Enshrouded exauce deux grands souhaits dans la nouvelle mise à jour

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Le jeu de survie allemand reçoit sa deuxième salve de nouveaux contenus – avec notamment une nouvelle zone et des changements dans le système de quêtes.

Le développeur allemand Keen Games publie la deuxième mise à jour majeure « Mire » pourEnshrouded. Avec le Marais noir, les joueurs obtiennent une toute nouvelle zoneà explorer, et des changements dans les quêtes et leur progression sur les serveurs répondent à un point important de la liste de souhaits des fans.

Tout nouveau son

Le patch 0.7.2.0 est déjà en ligne et peut être téléchargé via Steam. Il porte le nom de Mélodies des marais. Nous résumons pour vous les points forts. En outre, il y a une bande-annonce qui vous donne un premier aperçu de ce que l’on appelle « Blackmire »:

Nouveau territoire

Le Marais noir est une extension du célèbre Fourré des ténèbres et offre de grands arbres aux racines denses. Pour une plus grande liberté de mouvement à la verticale, les nouveaux pads de saut sont là.

Le Marais noir abrite également la tribu des Vukah, une nouvelle faction d’ennemis. Vous trouverez également de nouveaux matériaux de construction dans cette nouvelle zone et un nouveau survivant s’y cacherait.

Progression de la quête

Sur les serveurs, la réalisation des quêtes est désormais comptabilisée individuellement pour chaque joueur.Jusqu’à présent, la progression dans le monde du jeu d’Enshrouded dépendait de l’administrateur, désormais chaque joueur/client, seul ou avec d’autres, peut réaliser lui-même toutes les quêtes.

Instruments

Avec la flûte, la harpe, le luth ou le tambour, vous pouvez non seulement faire de la musique, mais aussi renforcer vos coéquipiers avec des buffs.

Autres nouveautés en aperçu

Dual-Wielding:Les joueurs peuvent combattre avec une dague dans chaque main.
Les autels de flammes et les bases peuvent être nommés individuellement

Un système transmog pour personnaliser l’apparence de l’équipement.

NouveauxDécorations, accessoires et meubles

Une liste complète des patchnotes est disponible sur le siteofficielou en page 2 de l’article.

Qu’est-ce qui se passe ensuite ?
Dans les notes de mise à jour, on peut lire que Keen Games progresse dans la mise à disposition d’Enshrouded sur le deck par équipe
Via X, anciennement Twitter, le studio a également partagé une feuille de route mise à jour :

Jouons à un jeu en attendant les Mélodies de la Mire plus tard dans la journée :
Parmi les éléments de notre roadmap actuelle, lesquels pensez-vous seront dans la mise à jour ?

En plus des nouveautés et des ajustements qui y sont mentionnés,à long termedes fonctionnalités telles que l’eau, d’autres zones, des donjons instanciés et des événements mondiaux sont également au programme.

Avec la nouvelle zone et les modifications apportées aux quêtes, Keen Games répond à deux demandes importantes de la communauté d’Enshrouded. De plus, les joueurs peuvent désormais jouer de la musique ensemble.

Enshrouded : Patchnotes de la mise à jour 0.7.2

Jeu de combat

Nous nous sommes concentrés sur l’amélioration des combats dans la mise à jour 2 afin d’améliorer l’équilibrage des classes d’Enshrouded. L’objectif de l’équipe est de s’assurer que le combat soit efficace et amusant pour toutes les classes sur le champ de bataille, en particulier lorsque vous jouez en groupe. Notre objectif est de faire en sorte que chaque rôle ait la même importance à sa manière ; mais nous pensons aussi que différentes situations de combat devraient présenter des défis différents pour chaque style de jeu unique. Nous voulons encourager l’expérimentation et la créativité des joueurs

Classe de mage

Nous avons vu quelques cas où les mages avaient involontairement de fortes options défensives. Pour que la classe s’accorde mieux avec d’autres builds, nous avons dû apporter quelques modifications et révisions aux compétences afin de limiter la puissance de la classe. S’il vous plaît, ne nous envoyez pas de boules de feu…

Une nouvelle compétence a été ajoutée à l’arbre de compétences du mage : « Étincelle éternelle » : 20% de chances de ne pas consommer de durabilité avec les attaques. Veuillez noter que les compétences Maître de bâton et Épine ont également changé de place dans l’arbre de compétences.

La compétence « Aura d’eau » a été modifiée. Elle fonctionne désormais comme un sort de renforcement, ce qui signifie que la compétence ne peut plus être empilée par plusieurs joueurs sur la même cible. N’oubliez pas que plusieurs joueurs possédant l’aura sont toujours utiles dans les grands groupes, car ils peuvent répartir l’aura sur de plus grandes zones.

Les temps d’interruption des baguettes magiques ont été revus afin d’augmenter le caractère obligatoire de l’attaque. Auparavant, il était possible de passer de l’attaque au blocage presque instantanément, ce qui donnait aux magiciens une puissance défensive bien plus importante que prévu.

La compétence « Unité » a été buffée à 4% au lieu de 2% de taux de régénération du mana. Tu vois, ce ne sont pas tous des nerfs !

Un exploit de mana infini qui utilisait les sorts de soin et la compétence Magie du sang a été corrigé. La compétence a désormais un temps de recharge interne de 120 secondes. Pour compenser cela, elle restaure désormais 35% du mana maximal (augmenté de 20%).

Le saut de lapin avec les attaques de baguette a été atténué, car il permettait aux mages de réduire presque entièrement les dégâts des combattants de mêlée ennemis. Admin, il ne le fait plus latéralement…

Correction d’un problème avec la compétence Saignée qui lui permettait de spawner des orbes avec 100% de chances de coup critique au lieu des 50% de chances prévues.

Les dégâts ajoutés par les baguettes au calcul des « dégâts infligés » ont été réduits de 50%. Cela réduit légèrement les dégâts globaux des sorts.

Les dégâts des baguettes ont été légèrement réduits pour compenser leur utilité globale. Les projectiles supplémentaires de la compétence « Maître de la baguette » ont des dégâts réduits par rapport au projectile principal.

Correction d’un problème avec la compétence Terreur, qui faisait que la phase d’étourdissement durait plus longtemps que les 4 secondes prévues.

La compétence Contre-attaque n’affecte plus les ennemis morts.

Gameplay du guerrier

Si nous pensons que le guerrier dispose d’une bonne capacité de dégâts et de survie, surtout dans les premières phases du jeu, nous avons le sentiment qu’il sera plus difficile de rivaliser avec la production de dégâts des classes à distance et magiques dans les phases ultérieures du jeu, surtout lorsqu’il s’agit de réduire la distance sur le champ de bataille. Nous avons travaillé à rendre les attaques spéciales plus excitantes et plus fiables, et à corriger certains bugs. Certains de nos projets visant à mieux soutenir les guerriers arriveront dans une future mise à jour, car nous avons besoin de plus de temps pour travailler plus longtemps et faire des tests approfondis.

Une nouvelle compétence a été ajoutée à l’anneau central de l’arbre de compétences. Opportunité : Augmente de 100% le multiplicateur de Frappe impitoyable et d’Attaque furtive.

Une nouvelle compétence a été ajoutée à l’arbre de compétences du guerrier. Finesse : Réduction de la perte de durabilité des armes à une main et des dagues.

Une nouvelle compétence a été ajoutée à l’arbre de compétences du guerrier. Inébranlable : vaincre un ennemi avec une arme de mêlée restaure 1 durabilité pour cette arme.

Les armes à deux mains frappent désormais plus systématiquement les ennemis pendant la chaîne d’attaque régulière.

Un nouveau mécanisme a été introduit pour les armes à deux mains : Lorsque le personnage retarde l’entrée de l’attaque, il exécute un autre enchaînement de coups par-dessus la tête. De cette façon, le joueur peut choisir d’infliger de gros dégâts à plusieurs cibles ou des dégâts massifs à une seule cible.

L’efficacité de la parade pour les armes à deux mains a été augmentée.

Les boucliers ont des valeurs de blocage et de parade améliorées pour correspondre à leurs différentes sous-catégories : DPS, tank et équilibré.

Parer les ennemis avec des boucliers et des sorts de protection en fin de partie remplit désormais leurs barres d’étourdissement de la manière prévue.

Les dégâts de la compétence Bash évoluent désormais en fonction de l’attribut de force et devraient être plus compétitifs pour les personnages de haut niveau.

Les dégâts de base de la compétence Coup impitoyable ont été augmentés de +400% à +500% de dégâts.

La compétence Casser se déclenche désormais de manière plus fiable lorsque la barre d’étourdissement des ennemis est remplie.

La compétence « Onde de choc » se déclenche désormais à chaque parade, en plus de l’ancien déclencheur « Écraser avec des attaques sur un ennemi qui bloque ».

L’effet spécial « Brise-bloc » a été ajouté à la compétence Attaque d’évitement. L’attaque remplit désormais une plus grande partie de la barre d’étourdissement des ennemis qui bloquent.

Les temps d’annulation de la compétence Attaque d’évitement permettent désormais au joueur de lancer de nouvelles entrées plus tôt après le déplacement, ce qui rend l’utilisation de la compétence moins risquée.

La compétence Attaque bondissante ne reste plus bloquée dans les rassemblements d’ennemis, mais les pousse légèrement sur le côté. De plus, l’effet de cette attaque pouvait auparavant être légèrement retardé dans certaines situations. Elle correspond désormais mieux au timing de l’atterrissage.

Le déclenchement continu de l’attaque par saut entraînait jusqu’à présent une capacité de survie involontairement élevée contre de grands groupes d’ennemis. Pour contrer cela, la compétence a désormais une phase de récupération un peu plus longue. D’un autre côté, elle remplit davantage la barre d’étourdissement lorsque les ennemis tentent de la bloquer, ce qui rend plus probable l’opportunité d’un coup impitoyable.

L’attaque en saut devrait être plus dynamique, elle permet un meilleur contrôle aérien tout en conservant une plus grande partie de l’inertie du personnage en saut. Le joueur ne tombe plus toujours directement sur le sol.

Gameplay du coureur des bois

Alors que le Rôdeur a le grand avantage d’infliger des dégâts à distance de sécurité, nous pensons que, surtout contre des groupes d’ennemis plus importants, les options limitées de zones d’effet étaient trop pénalisantes. Un autre problème évident pour les rôdeurs est la situation lorsque le combat se déplace vers la zone de mêlée. Nous voulions proposer une option supplémentaire pour les rôdeurs en combat rapproché. Pour cela, nous avons introduit un type d’arme basé sur la dextérité, les dagues. Dans Enshrouded, le rôle des dagues est complémentaire au combat à distance et elles ne sont pas conçues comme une alternative 1:1 à l’épée dans les mains d’un guerrier expérimenté. En même temps que les armes elles-mêmes, nous avons ajouté de nouvelles compétences à l’arbre de compétences des rôdeurs pour soutenir le gameplay de la dague.

Les dagues peuvent désormais être trouvées comme butin partout dans le monde. Les dégâts des dagues évoluent en fonction de la dextérité.

Les dagues permettent une attaque de coup de pied unique, qui remplit spécifiquement la barre d’étourdissement et peut être déclenchée par une attaque rapide après une parade réussie.

Une nouvelle compétence a été ajoutée à l’arbre de compétences du rôdeur. Maître de la dague : Augmente les dégâts infligés par les dagues de 15%.

Les armures peuvent désormais avoir des perks qui favorisent le gameplay de la dague, comme les gants d’assassin.

Un nouveau type de flèche est désormais disponible : Flèche magique. Elle est disponible dans la progression d’artisanat de niveau Revelwood et, une fois équipée, ne se consomme pas lors de son utilisation, mais coûte un peu de mana lorsqu’elle est tirée. Les dégâts sont légèrement inférieurs à ceux des flèches normales, afin de compenser le confort supérieur.

Une nouvelle compétence a été ajoutée à l’arbre de compétences du rôdeur. Slice And Dice : Augmente les dégâts de la prochaine attaque d’arc de 50% après une dague critique.

La première version de flèches explosives est désormais disponible au niveau d’artisanat de la Forêt des Révélations et permet un accès précoce aux dégâts de splash.

Fléchettes explosives : Le temps de fabrication et le coût des ingrédients ont été réduits.

Une nouvelle compétence d’amélioration a été ajoutée à l’arbre de compétences du rôdeur, permettant au joueur de déclencher des flèches spéciales comme la flèche explosive avec la compétence Tir multiple. Déclenchement de tirs multiples : TOUTES les flèches, y compris les flèches spéciales, peuvent déclencher des tirs multiples. Note que cette compétence consomme les flèches supplémentaires du sac à dos.

Correction d’un problème où la compétence Tir multiple pouvait consommer involontairement des flèches spéciales supplémentaires.

Une nouvelle compétence a été ajoutée à l’arbre de compétences du rôdeur. Éclat de tirs multiples : Ajoute 25% de chances de faire jaillir un projectile supplémentaire à la « Grêle de flèches » de la compétence Tir multiple. Note que ce projectile supplémentaire n’est pas décompté du sac à dos.

La fonctionnalité de la flèche d’étourdissement a été revue. Au lieu d’étourdir directement un ennemi, la flèche d’étourdissement augmente désormais la barre d’étourdissement, comme lors d’une parade ou d’une attaque sur un ennemi qui bloque. Conjointement à cette modification, davantage d’ennemis peuvent désormais être étourdis et davantage d’ennemis offrent la possibilité de porter un coup impitoyable lorsqu’ils sont étourdis. La quantité ajoutée à la barre d’étourdissement avec les flèches d’étourdissement dépend de l’attribut de compétence.

Les boss sont étourdis un peu plus longtemps qu’avant. En général, les boss sont toujours très résistants à l’étourdissement.

Correction d’un problème où l’impulsion ascendante de la compétence « Piqûre d’abeille » pouvait manquer.

progression du joueur / équipement

La fin des quêtes est désormais récompensée par de l’EP.

Pour compenser l’EP des quêtes et des zones supplémentaires de la Forêt de l’Apocalypse, l’EP nécessaire aux montées de niveau a été ajusté en conséquence.

La nourriture à base de viande dans la plaine des Kindlewastes a désormais des valeurs de durée qui sont mieux adaptées aux autres aliments cuits de cette plaine.

Les pansements nettoyés suppriment désormais aussi le statut « empoisonné ».

Le sort de renforcement des bandages se déroule désormais comme prévu lorsque le joueur subit des dégâts. Des indications visuelles ont été ajoutées lorsque le sort de renforcement des bandages expire.
Les arcs perdent désormais leur durabilité comme prévu. Désolé, les gars.

Les objets d’armure qui confèrent un bonus de dégâts à la compétence Coup impitoyable donnent désormais un bonus nettement plus élevé à l’équipement en fin de partie.

L’armure « Voleur » pour le guerrier offre désormais un bonus à la compétence « Coup impitoyable » au lieu d’un bonus à « Attaque furtive ».

Valeurs améliorées pour le casque et les gants du paladin rayonnant.

Le filet à billes de poudre explosive peut désormais être fabriqué correctement.

Un nouveau type d’équipement peut désormais être trouvé dans le monde : Tenues de vanité. Les tenues de vanité n’ont pas de stats de gameplay, mais peuvent être équipées dans les slots de vanité pour annuler l’apparence de l’armure équipée.

Les recettes pour le grappin et les planeurs ont été déplacées dans la section « Essentiels ».

Les coins d’étoile en métal peuvent désormais tomber en meilleure qualité que d’habitude.

Les perks de dégâts occasionnels sur les objets ont été remplacés par les perks « Dégâts de coup impitoyables » et « Dégâts d’attaque furtive ».

Correction d’une animation incorrecte pour Frappe impitoyable lors de l’utilisation de l’objet Épée de dragon.

Correction de quelques cas où certaines armes avaient un niveau supérieur au niveau maximum prévu.

Bâtiments / Agriculture

La vitesse des actions de plantation et de récolte a été augmentée pour permettre une interaction plus rapide et plus fluide avec les champs de plantes dans les bases des joueurs.

Le safran a été supprimé en tant qu’ingrédient des recettes du niveau d’artisanat « Hautes terres nomades », car il n’est disponible que dans les Kindlewastes.

Correction de quelques problèmes mineurs avec les recettes de meubles et d’accessoires décoratifs.

Un mauvais réglage de catégorie pour la chaise en pierre a été corrigé afin de remédier à l’empilement du confort avec d’autres chaises.

Un paramètre de catégorie incorrect pour le banc en fer a été corrigé afin de remédier à l’empilement du confort avec d’autres bancs.

Les plants de palmiers yucca nécessitent désormais des fruits de yucca pour être fabriqués.

Monde de jeu et ennemis

La faction Vukah a été élargie.

Le chaman guérisseur Vukah et le chaman faiseur de Vukah peuvent désormais bloquer les attaques au corps à corps d’un joueur. Le comportement du guérisseur a été revu : Il est plus efficace pour suivre et soigner ses compagnons.

Les attaques des soldats Vukah sont désormais plus rapides et plus difficiles à parer.

Les projectiles ennemis affichent désormais correctement leurs effets lorsqu’ils touchent le terrain.

Les dégâts de l’attaque de poison des cartouches charognardes ont été revus afin de réduire le risque de tuer les joueurs à portée de mêlée en un seul coup.

Les ennemis scavengers blindés et les soldats à fourrure protégés ont désormais une endurance réduite de 20%, ce qui permet à leur barre d’étourdissement de se remplir plus rapidement, offrant ainsi des occasions plus nombreuses et plus précoces de porter un coup impitoyable.

Les rencontres hostiles ont été mises à jour et améliorées dans de nombreuses zones du monde.

La zone des Piliers de la Création a été remaniée, avec de nombreuses améliorations de la mise en page, plus de récompenses à découvrir et des ennemis supplémentaires.

La région autour du Puits d’élixir dans les Hautes Terres nomades a reçu une mise à jour majeure.

Les villes de Fort Kelvin, Hillock et Ferndale ont subi une révision majeure.

Correction de plusieurs endroits où l’on pouvait se retrouver coincé entre le terrain et les piliers.

Correction d’un problème qui pouvait empêcher le déblocage correct des points de déplacement rapide sur les tours antiques si la même tour avait déjà été débloquée sur un autre serveur.

Correction d’un problème qui faisait que les vautours étourdis se « couchaient » en plein vol. C’était cependant amusant.

Les bancs offrent désormais plus de places assises.

Correction d’un problème de caméra qui provoquait des sauts lorsqu’on se déplaçait derrière des accessoires.

De nouvelles musiques ont été ajoutées à la liste de lecture des combats de donjons.

Nouvelles playlists musicales ajoutées pour les combats dans les grottes.

De nouvelles enclumes ont été ajoutées dans plusieurs grandes colonies et villes pour réparer l’équipement.

Certains matériaux du sol ont désormais des effets graphiques atmosphériques, comme de petites flammes sur la lave.

Les ombres ont été visuellement améliorées.

Le comportement de la caméra du joueur a été amélioré afin qu’elle soit moins erratique lorsqu’elle interagit avec des objets dans le monde.

Amélioration des situations où les sorts d’affaiblissement pouvaient être activés en se tenant à proximité d’un terrain dangereux (par exemple de la lave) ou en sautant par-dessus alors que les pieds du personnage ne le touchaient même pas. Ceci est pour tous ceux qui sont morts parce que leur gros orteil a touché la lave.

Lorsque l’on se déplace dans la boue, le personnage peut désormais s’enfoncer plus loin qu’avant.

Correction d’un glitch où l’atterrissage sur un terrain accidenté pouvait entraîner un certain (micro-)glissement qui pouvait apparaître comme de la lévitation pendant un court instant.

Interface utilisateur et texte

Dans le menu des personnages, chaque slot d’équipement dispose désormais d’un slot supplémentaire pour un override de vanité. Les objets équipés dans les slots de vanité déterminent l’apparence de l’équipement, tandis que les objets équipés dans les slots d’équipement réguliers déterminent les valeurs de jeu comme auparavant.

Les casques et les gants peuvent désormais être cachés. Cette fonction peut être désactivée dans les paramètres du jeu.

Par défaut, les joueurs sont désormais affichés avec leur nom de personnage au lieu de leur nom de compte Steam. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée dans les paramètres du jeu.

Les pierres tombales affichent désormais le nom du joueur tombé au combat. Rappelle-leur de faire le ménage derrière eux.

Les autels de flammes peuvent désormais être renommés pour faciliter l’orientation sur la carte du monde lorsque plusieurs bases de joueurs sont côte à côte. Ou parce que c’est cool de nommer sa base.

Les marqueurs de carte peuvent désormais être filtrés sur la carte du monde. Ces paramètres affectent tous les personnages et les mondes, mais peuvent être modifiés à tout moment.

Lorsque l’on déplace plusieurs objets de coffres ou d’autres récipients vers le sac à dos, le jeu n’ajoute plus les objets à la barre d’action par défaut.

L’état de durabilité des armes est désormais affiché dans le menu détaillé.

L’affichage du bonus de dégâts pour le coup impitoyable des armes a été amélioré.

Correction d’un problème qui indiquait à tort que les gants de soldat et les gants de voleur donnaient un bonus aux dégâts de mêlée à une main alors qu’ils augmentaient en réalité les dégâts de mêlée à deux mains.

Correction d’un problème où les dégâts des tirs de compétence étaient incorrectement indiqués à +0% dans le menu « Détails du personnage ».

Les informations sur la latence ont été supprimées du mode de jeu privé, car elles étaient superflues. Le temps de latence devrait être relativement faible dans la plupart des cas.

Correction d’une ligne de dialogue d’Emily Fray, la fermière, sur le voyage de la caravane, qui ne disparaissait pas après la lecture.

Correction de cas où l’option « Nouveau » des armures ne disparaissait pas après avoir été consultée.

Correction de cas où le texte dans les menus de l’interface utilisateur était mal coupé.

Correction de quelques erreurs de frappe.

Autres

La portée pour donner des objets à d’autres joueurs a été augmentée à 50 mètres.

Les performances du serveur ont été améliorées pour les groupes de joueurs plus importants.

Lorsqu’un joueur tente de rejoindre un serveur qui n’a pas encore appliqué le correctif après une mise à jour, le message d’avertissement approprié est désormais affiché pour le joueur.

Enshrouded a encore été optimisé pour le Steam Deck.

Que pensez-vous de la dernière mise à jour ? Les développeurs sont-ils sur la bonne voie ? Quels nouveaux contenus souhaiteriez-vous voir apparaître dans la prochaine mise à jour ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires