「 Okaringer:“我最头疼的是在深渊地图上死亡,导致深渊进度丢失,从而无法完成该地图。” RedRox:“我完成了所有深渊任务,在打BOSS时死亡,击杀BOSS后却无法再进行深渊任务。所以地图无法通关。” TheMightyUmbris:“ 我曾因地图首领战死亡一次,导致多里亚尼任务步骤的尝试次数归零。现在我必须寻找新的纽克斯。” manuakasam:“我不明白为什么《流放之路2》对死亡的惩罚如此严厉。在《流放之路1》中,经验值损失已经够让人心痛了。为什么在《流放之路2》里还要加倍甚至三倍地惩罚呢?” aiphrem:“如果在我死亡后,地图会在特定条件下被重置,那么多里亚尼的+1复活就几乎毫无用处。” perfectpencil:“在打BOSS时死亡后,检查点、雾区揭示和地图进度都被重置了,我又回到了起点,不得不穿过一片空荡荡的地图。感觉很糟糕。0/10。” 特别棘手的是,这种重置似乎还扭曲了玩家的游戏行为:一些玩家表示,因此他们只会在地图的最后阶段才挑战BOSS。还有人会避开特定的BOSS与联赛机制组合,或者在“狂乱”模式下刻意按特定顺序穿越地图,以尽量降低风险。如果玩家不得不改变自己的玩法,只为“防范”这种令人沮丧的机制,那无疑会阻碍游戏的流畅性。但你们怎么看?在游戏后期,你们是否已经遇到过地图重置、丢失的联赛机制或失效的任务目标?欢迎在评论区告诉我们你们对该系统的体验——以及GGG是否应该取消地图重置机制。