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月曜日, 5月 4, 2026

インディ・ジョーンズのパフォーマンスチェック:残念ながら、このようなゲームは今では珍しい

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システム要件で目標とされている60 FPSを大幅に上回ることもあります。 とはいえ、批判の余地がないわけではありません。

インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの伝説は多くのゲーマーが待ち望んでいるだけでなく、最近発表されたPC要件では、ユーザーのコンピュータに高い性能を要求します。

そこで、システム要件が現実と一致しているかどうかを見てみましょう。Radeon RX 6600 XT(RX 6600ではなく)を搭載した1つのシステムを除いて、最低要件、推奨要件、ウルトラ要件を正確に満たしている3つの異なるコンピュータ上で、アクションアドベンチャーがどの程度うまく動作するかを検証します。

用語の説明については、完全なレイトレーシング(パス・トレース)なしのプロセッサ、RAM、グラフィックカードのスリム化されたシステム要件を以下に示します。これは、後でパッチで追加される予定です。

Minimum (1080p, Preset Low, 60 FPS):

  • CPU: Intel Core i7 10700K または AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GByte
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB、AMD Radeon RX 6600 8 GB、または Intel Arc A580

推奨(1440p、プリセットHigh、60 FPS):

  • CPU: Intel Core i7 12700K または AMD Ryzen 7 7700
  • RAM: 32 GByte
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB または AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB

Ultra (2160p、プリセットUltra、60 FPS):

  • CPU: Intel Core i9 13900K または AMD Ryzen 7 7900X
  • RAM: 32 GByte
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB または AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

重要: インディ・ジョーンズ/最後の聖戦では、レイトレーシングコア搭載のグラフィックカードが必要です。つまり、Nvidia RTX-20、AMD RX-6000、Intel Alchemistシリーズのモデルでのみプレイできます。

その理由は、グラフィックオプションの設定がグローバルイルミネーションとなっており、これはレイトレーシングよりも優先されるからです。つまり、リアルタイムレイトレーシングは常に有効になっているということです。

さらに、ゲームでは、パス・トレースとも呼ばれる、より複雑なフル・レイトレーシングもサポートされます。対応するパッチは、12月9日の発売直後にリリースされる予定です。

インディ・ジョーンズ グレート・サークルのパフォーマンスはいかがでしょうか?

Radeon RX 6600 XT搭載PC

RX 6600 XT

Intel Core i7 10700KとAMD Radeon RX 6600 XT(推奨のRX 6600ではなく)を搭載した最もパフォーマンスの低いシステムから始めて、 新しいインディ・ジョーンズのゲームがそれなりに快適にプレイできるかどうかを確認するためです。RX 6600 XTは、GlobalESportNewsのテストでは、フルHD解像度でRX 6600よりも24%高速です。

Full HD 解像度で Low プリセットを使用した場合、ほぼ 68 FPS を達成しています。これはゲーム開始直後のジャングルエリアでの数値で、多くの影や複雑な照明状況により、特に演算負荷が高いエリアです。

森林地帯ではない、あるいは森林が少ない地域では、フレームレートは著しく高くなります。この場合、RX 6600でも目標の60 FPSを達成できるはずです。

倹約したい場合は、RX 6600 XTでWQHD(QHD)解像度を選択することもできます。40 FPS 強で、その後、FPS が徐々に増加しながらジャングルを突き進むことができます。

残念ながら、AMD および Intel グラフィックカードの所有者は、フレームレートを大幅に向上させるアップスケーリングもフレーム生成も利用できません。

Geforce RTX 3080 Ti搭載PC

RTX 3080 Ti

当社の中規模テストシステムは、Intel Core i7 12700KとNvidia Geforce RTX 3080 Tiをベースとしています。ベセスダは、60 FPS以上を達成するにはWQHD(QHD)解像度と高プリセットを使用することを推奨しています。

しかし、開発者は控えめな表現をしています。なぜなら、4K解像度でも、前述の演算負荷の高いジャングルエリアではすでに73 FPSを達成しているからです。WQHD(QHD)では、114 FPSを上回ります。

DLSSはここでは考慮されていません。

パブリッシャーのベセスダは、ウルトラプリセットを含む4K解像度でのプレイには、Intel Core i9 13900KとNvidia Geforce RTX 4080を推奨しています。 これらを組み合わせたところ、全体的に納得のいく結果が得られました。

93 FPS はジャングルのスタートエリアで平均的に測定した値です。– DLSS やフレーム生成なし、ウルトラプリセット使用時でも。

しかし、両方の技術をオンにするとどうなるでしょうか?

アップスケーラーとフレーム生成

RTX 4080

当然ながら、DLSSを追加するとFPSが大幅に向上します。品質モードでは、すでにほぼ133フレーム/秒です。フレーム生成を使用すると、152 FPSにまで向上します。

ネイティブTAAでは、解像度スケーリングを50%に設定すると、品質モードのDLSSとほぼ同等のFPS値、つまり約136 FPSが得られます。

しかし、その結果、画像は鮮明さを失います。以下は、ネイティブ TAA 50(左)と、クオリティモードの DLSS(右)の直接比較です。

画像は400%に拡大されています。拡大しなければ、違いはそれほど明確ではありません。

ここでは、ネイティブ4K解像度(ネイティブTAA 100)とアップスケーラー(フレーム生成を含む)を比較できます。

DLSS(品質モード)とフレーム生成を使用して再生している間、画像の乱れやその他の表示エラーは発生しませんでした。

グラフィックメモリ

インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国はパフォーマンスの面で多くの点で優れていますが、メモリ消費の多さでも際立っています。これは当社のテストシステムでは問題になりませんでしたが、VRAM が 10 ギガバイト、あるいは 8 ギガバイトしかないグラフィックカードでは、フル HD でも特に高いテクスチャ品質が設定されていると、確かに限界に達する可能性があります。

技術的な問題

全体として、インディ・ジョーンズと偉大なる円環の技術的な実装は優れていると断言できます。クラッシュはなく、ロード時間は短く、テストに使用したシステムでのパフォーマンスは、PC要件で目標とされた60 FPSを大幅に上回りました。

しかし、いくつかの軽微な問題もあり、パッチで迅速に解決されることを期待しています。

  • グラフィックオプションのスライダーをすべて最大に設定していても、オブジェクトや影などのエフェクトが突然表示される(ポップイン)ことがあります。 頻繁に起こるわけではないにしても、没入感を損なうことになります。 ゲームの世界は他に類を見ないほど素晴らしいので、これは特に残念です。
  • 影は、よく見ると少し雑に見えます。
  • HDRは、一部のテストシステムでは画像の明るい部分がぼやけて見えます。
  • カットシーンは、一部のシステムでカクカクします。

結論

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは、使用したすべてのテストシステムで非常に良好に動作しました。RTX 4080では、グラフィックカードに負荷がかかるジャングルエリアで、ネイティブ4K解像度およびウルトラプリセットで、ベセスダが目標とする60 FPSではなく、平均93 FPSを達成しました。レイトレーシングはデフォルトで有効になっており、グローバルライティングを処理します。

RTX 3080 Tiでも同様です。ベセスダはWQHD(QHD)解像度と60 FPSを実現するには前世代のハイエンドGPUを推奨しています。しかし、前世代の最上位モデルでも、4K解像度でも60 FPSを簡単に処理できます。

DLSSパフォーマンスブーストなしでもです。RTX 40シリーズにはフレーム生成機能も搭載されており、画質に目立った影響を与えることなく、フレームレートを大幅に向上させることができます。

システム要件は全体的にかなり高いですが、Stalker 2やSenua”s Saga: Hellblade 2のような現在の超大作ゲームと比較すると、それほど見劣りしません。特にグローバルライティングがレイトレーシングに基づいていることを考慮すると、

全体的なパフォーマンスは非常に優れているものの、使用したRadeon RX 6600 XTではなくRadeon RX 6600では、Lowプリセットを含むフルHDで60フレーム/秒をすべてのエリアで安定して維持することは難しいと思われます。

また、開発者がAMDのFSRやIntelのXeSSを実装していないのも残念だ。そのため、RadeonやArcグラフィックカードの所有者は、パフォーマンスの向上に関して暗中模索の状態だ。

これは、それ以外は素晴らしい全体的な印象を台無しにしてしまいます。私たちは、この点について、より多くを期待していました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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