エンシュラウド、新アップデートで2つの大きな願いを叶える

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ドイツのサバイバルゲームに新コンテンツ第2弾が登場 – 新エリアやクエストシステムの変更を含む

ドイツのデベロッパーKeen Gamesは『Enshrouded』の第2弾大型アップデート “Mire “をリリースしました。

ドイツのデベロッパーKeen GamesはEnshroudedの2回目の大型アップデート “Mire “をリリースしました。

すべての新しいサウンド

パッチ0.7.2.0は既に公開されており、Steamからダウンロードできます。パッチ名は「Melodies of the Marshes」です。ハイライトをまとめました。また、いわゆる “Blackmire “の概要を紹介するトレーラーもあります。

新エリア

Blackmoorはお馴染みのDark Thicketの延長線上にあり、根が密生した高い樹木を楽しむことができます。新しいジャンプパッドにより、垂直方向の自由度が増した

。

ブラックムーアには、新たな敵ファクションであるヴカ族も生息しています。また、新エリアでは新たな建築資材を見つけることができ、新たな生存者が隠れていると言われています。

クエスト進行

サーバー上で、クエストの達成状況が各プレイヤー毎に記録されるようになりました。
楽器

フルート、ハープ、リュート、ドラムがあれば、音楽を奏でられるだけでなく、バフで仲間を強化することもできます。
その他の新機能一覧

二刀流:プレイヤーは両手に短剣を1本ずつ持って戦うことができます。
炎の祭壇と拠点は、個別に&nbsp名前を付けることができます。

装備の外観をカスタマイズするトランスモグシステム。

新機能装飾品、小道具、家具。。

パッチノートの完全なリストは公式サイトまたは記事の2ページ目にあります。

次は何ですか?

パッチノートによると、Keen GamesはEnshroudedをSteamデッキにも導入する方向で進んでいるとのことです。また、同スタジオはX(旧Twitter:

)を通じて最新のロードマップも共有しています。

今日この後の「泥沼のメロディー」を待つ間、ゲームをしよう:
現在のロードマップにあるアイテムのうち、どれがアップデートに入ると思いますか?

そこで挙げられている革新と調整に加えて、&nbsp長期的には&nbsp水、追加エリア、インスタンスダンジョン、ワールドイベントなどの機能も予定されています。

新エリアとクエストの変更により、Keen GamesはEnshroudedコミュニティの2つの重要な願いを叶えています。プレイヤーは一緒に音楽を作ることもできます。

Enshrouded: アップデート0.7.2のパッチノート

戦闘ゲームプレイ

Update2での戦闘の改善は、Enshroudedのクラスバランスの改善に重点を置いています。チームの目標は、戦場において、特にグループで一緒にプレイしているときに、すべてのクラスにとって戦闘が効果的で楽しいと感じられるようにすることだ。私たちの目標は、それぞれの役割がそれなりに等しく重要であると感じられるようにすることですが、私たちはまた、異なる戦闘状況がそれぞれのユニークなプレイスタイルに異なる課題を提示するべきだと考えています。我々はプレイヤーの実験と創造性を奨励したい

メイジクラス

メイジが意図せず強力な防御オプションを持っているケースをいくつか見てきました。このクラスを他のビルドに近づけるために、我々はこのクラスのパワーを抑制するためにアビリティにいくつかの変更と修正を加えなければならなかった。僕らに火の玉を撃たないでください…

メイジのスキルツリーに新しいスキルが追加されました: 「エターナルスパーク」:20%の確率で、攻撃による耐久力の消費がなくなる。また、「スタッフマスター」と「スパイク」のスキルツリーが入れ替わりました。

スキル「ウォーターオーラ」が作り直されました。このスキルはバフとして機能するようになり、複数のプレイヤーが同じターゲットに重ねて使用することができなくなりました。複数のプレイヤーがオーラを持つことは、より広い範囲にオーラを拡散させることができるため、より大きなグループにおいては依然として有用であることに留意してください。

杖のキャンセル時間が変更されました。以前は、攻撃と防御をほぼ瞬時に切り替えることができたため、魔道士は意図したよりも大幅に防御力が高くなっていました。

Unityスキルのマナ再生率が2%から4%にバフされました。ナーフばかりではない!

ヒーリングスペルとブラッドマジックスキルを利用したマナの無限搾取を修正した。スキルのクールダウンが120秒になった。これを補うため、最大マナの35%を回復するようになった(20%から増加)。

ワンド攻撃によるハレホップが緩和され、メイジは敵近接ファイターからのダメージをほぼ完全に軽減できるようになった。管理人、彼はもう横向きではやらないよ…。

Bloodlettingスキルがクリティカルヒットする確率が本来の50%ではなく、100%になってしまう問題を修正しました。

杖が「与えるダメージ」の計算に加えるダメージが50%減少しました。これにより、呪文の全体的なダメージがわずかに減少する。

全体的な有用性のバランスを取るために、杖のダメージをわずかに減少させました。ワンドマスタースキルの追加射程のダメージが、メイン射程よりも減少。

Terrorスキルのスタンフェーズが本来の4秒よりも長く続く問題を修正しました。

カウンターストライクスキルが死んだ敵に影響しないように修正しました。

戦士ゲームプレイ

特にゲーム序盤において、ウォリアーは良いダメージと生存力を持っていると感じていますが、ゲーム後半になると、レンジクラスやマジッククラスのダメージ出力に対抗することが難しくなり、特に戦場で距離を詰めることが難しくなると感じています。私たちは特殊攻撃をよりエキサイティングで確実なものにし、いくつかのバグを修正することに取り組んできました。戦士をよりよくサポートするための計画のいくつかは、今後のアップデートで行う予定です。

スキルツリーのセンターリングに新しいスキルが追加されました。Opportunity: Merciless StrikeとSneak Attackの倍率が100%増加する。

ウォリアーのスキルツリーに新しいスキルが追加されました。フィネス 片手武器とダガーの耐久力低下を軽減。

ウォリアーのスキルツリーに新しいスキルが追加されました。Unshakable:近接武器で敵を倒すと、その武器の耐久度が1回復する。

両手武器が通常攻撃チェインの間、より安定して敵に当たるようになりました。

両手武器に新しいメカニズムが導入されました: キャラクターが攻撃入力を遅らせた場合、オーバーヘッドストライクの異なる攻撃チェインを行います。これにより、プレイヤーは複数のターゲットに大ダメージを与えるか、単一のターゲットに大ダメージを与えるかを選択できる。

両手武器のパリィの効果が増加しました。

シールドのブロック値とパリィ値が改善され、様々なサブカテゴリーに対応するようになった: DPS、タンク、バランス。

ゲーム終盤において、シールドとウォードで相手をパリィする場合、意図した方法でスタンバーを補充するようになりました。

バッシュスキルのダメージが体力属性に比例するようになった。

無慈悲な一撃スキルの基本ダメージが+400%から+500%に増加しました。

ブレイクスキルが、敵のスタンバーが満タンのときにより確実に発動するようになりました。

ショックウェーブのスキルが、以前のトリガー「ブロックしている敵への攻撃で威圧する」に加えて、すべてのパリィで発動するようになりました。

ドッジアタックスキルにブロックブレイカーの特殊効果が追加されました。この攻撃は、ブロックしている敵のスタンバーの大部分を埋めるようになりました。

ドッジアタックスキルのキャンセル時間が変更され、プレイヤーが移動した後、より早く新しい入力を開始できるようになりました。

ジャンプ攻撃スキルが敵の群れにはまり込まなくなり、代わりに敵を簡単に押しのけることができるようになりました。また、以前は特定の状況で攻撃の効果がわずかに遅れることがありました。着地のタイミングに合わせやすくなった。

ジャンプ攻撃の連続発動は、以前は敵の大きなグループに対して意図せず高い生存率をもたらしていた。これに対抗するため、スキルの回復フェイズが若干長くなった。その反面、敵がブロックしようとした際にスタンバーが溜まりやすくなり、敵が無慈悲な攻撃を仕掛けてくる可能性が高くなった。

ジャンプ攻撃はよりダイナミックに感じられるようになり、キャラクターのジャンプ慣性をより保ちつつ、より良い空中コントロールを可能にする。プレイヤーは常に直接地面に落下しなくなった。。

レンジャーのゲームプレイ

レンジャーは安全な距離からダメージを与えられるという大きな利点があるが、特に敵の大きなグループに対しては、効果範囲の選択肢が限られているため、罰が強すぎると感じた。レンジャーにとってのもうひとつの明白な問題は、戦闘が近接距離に移行したときの状況だ。我々はレンジャーに乱戦時の別の選択肢を提供したかった。そのために、スキルベースの武器タイプであるダガーを導入した。Enshroudedでは、ダガーの役割はレンジ・プレイの補助であり、熟練した戦士の手にある剣と1対1の代替になるものではない。武器そのものとともに、レンジャーのスキルツリーにもダガーのゲームプレイをサポートする新しいスキルを追加しました。

ダガーは世界中のどこでも戦利品として入手できるようになりました。ダガーのダメージはスキルによって変化する。

ダガーはスタンバーを満タンにするユニークなキック攻撃を可能にし、パリィ成功後のクイックアタックで発動できる。

レンジャーのスキルツリーに新しいスキルが追加されました。ダガーマスター:ダガーで与えるダメージが15%増加する。

アサシン・グローブなど、ダガーのゲームプレイをサポートするパークを防具に付与できるようになりました。

新しい矢の種類が追加されました: マジックアローです。この矢はレベルクラフトで入手可能で、一度装備すれば使用時に消費されることはないが、矢を引くときに少しマナを消費する。利便性が向上する分、ダメージは通常の矢よりも若干低くなる。
レンジャーのスキルツリーに新しいスキルが追加された。Slice And Dice:クリティカルダガーの次の弓攻撃のダメージを50%増加させる。

爆発矢の最初のバージョンが啓示の森のクラフト階層で使用可能になり、スプラッシュダメージを早期に入手できるようになりました。

Explosive Arrows: クラフト時間と材料費が削減されました。

レンジャーのスキルツリーに新しいアップグレードスキルが追加され、プレイヤーはマルチショットスキルで爆発矢などの特殊な矢を発動できるようになりました。マルチショットトリガー:スペシャルアローを含む全てのアローがマルチショットを発動できる。このスキルはバックパックから追加の矢を消費することに注意。

マルチショットスキルが意図せずに追加の特殊矢を消費してしまう問題を修正しました。

レンジャーのスキルツリーに新しいスキルが追加されました。マルチショットスプレッド: ヘイル・オブ・アロー」スキルの「マルチショット」に25%の確率で追加弾が発生するようになります。なお、この追加弾はバックパックから差し引かれない。

スタンアローの機能が見直された。敵を直接スタンさせる代わりに、スタンアローはスタンバーを増加させる。この変更に伴い、より多くの敵をスタンさせることができるようになり、スタン時に無慈悲な一撃を与える可能性のある敵が増えた。スタンアローでスタンバーに加算される量はスキルの属性に依存する。

ボスのスタン時間が以前より少し長くなった。一般的に、ボスは依然としてスタンに非常に強い。

Bee Stingスキルの上方パルスが欠落する可能性がある問題を修正しました。

プレイヤーの進行状況/装備

クエストを完了するとXPがもらえるようになりました。

クエストによるXPと黙示録の森の追加エリアによるXPを補うため、レベルアップに必要なXPが調整されました。

Kindlewastes階層の肉料理は、同階層の他の料理と持続時間が一致するようになりました。

精製された包帯は「毒状態」を解除するようになった。

絆創膏のバフが、プレイヤーがダメージを受けた時に意図した通りに切れるようになった。包帯のバフが切れたときの視覚的な合図を追加。

弓の耐久度が意図した通りに失われるようになりました。申し訳ない。

無慈悲な一撃スキルにダメージボーナスを与える鎧アイテムが、ゲーム終盤の装備にかなり高いボーナスを与えるようになりました。

ウォリアー用の「ローグ」アーマーは、「スニークアタック」へのボーナスの代わりに「無慈悲な一撃」スキルへのボーナスを与えるようになりました。

ラディアントパラディンのヘルメットとグローブのステータスが向上。

爆薬球網が正しく製作できるようになりました。

新しいタイプの装備がワールドで発見できるようになりました: バニティ衣装。バニティ衣装にはゲームプレイに必要なステータスはありませんが、バニティスロットに装備することで、装備しているアーマーの見た目を上書きすることができます。

グラップリングフックとグライダーのレシピは必需品セクションに移動しました。

メタルスターウェッジが通常より良い品質でドロップするようになりました。

アイテムのチャンスダメージパークが、無慈悲なストライクダメージとスニークアタックダメージパークに変更されました。

ドラゴンソード使用時の無慈悲な一撃のアニメーションが正しくなかったのを修正しました。

特定の武器のレベルが、意図された最大レベルよりも高くなっているいくつかのケースを修正しました。

建築/農業

植え付けと収穫の動作速度が向上され、プレイヤーベース内の植物畑をより速く、よりスムーズに操作できるようになりました。

サフランはキンドル荒地でしか入手できないため、放浪者高地のクラフトレベルのレシピから削除されました。

家具や装飾小道具のレシピに関するいくつかの小さな問題が修正されました。

石の椅子の誤ったカテゴリー設定を修正しました。

アイアンベンチの誤ったカテゴリー設定を修正し、他のベンチとのスタッキングを修正しました。

ユッカヤシの苗木のクラフトにユッカの実が必要になりました。

ゲームの世界と対戦相手

ヴカ派閥が拡張されました。

The Vukah Healer shaman and the Vukah Caster shaman can block a player’s melee attack. ヒーラーの行動が修正されました: より効率的に仲間を追跡し、回復できるようになった。

Vukah Soldierの攻撃がより速く、よりパリィしにくくなりました。

敵の投擲物が地形に当たった場合、その効果が正しく表示されるようになった。

スカベンジャーシェルによる毒攻撃のダメージを調整し、近接攻撃範囲内にいるプレイヤーを一撃で殺してしまうリスクを減らしました。

鎧をまとったスカベンジャーの敵とシールドを張ったフェルソルジャーはスタミナが20%減少し、スタンバーが早く満タンになり、より早く無慈悲な一撃を与える機会が増える。

敵対的な敵との遭遇が更新され、世界の多くのエリアで改善されました。

創造の柱エリアが再調整され、レイアウトが改善され、発見できる報酬が増え、敵が追加されました。

ノマド高地の不老の井戸周辺がメジャーアップデートを受けました。

フォートケルビン、ヒロック、ファーンデールの町が大幅に見直されました。

地形とサポートの間で立ち往生する可能性があるいくつかの場所を修正しました。

他のサーバーで同じタワーが既にアンロックされている場合、古代のタワーのファストトラベルポイントが正しくアンロックされないことがある問題を修正しました。

気絶したハゲワシが空中で「横たわる」問題を修正しました。面白かったけど。

ベンチの座席数を増やしました。

小道具の後ろに移動する際、カメラがジャンプする不具合を修正しました。

ダンジョン戦のプレイリストに新しい音楽が追加されました。

洞窟戦用の新しい音楽プレイリストが追加されました。

いくつかの大きな集落や町に、装備を修理するための金床を追加しました。

溶岩の上に小さな炎があるなど、一部の地面素材に大気のグラフィック効果が追加されました。

影が視覚的に改善されました。

プレイヤーカメラの挙動を改善し、ワールド内のオブジェクトとインタラクションする際にジャンプしにくくなりました。

危険な地形(溶岩など)の近くに立ったり、その上をジャンプしたりすると、キャラクターの足がその地形に触れていないにもかかわらず、デバフが発動してしまう状況を改善しました。これは外反母趾が溶岩に触れて死亡した人のためである。

泥の中を移動するとき、キャラクターが以前よりもさらに沈み込めるようになった。

凹凸のある地形に着地した際、特定の(微)滑空が一瞬浮いたように見える不具合を修正しました。

ユーザーインターフェイスとテキスト

キャラクターメニューにおいて、各装備スロットにバニティスロットが追加されました。バニティスロットに装備するアイテムは装備の外観を決定し、通常の装備スロットに装備するアイテムは従来通りゲーム値を決定します。

ヘルメットとグローブを隠すことができるようになりました。この機能はゲーム設定でオフにできます。

デフォルトでは、プレイヤーはSteamアカウント名ではなく、キャラクター名で表示されるようになりました。この機能は、ゲーム設定でオン/オフを切り替えることができます。

墓石に倒れたプレイヤーの名前が表示されるようになりました。後片付けを忘れないようにしましょう。

炎の祭壇の名前を変更できるようになりました。あるいは、自分の拠点に名前をつけるとクールだからです。

マップマーカーをワールドマップでフィルタリングできるようになりました。設定はすべてのキャラクターとワールドに影響しますが、いつでも変更できます。

チェストなどのコンテナからバックパックに複数のアイテムを移動する際、デフォルトではアクションバーにアイテムが追加されないようになりました。

武器の耐久度ステータスが詳細メニューに表示されるようになりました。

武器の無慈悲な一撃のダメージボーナスの表示を改善しました。

ソルジャーグローブとローググローブが片手近接ダメージにボーナスを与えるように誤って表示されていた問題を修正しました。

キャラクターの詳細メニューにおいて、器用ショットダメージが誤って+0%と表示されていた問題を修正しました。

プライベートプレイモードのレイテンシー情報が冗長であるため削除されました。ほとんどの場合、レイテンシーは比較的低いはずです。

農夫の妻であるエミリー・フレイのキャラバンの旅についての台詞が、読んだ後に消えなかったのを修正。

アーマーアイテムの「New」ポイントが閲覧後も消えないケースを修正。

UIメニューのテキストが正しくカットされていなかったのを修正しました。

いくつかの誤字を修正しました。

その他

アイテムを他のプレイヤーに渡す範囲が50メートルに拡大されました。

Server performance has improved for larger groups of players.

パッチが適用されていないプレイヤーがパッチ後にサーバーに参加しようとした場合、正しい警告メッセージが表示されるようになりました。

EnshroudedがSteamデッキ向けにさらに最適化されました。が追加されました。

最新アップデートをどう思いますか?開発者は正しい方向に進んでいるのでしょうか?次のアップデートでどんな新コンテンツを見たいですか?お気軽にコメントでお知らせください。

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。