23.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

独特なグラフィックと『ウィッチャー』のようなダークさ:中世の牧歌的な雰囲気は長くは続かない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Scarlet Deer Innは、その魅力的な中世の外観でケビンを魅了した。しかし、彼はダークなストーリー展開を予想していなかった。

私はただケーキを届けたいだけだったのに!剣を抜いて威嚇しながら近づいてくる男に向かって叫びたい。でも、代わりに私のキャラクターであるエリスはゆっくりと後ずさりし、突然よろめいて暗い穴に落ちてしまった。あっという間にエスカレートしてしまった!

しかし、すべては無害な形で始まりました。Steam Next Festで無料デモ版としてScarlet Deer Innを見つけ、スクリーンショットにすぐに魅了されました。

彼らは、手縫い(!)の人々や動物たちが暮らす牧歌的な中世の村を約束しました。そして魅力的なキャラクターが登場する感動的なストーリー。それらはすべて嘘ではなかったのですが、それでも私は、ストーリーが急展開するとは予想もしていませんでした。

欺瞞的な中世の牧歌

冒頭では、私の印象は裏付けられたようです。居酒屋の店主であり母親である私は、日常的な雑用をこなし、村人や地元の司祭と話をし、頑固なロバに腹を立て、娘の世話をします。ここで一番意地悪なのは、誰彼なく用事を押し付けるおばあちゃんです。

最初の数分間は、特にうまく表現された中世の雰囲気が楽しめます。幸いにも、ありきたりな表現で言うような汚れでいっぱいではない私の小さな村の路地を歩き、木骨造や木造の家々を見ます。

ただ観光しているわけではありません。おばあちゃんが、友人や知り合いにケーキを配達してほしいと言うので。 カリカリの皮のない焼き菓子を、右隣の隣人に配達しなければならないことなども考えなければなりません。彼はアルコール依存症で、その上、すぐにイライラする人なのです。

この出来事から、私の村ではすべてが順調というわけではないということが明らかになりました。しかし、私は何も思いません。それが人生というものです。

恐ろしい発見

頑固なロバがようやく道を確保したので、私は村の外に出てみることにした。次のケーキは養蜂家のものだからだ。養蜂家の農場に行っても彼に会えないが、地下室から物音がするので、私は様子を見に行くことにした。結局、おばあさんは満足するはずだ。

疑うこともなく、私は驚くほど広い地下室に入り、歩き続けた。徐々に、私を圧迫するような感覚が襲ってきた。氷の塊でいっぱいの部屋に入り、奥にある祭壇のような場所に、目をつぶって動かない子供が横たわっていた。ここで何が起こっているのか考える間もなく、背後に剣を抜く音が聞こえた。

酒場の女将の視点から見たウィッチャー?

その瞬間から、スカーレット・ディア・インは私にとって『ウィッチャー』を彷彿とさせる場所となった。これは、東ヨーロッパの中世を舞台にしたストーリーと、スラブの民話に登場する怪物も潜む、一見非常に暗いストーリーの組み合わせによるものだ。サウンドトラックの楽曲は、伝統的な楽器で(開発者2人自身によって)演奏されており、この印象をさらに強めています。

殺人蜂飼いとの遭遇後、私の牧歌的な朝は、一転して生き残りをかけた戦いへと変わります。古い鉱山の通路では、火鉢から火鉢へと急ぎながら進む。なぜなら、暗闇には危険な生物が潜んでいるからだ。頼れるのは、30秒も持たずに消えてはつけ直す頼りない懐中電灯だけだ。

だから私は隠された通路やレバーを探して、ゆっくりと前進していく。 ちょっとしたパズルはそれほど難しくなく、ただ周囲のオブジェクトとやりとりすればいいだけだ。 一方で、インベントリにある特定のアイテムを正しい場所で使用するということは、オプションとして用意されていないようだ。 ゲームプレイがこれ以上多様化するかどうかは疑問だ。

とはいえ、Scarlet Deer Innは、多くの疑問が残るまま物語が始まるという点で、すでにワクワクさせてくれます。山の中で発見されるのを待っている暗い秘密とは何でしょうか?

編集チームの結論

他の20ほどのデモと同様に、Steam Next Festでプレイする前に『Scarlet Deer Inn』をじっくりと見てみることはしませんでした。しかし、プレイしてみてよかったと思いますし、まだリリース日が決まっていない完成版が今から待ち遠しくなりました。

なぜなら、このアドベンチャーは私にとって『ウィッチャー』にとてもよく似ていると感じられるからです。私は『ウィッチャー』の素晴らしい独特な雰囲気も大好きです。Scarlet Deer Innもまた、地味で陰気な中世の世界と不気味なストーリー、そしてスラブ神話を組み合わせています。

もちろん、冒険がどれくらいの期間、どれくらいの完成度でストーリーを語り、冒頭の素晴らしい雰囲気を維持できるのかという疑問は残ります。このゲームはたった2人の開発チームによって開発されているため、あまり多くのことを期待すべきではないでしょう。しかし、Scarlet Deer Innは、その愛情のこもったデザインでそれを補うことができるかもしれません。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。