16.4 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

Sezon 4 WoW Dragonflight jest już dostępny: przegląd wszystkich ważnych nowości

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Czwarty sezon najnowszego dodatku do WoW-a startuje już dziś i wprowadza do gry całą masę zmian. Podsumowujemy najważniejsze z nich

2024 Kolejny duży dodatek do World of Warcraft jest już w blokach startowych, ale dopókiThe War Within nie zostanie wydany, wciąż można dać upust energii wDragonflight. Dodatek rozpoczyna dziś swój czwarty sezon i wprowadza do gry całą masę nowych funkcji, dużych i małych.

Przedstawimy krótki przegląd wszystkich zmian. Nasi koledzy z MeinMMO powiedzą ci, czym powinieneś się zająć w pierwszej kolejności, szczególnie dzisiaj.

Czas startu: Kiedy rozpoczął się sezon 4

Sezon 4 Dragonflight oficjalnie rozpoczął się 24 kwietnia 2024 roku Jeśli chcesz rzucić okiem, powinieneś mieć na to dużo czasu. Z reguły sezon World of Warcraft zawsze trwa około sześciu miesięcy. W przypadku sezonu 4 będzie to również całkowicie zależało od tego, kiedy faktycznie rozpocznie się The War Within

Najważniejsza zawartość Sezonu 4

Ponieważ Sezon 4 jest finałowym sezonem Dragonflight, Blizzard po raz kolejny odpala wszystkie cylindry, a przede wszystkim podnosi poziom trudności. Jest to zatem tak zwany fatalny sezon, jaki znamy na przykład z Shadowlands. Ma to wpływ na instancje raidów w rozszerzeniu:

  • Co dwa tygodnie budzi się rajd Dragonflight. Następnie pojawia się odpowiedni rajd z jeszcze potężniejszymi wrogami i jeszcze cenniejszymi łupami. Tak wygląda rotacja rajdów:
    • Tydzień1 & 2: Skarbiec Wcieleń
    • Tydzień3 & 4: Aberrus, Tygiel Cieni
    • Tydzień5 & 6: Amirdrassil, Nadzieja Marzeń
    • Tydzień7+: Wszystkie raidy zostają przebudzone
  • Grając w rajd w trakcie sezonu, można zdobywać odznaki poziomu i wymieniać je na nowe przedmioty z zestawu. Nowością w sezonie 4 było to, że społeczność sama decydowała o zestawach.
  • Osoby, które zmierzą się z przebudzonymi bossami w sezonie 4, mogą co tydzień zdobywać sztabki starożytnego brązu za ich pokonanie. Sztabki można następnie wymienić na broń lub wierzchowca Jigglesworth.
  • Poziom przedmiotu jest zwiększony, ale można również użyć specjalnych łusek przebudzenia, aby ulepszyć legendarne przedmioty.
  • System lochów w grze końcowej został gruntownie zmieniony. Zasadniczo niewiele poziomów trudności nie będzie już miało żadnego znaczenia; zamiast tego wszystko będzie trochę wcześniej i trochę trudniej. Na przykład, licznik czasu dla mitycznych lochów kluczowych został usunięty, a heroiczny poziom trudności został zwiększony do poprzedniego poziomu Mythic 0. Trwa to aż do Mythic+.

Kolejne zmiany w grze można znaleźć w oficjalnych informacjach o aktualizacji na drugiej stronie tego artykułu. Obejmują one poprawki dla wielu klas, zmiany w lochach i rajdach, a także konkretne zmiany w PvP. Odpowiedni patch 10.2.6. został już zainstalowany 21 kwietnia.

Informacje o łatce

KLASY

Uwaga twórców: W Sezonie 4 zmniejszamy ogólną moc niektórych uzdrowicieli, aby lepiej spełnić nasze cele w zakresie personalizacji i zwiększyć porównywalną skuteczność Świętych Paladynów, Przywoływaczy Ochrony i Świętych Kapłanów bez dalszego zwiększania zdolności uzdrowicieli.

  • DRUID
    • Przywrócenie
      • Zmniejszono skuteczność leczenia o 5%. Ta zmiana nie dotyczy sytuacji PvP.
  • MONK
    • fog caster
      • Zmniejszono skuteczność leczenia o 13%. Ta zmiana nie dotyczy sytuacji PvP.
  • KAPŁAN
    • Dyscyplina
      • Uwaga twórców: W ramach naszego celu, jakim jest poprawa balansu uzdrowicieli w rajdach, chcielibyśmy ograniczyć leczenie rajdowe dla Kapłanów Dyscypliny bez wpływu na inną zawartość.
      • „Przeprosiny” zamieniają teraz 35% obrażeń na leczenie (było 40%).
      • Leczenie Penance poza rajdami zostało zwiększone o 70% (z 50%).
  • SZAMAN
    • Przywrócenie
      • Zmniejszono skuteczność leczenia o 5%. Ta zmiana nie dotyczy sytuacji PvP.

DUNGEONS AND RAIDS

  • PRZEGLĄDARKA RAJDÓW
    • Zaklęcia wskrzeszające, które można rzucać w walce, korzystają teraz z tego samego systemu dzielenia ładunku, co inne trudności rajdu na poziomie trudności Przeglądarki rajdów.
    • Grupy walczące na poziomie trudności Przeglądarka rajdów będą teraz rozpoczynać walkę z sześcioma ładunkami dla zaklęć wskrzeszenia, które można rzucać w walce, zyskując ładunek co 90-150s w zależności od wielkości grupy.
  • ABERRUS, TYGIEL CIENI
    • Echo Nelthariona
      • „Wulkaniczne Serce” jest teraz celem 4&nbspgraczy na mitycznym poziomie trudności (było 5).
  • SKARBCE WCIELEŃ
    • Raszageth
        Zmniejszono siłę odrzutu Huraganowego Zamachu o 10% na wszystkich poziomach trudności.
      • Zwiększono czas rzucania Dewastacji Błyskawic do 4sek (było 3sek).
      • Osłona Płomieni została zmniejszona o 23%.
      • Zmniejszono absorpcję leczenia Roztrzaskującej Powłoki o 20%.
  • TWILIGHT OF THE ETERNAL: HARD MODE
    • Twilight of the Eternal: Hard Mode został zoptymalizowany, a nagrody zostały odpowiednio zaktualizowane.
    • Tryb trudny nie ma licznika czasu i nagradza bohaterów przedmiotem ze ścieżki heroicznej. Tryb trudny został zaprojektowany tak, aby stanowił większe wyzwanie niż normalny mityczny poziom trudności lochów.
  • AKADEMIA ALGETH’AR
    • General
        Usunięto „Tajemny Deszcz” z zaklętego berła.
        Zaklęte Berło
      • „Mistyczne Uderzenie” nie może już zostać przerwane.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Arcane Bolts Heralda o 50%.
    • Spotkania
      • Kraas
        • Zmniejszono częstotliwość Burzy Ognia do 8s (było 5s).
        • Zmniejszono początkowe obrażenia Dzikiego Wyboru o 13%.
        • Regularne obrażenia Dzikiego Wyboru zostały zmniejszone o 33%.
        • Poprawiono błąd, który mógł powodować usunięcie Ogłuszającego Wrzasku po jego przerwaniu.
      • Vexamus
        • Zmniejszono regularne obrażenia zadawane przez Manę Bombę o 20%.
        • Teraz występuje niewielkie opóźnienie, zanim Skorumpowana Mana zada obrażenia graczom w obszarze działania.
      • Echo Doragosy
        • Nowa mityczna mechanika: Uwolnij Energię- Echo Doragosy wystrzeliwuje potężną energię tajemną, zadając wszystkim postaciom gracza obrażenia tajemne i otwierając Szczelinę Tajemną w kilku pobliskich lokalizacjach.
        • Czas rzucania Astralnego Oddechu został wydłużony do 3sek (było 2sek).
  • THE AZURE VAULT
    • Ogólne
      • Czas dla Mythic+ został wydłużony o 2&nbspmin.
      • Kryształowa Furia
        • Piercing Shard ma teraz efekt przed zaklęciem.
        • Zmniejszono zasięg działania Żądlącego Odłamka o 25%.
      • Mistyczne Opary Przywołanego Bicza są teraz rzucane rzadziej.
      • Czas rzucania Moody Growth Arcane Cultivatora został wydłużony do 3,5sek (było 2,5sek).
      • Ciężka Księga Niestabilnego Kuratora jest teraz rzucana rzadziej.
      • Łamacz Drakonidów
        • Usunięto odrzucenie od Uderzenia Ramieniem.
        • Uderzenie Ramieniem zadaje teraz obrażenia fizyczne i zwiększa otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%.
        • Uderzenie Ramieniem jest teraz rzucane rzadziej.
    • Przeciwności
      • Leymor
        • „Breaking Rift” podąża teraz za aktualnie namierzoną postacią gracza.
      • Azure Blade
        • „Przytłaczająca Energia” zadaje teraz regularne obrażenia co 2,5s (wcześniej co 2s).
      • Umbrelskul
        • „Miażdżąca Miasma” została usunięta z mitycznego poziomu trudności.
        • „Krystalizacja” zadaje teraz obrażenia od mocy tajemnej, gdy kryształ jest osłonięty.
        • Trzaskający Wir ma teraz większy promień ruchu.
        • Detonujące Kryształy i Utwardzony Kryształ pojawiają się teraz bliżej lokalizacji Umbrelskula.
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego detonujące kryształy nie pojawiały się.
  • BRACKENFELLCAVE
    • General
      • Osłabienie 'Siechen’
        • nie można już układać w stosy.
        • Regularne obrażenia zostały zmniejszone o 16%.
        • Zmniejszenie prędkości zostało zwiększone do 10% (było 2%).
        • Zmniejszenie prędkości ruchu zostało zwiększone do 10% (było 2%).
      • Purulent Decay Singer
        • Zdrowie Totemu Rozkładu zostało zmniejszone o 20%.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Oblężenie rzucone z Totemu Rozkładu zadawało więcej zwykłych obrażeń niż Oblężenie z innych źródeł.
      • Prześladowca z łukiem
        • Przemianowany na Rotbow Ranger.
        • „Strzelanie” ma teraz czas odnowienia wynoszący 6sek.
        • „Skażone Ciało” zostało przemianowane na „Zgniłe Ciało” i teraz rozprasza truciznę.

        Usunięto

      • Poprzednika z Brackenfell, Przywołanie Bicza i Dotyk Rozkładu.
      • Śmierdzący Oddech
        • Zmniejszono promień Zaciekłego Wichru do 6metrów (było 7metrów).
        • Śmierdzący Oddech ustawia teraz wyrównanie podczas celowania w postać gracza.
          Cuchnący Oddech ma teraz efekt wizualny podczas rzucania.
      • Wilgotny Dąb
        • Zaktualizowano efekt wizualny rzucania Nekrotycznego Oddechu.
        • Dostosowano szerokość stożka Nekrotycznego Oddechu do nowego efektu wizualnego.
      • Usunięto więdnącą truciznę Dźgacza Organów.
        Usunięto
      • „Krwawe Ugryzienie” Słonawej Plagi Wojennej.
        Usunięto
      • „Krwawe Ugryzienie” z Wojownika Szponów.
        Usunięto
      • totem przywołujący zgniliznę u Mówcy Zgnilizny.
    • Przeciwnicy
      • Hackklaue’s warband
          Zmniejszono premię do szybkości Instynktów Zbójeckich do 5% (było 10%).
        • Częstotliwość zadawania obrażeń przez Marked for Slaughter została zwiększona do 1sek (było 0.5sek).
        • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Szał Szału o 21%.
        • Zmniejszono czas trwania Szału Grzechotania do 15sek (było 45sek).
  • HALLS OF INFUSION
    • Ogólne
      • Dodano punkt kontrolny lochu po pokonaniu obślizgłego Goliata.
      • Normalizowano częstotliwość pojawiania się nadchodzącego tsunami podczas rękawicy.
      • „Wiązka powstrzymująca” z urządzeń powstrzymujących zadaje o 42% mniej obrażeń.
      • Primalist Stormsinger
          Usunięto

        • „Podmuch Wiatru” i „Grzmot Burzy”.
        • Nowa umiejętność: „Uderzenie Gromu” – zadaje obrażenia od natury wszystkim postaciom w promieniu 7 metrów od uderzenia.
      • Wizualny efekt krawędzi Trzęsącej Ziemi Primalist Earthshakera nie znika już w terenie.
    • Spotkania
      • Strażnik Irideus
        • „Pięść Tytana” ma teraz efekt wizualny podczas rzucania.
        • „Przeciążenie Energią” ma teraz efekt wizualny wokół postaci gracza, której dotyczy.
        • „Pole Energetyczne” teraz stopniowo powiększa się do pełnego rozmiaru.
      • Khajin the Indomitable
        • Dodano efekty wizualne krawędzi dla „Kawałków lodu”, które wywołają „Lawinę”.
      • Sztuczne tsunami
        • „Cast Out” jest teraz uruchamiane przy 60% zdrowia (poprzednio 100% energii).
  • NELTHARUS
    • General
      • Każdy płonący łańcuch może być użyty tylko raz.
      • Płonący Łańcuch ogłusza teraz wszystkich wrogów w zasięgu i zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 50% na 5sek.
    • Przeciwnicy
      • Chargath
          Usunięto impulsy obrażeń od Ognistego Skupienia w pobliżu Chargatha.
        • Ogniste Skupienie zadaje teraz obrażenia bieżącemu celowi.
        • „Łańcuch Kajdan” działa teraz na pokonane postacie graczy.
        • „Łańcuch Kajdan” powoduje teraz niewielki efekt odrzutu, gdy efekt zostanie nałożony na postać gracza.
      • Warlord Sargha
        • „Klątwa Smoczego Skarbca” może się teraz kumulować.
        • Czas trwania Klątwy Smoczego Skarbca został skrócony do 30sek (było 5min).
        • Usunięto Lazurowy Kamień Mocy.
  • ATAK NOKHUD
    • Generał
      • Longbow of the Nokhud
          Usunięto

        • „Wielokrotny strzał”.
        • Deszcz Strzał jest teraz rzucany rzadziej.
      • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez Łowcę Bestii o 25%.
      • Zmniejszono początkowe obrażenia Plugawego Wiatru Ohuny o 30%.
      • Częstotliwość bezczeszczącego ryku Ukhela Beastcallera została zmniejszona o 25%.
      • Usunięto Burzowe Uderzenie Pięści Gromu Nokhuda.
        Usunięto
      • „Burzowy Piorun” z Pierwotnego Mówcy Burz.
    • Przeciwności
      • Balakar Khan
        • „Wiatry burzowe” są teraz uruchamiane tylko co 10sekund podczas przerwy (poprzednio co 6sekund).
  • RUBINLEBENSBECKEN
    • Ogólne
        Usunięto „kamienną podłogę” pierwotnego strażnika terra.
      • Prymitywny Tancerz Płomieni
        • „Pożoga” ma teraz 1sek. opóźnienia przed zadaniem obrażeń wokół rzucającego.
        • Zmniejszono obrażenia zadawane pod koniec Tańca Płomieni o 25%.
    • Spotkania
      • Kyrakka i Erkhart Sturmader
        • Zwiększono czas trwania rdzenia piekielnego do 4s (było 3s).
          Zmniejszono regularne obrażenia zadawane przez
        • Inferno Core o 25%.
        • Liczba celów Plucia Płomieniem została zmniejszona do 2 (było 3).
  • ULDAMAN: LEGACY OF TYR
    • General
      • Czas dla Mythic+ został skrócony o 1&nbspminutę.
    • Spotkania
      • Zaginione krasnoludy
        • Zmniejszono obrażenia ognistego przypływu o 75%.
        • Znacząco zmniejszono częstotliwość Ognistego Przepięcia o 33% dla jednego krasnoluda, 50% dla dwóch krasnoludów i 100% dla trzech krasnoludów.
        • Maksymalny promień Płonącej Smoły został zmniejszony do 6metrów (było 10metrów).
        • Ognisty przypływ i Płonący uścisk skalują się teraz poprawnie z poziomem Kamienia Kluczowego.
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Ciężka Strzała zadawała obrażenia zwierzętom.
      • Tarcza Kralldrasa
        • Zmniejszono początkowe obrażenia Ziemnego Odłamka o 20%.
        • Zmniejszono regularne obrażenia Ziemnego Odłamka o 12,5%.
      • Ascheron
        • Zmniejszono czas trwania Płonącego Żaru do 6s (było 10s).
        • Poprawiono efekt wizualny Płomienia Poszukiwacza, aby nie znikał już w terenie.

PVP

  • Honor zdobyty w Bójce na Polu Bitwy Błyskawic liczy się teraz do toru PvP w Wielkim Skarbcu.
  • MONK
    • Mistcaster
      • Zmniejszono konwersję leczenia Ancient Teachings do 375% w PvP (było 412%).
  • KAPŁAN
    • Dyscyplina
      • W PvP leczenie „Przeprosin” zostało zwiększone o 35% (poprzednio 15%).

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...