20.9 C
Berlin
土曜日, 9月 20, 2025

水滸伝リマスターコレクション、ついに発売日決定

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

任天堂のパートナーショーケースで、『幻想水滸伝1・2 HD Remaster』が2025年3月6日に発売されることが明らかになった。 2022年に『ゲート・ルーン』と『デュナン統一戦記』が発表された。このリマスターでは、モンスターやキャラクターのスプライトは2Dのまま、環境、背景、特殊効果はすべて高解像度にアップグレードされる。当初、このコレクションは2023年の発売予定だったが、コナミは『幻想水滸伝1』と『幻想水滸伝2 HD』の発売日を延期した。

そして今、水滸伝リマスターコレクションの新たな発売日が決定した。水滸伝1・2 HDリマスターは、プレイステーション5、Xboxシリーズ、プレイステーション4、Xbox One、Switch、Steam向けに3月6日に発売される。また、発売日トレーラーでは、戦闘速度を最大4倍まで向上させる機能や、各キャラクターのコマンドを最適化するオートモードなど、『幻想水滸伝1/2 HD Remaster』のゲームプレイに関する詳細も公開された。

水滸伝1・2 HDリマスター発売日

<発売日

  • Suikoden 1 and 2 HD Remasterは、PlayStation 5、Xboxシリーズ、PlayStation 4、Xbox One、Switch、Steam向けに3月6日に発売予定です。
  • また、その他の強化点も発表された。全キャラクターの肖像画は、1995年に描き下ろしたカワノジュンコ氏による描き下ろしとなる。水滸伝』では、オリジナル版にはなかった水音、風音、虫の音、足音などの環境音が大幅に追加され、戦闘音もHD化される。 水滸伝リマスター・コレクション」が発表されたとき、ファンは「コナミはシリーズを忘れたのか」と驚いたものだが、「英雄伝クロニクル」の成功を受けて、パブリッシャーが水滸伝の復活を決めたのだと推測する人も多い:
    このゲームは、幻想水滸伝の原作者である村山吉隆氏によって制作されたため、幻想水滸伝の精神的後継作品と考えられている。

    「英雄伝クロニクル」のクラウドファンディングが成功した後、村山氏は「百人の英雄」を開発した: 百英雄伝』のクラウドファンディングが成功した後、村山氏は水滸伝の新作を制作するためにコナミに戻るかどうか尋ねられ、当時は意欲を示した。残念ながら、村山吉隆氏は『英雄百姫伝』が発売される直前に亡くなった: 残念ながら、村山吉隆は『英雄百姫伝』が発売される直前に他界しており、リマスター版が成功すれば、彼はインディーズ作品の成功を見ることも、水滸伝のリーダーとして復帰することもできない。

    RELATED ARTICLES

    Bloodlines 2、炎上を受けてヴァンパイア一族のDLCを廃止、2026年にストーリーアドオンを発表

    ファンの声に応え、Paradox は Lasombra 氏族と Toreador 氏族を Vampire: Bloodlines 2 の基本ゲームに追加することを決定しました。 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ほど、これほど波乱に満ちた歴史を持つゲームは他にほとんどありません。しかも、それは発売前からでした! 長年の沈黙、スタジオの変更、The Chinese Room による買収を経て、21...

    EA FC 26:わずか 6 ユーロを支払うだけで、100 ユーロのエディションを購入した人よりも早くプレイ可能

    正確なリリース時刻に関する混乱:安価な EA Play サブスクリプションの加入者は、逆説的に、高価な Ultimate Edition を購入した人よりも数時間早くプレイすることができます。 新しいEA FC 26の発売は、多くのサッカーファンにとって毎年予定されているイベントであり、多くの場合、切望される早期アクセス権を確保するためにUltimate Editionを購入することにつながります。しかし、今年は、約100ユーロを投資したプレイヤーが、驚くべきことに、その権利を享受できない状況になっています。 EA は、すべての早期アクセス参加者に一律のシンプルなアクティベーションを提供する代わりに、今年は 2 つの異なるグローバルな開始時間を設定しました。そして、ばかばかしいことに、最も安価なアクセス方法が、同時に最も早いアクセス方法でもあるのです。 FC 26 の 2 つのグローバル開始時間 正確なリリース時刻に関する混乱は、2つのまったく別々の時間枠によって生じています。 EA Play のアクティベーション(約...

    Borderlands 4 の技術的な大失敗:プレイヤーは忍耐力を失い、自らゲームを修復

    Borderlands 4 の悲惨な技術的な状況に対する不満は根強いものです。PC プレイヤーは自らこの問題に取り組み、リリース以来ゲームの楽しさを台無しにしている問題を正確に修正しています。 『ボーダーランズ 4』の発売から 1 週間経っても、技術面での状況は依然として厳しい。このルートシューティングゲームは、特に PC 版において、大幅なパフォーマンスの低下、絶え間ないカクつき、そしてハイエンドシステムでさえも機能不全に陥らせるような、全体的な最適化の悪さに悩まされている。 しかし、公式の解決策がまだ見られない中、コミュニティは再びその創意工夫を発揮しています。現在、プレイヤーによって開発された最初のMODが登場しており、ゲームに待望の技術的なスタートアップ支援を提供しています。 緊急事態の救世主となるコミュニティパッチ 多くのプレイヤーの不満は、技術的な問題そのものだけでなく、Gearbox のこれまでの対応にも向けられています。CEO のランディ・ピッチフォード氏が「このゲームは「めちゃくちゃ最適化されている」と発言したことは物議を醸し、プレイヤーの怒りを鎮めることはほとんどできませんでした。 このギャップを埋めているのが、熱心なモッダーたちです。 Nexus Mods などのプラットフォームでは、主な批判点に的を絞った最初のプロジェクトがすでに公開されています。 Ultimate Engine Tweaks このプロジェクトは、単一の、しかし非常に慎重に最適化された設定ファイルです。作者は、パフォーマンスの向上、入力ラグの低減、さらには画像の鮮明さの向上というバランスを見つけるために、徹底的なテストを行いました。 → Nexus Mods でダウンロード 具体的な機能: 包括的な最適化: .ini ファイルには、CPU、GPU、RAM、SSD...