これでFifa 22は、この5つの改善点を実現しなければなりません

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Fifa 22は、特にPCでは大きな失望を招く恐れがあります。私たちの提案によって、EAは大失敗を防ぐことができます

。

欧州選手権が終わり、ブンデスリーガはまだ1ヶ月以上の夏休みに入っています。サッカーファンは今、実際に数週間の退屈な時間を過ごしています。もしも「Fifa 22」のニュースがなかったら。

長い間、ファンも我々も、PCプレイヤーは今年、PlayStation 5とXbox Series X用の次世代バージョンの改良版をようやく手に入れることができると思っていました。何しろ、Fifa 14では技術的な飛躍を1年待っただけだったのですから。残念ながら、希望は無駄に終わりました:

。

ちゃんとしたストーリーモード

Okay, Fifa 19のJourneyモードは完璧ではなかった。イギリス人青年アレックス・ハンターの物語は、数多くのカットシーンを使って映画的に語られることが多かったが、2シーズンの間にプレイヤーが3回もクラブを変えるということだけでなく、論理的なギャップに満ちていた。

しかし、EAスポーツ社はここで、Fifaが理論的には、自分で決断し、自分でストーリーを書くロールプレイングゲームとしても優れていることを示した。しかし、『Fifa 20』からは、これを発展させるのではなく、ヴォルタモードにはショートストーリーしかありません。残念ながら、これはストリート・フットボール・モードのチュートリアルとしての役割しかなく、2時間ですでに終わってしまった。

EAがマルチプレイヤー、特にUltimate Teamに力を入れているのは、何も新しいことではありません。結局、開発者はここで毎年毎年、ルートボックスで金の鼻を稼ぐ。とはいえ、キャリアモードなどのシングルプレイコンテンツを目当てに『Fifa』を購入するプレイヤーも少なくありません。

ストーリーモードの復活は、この点では買いの論拠になります。また、NBA2KではMyCareerモードがありますが、これと同じようにプレイヤーのキャリアとリンクしていれば、より良いものになるでしょう。

これまでのゲームキャリアでは、キッカーを作成してからチームを選択していましたが、よりエキサイティングになりました!
これまでのゲームキャリアでは、キッカーを作成してからチームを選択していましたが、よりエキサイティングになりました!

村のクラブでユース選手としてスタートし、スカウトに目をつけられ、短期間の出場やローンでトップチームに推薦され、レギュラーを目指して戦い、最終的にはチャンピオンズリーグを制覇するためにお気に入りのクラブに移籍する。その過程で、現役の世界的スターやサッカー界のレジェンド、著名なコーチとの出会いがあり、特別な才能を身につけたり、重要な決断をしたりといったロールプレイングの要素があれば、私たちの興味をかき立てることができるでしょう。

ビルディングキャリアモード

このモードでは、監督やコーチとして好きなクラブを引き継ぎ、成功に導きます。サッカーのマネージャーゲームと同じように、移籍やトレーニング、契約延長などのケアを行います。

しかし、このモードは長年にわたって様々な問題に悩まされており、EAはようやく手を打たなければならない状況にあります。

Transfers: キャリアモードでは、実際にはクラブへの忠誠心の象徴とされる選手が、ゲーム開始直後に移籍してしまうことがよくあります。ロベルト・レヴァンドフスキやトレント・アレクサンダー・アーノルドのような選手は、レアル・マドリードや他の経済的に強いトップクラブに直接移籍したいと考えています。クラブロイヤリティの(隠れた)値があれば、きっと役に立つでしょう。

TAAはリバプールでボールボーイから世界最高の右サイドバックの一人にまで成長した。
TAAはリバプールでボールボーイから世界最高の右サイドバックの一人にまで成長した。

監督交代: 現在、AIの監督は一切解雇できないため、20シーズン経っても同じ顔ぶれがベンチに座っています。私たちと同じように、成績が悪ければクビになるのが望ましいですね。引退した選手が新しいコーチとして引き継ぐことができれば、さらに良いと思います。トーマス・ミュラーを将来のバイエルンの監督に?その方が、より没入感があると思います。

スタジアムの調整: なぜまだスタジアムを拡張できないのか?なるほど、ライセンス上の理由なのかもしれませんね。でも、それならせめて、完全に新しいアリーナを作って、できれば完全にカスタマイズできるようにしましょうよ。特に、3部リーグのチームでドイツチャンピオンになったとしても、必ずしも1万人の観客がいるスタジアムでそれを祝いたいとは思わないでしょう。

しかし、素晴らしい可能性がたくさんあります。スタジアムは完全に3Dで組み立てることができ、『スケート3』のスケートパーク・エディターの変形版を使用することができます。そして、芝からスコアボードまで、さまざまなアップグレードが可能です。また、スタジアム周辺は、トレーニングフィールドやユースセンターなどを建設して、恒久的なアップグレードに利用することもできます。野球ファンの仲間であるMLB The Showも、2021年に次世代プラットフォームでこの機能をすでに実装しています。

Ultimate Teamでは、Fifaプレイヤーはすでにスタジアムを自由にカスタマイズすることができます。
Ultimate Teamでは、Fifaプレイヤーはすでにスタジアムを自由にカスタマイズすることができます。

RELATED ARTICLES

『Marvel Cosmic Invasion』:DLCに新モード「Castle Doom」が登場

Tribute GamesとDotemuが、プレイヤーをドゥームの要塞へと送り込む。新たな挑戦に加え、スーザン・ストームとヴィクター・オブ・ドゥームがヒーロー陣に加わる。Tribute GamesとDotemuは、『Marvel Cosmic Invasion』の近日配信予定のDLC『The Siege of Castle Doom』に収録される新ゲームモードの詳細を明らかにした。この新しいゲームモードは、まさにその名にふさわしく「Castle Doom」と名付けられている。このモードでは、ヴィクター・フォン・ドゥームの不吉な要塞の防衛システムを突破し、彼が「コズミック・インダクター」を起動するのを阻止しなければなりません。この欠陥のある兵器はアニヒリウスを阻止するために開発されましたが、実際には宇宙全体を破壊する運命にあるのです。現代のビート・エム・アップの巨匠たち『Streets of Rage 4』や『TMNT: Shredder's Revenge』といったタイトルを通じて、DotemuとTribute Gamesはクラシックなアーケードジャンルに新たな息吹を吹き込みました。両社のコラボレーションは、手描きのレトロな美学と、テンポの速い協力プレイ、そして現代的なゲームの深みを融合させています。スタビライザー、バフ、モディファイア:要塞攻略の仕組み戦闘を1つ乗り切るごとに、計画を阻止するための「スタビライザー」がチャージされます。バッテリーセルを集め、チャレンジをクリアすることで、12種類のメリットから防御力、ダメージ、戦術的な強化を獲得できます。しかし、ミスや任務の失敗は戦闘力を低下させ、さらに数多くの罠も待ち受けています。一方で、クリアを重ねることで新しい装備やモディファイアが解放され、今後の挑戦における難易度と獲得可能な報酬が向上します。ボスとドゥームボットの同盟:容赦ない「勝利ゲージ」がプレッシャーをかける「要塞の入り組んだ通路を自分の道を選び、バフを賢く使って戦闘能力を調整し、誰にも止められない戦闘マシンになれ」と説明されています。「生き残るためには全力を尽くす必要がある。なぜなら、致命的なドゥームボットたちが、まだあなたとの因縁を清算していないメインゲームのボスたちと手を組んでいるからだ。」「ヴィクター・フォン・ドゥーム」は、脅威の包囲ゲージ(Siege Gauge)が上限に達する前に見つけ出す必要があります。ゲージが上昇すればするほど、要塞の軍勢は強大になります。決定的な決戦が始まる前にゲージが満タンになると、そのランは即座に終了します。スーザン・ストームとドクター・ドゥームがプレイアブルに:PCおよびコンソール版は11月10日リリースこのDLCでは、『ファンタスティック・フォー』のスーザン・ストームとドクター・ドゥームがプレイアブルキャラクターとして初登場します。ドクター・ドゥームを倒すと、すべてのプレイアブルスーパーヒーロー用の新しいカラーパレットがアンロックされます。このDLCは、2026年11月10日にSteam、Nintendo Switch 1...

『Deus Ex』:新作サードパーソンMODが、この名作に『マックス・ペイン』風のアクションをもたらす

現在開発中のプロジェクトにより、このサイバーパンクの金字塔に、ダイブジャンプやアキンボアクション、そして新しい衣装システムが導入される予定だ。『Deus Ex』といえば、没入型シミュレーションゲームの常として、従来は一人称視点が定番でした。しかし、気分転換に別の視点で遊んでみてはいかがでしょうか?YouTuberのdan2091は先週、『Deus Ex』向けのサードパーソンMODに関する複数のクリップを公開しました。このMODは現在も開発中です。動画の説明文やチャンネル自体にはその旨が明記されていないため、このプロジェクトが彼自身の作品であるかどうかは定かではありません。しかし、公開された映像からは、単にカメラアングルが変更されているだけではないことが明らかです。ゲーム史における画期的な作品オリジナルの『Deus Ex』は、2000年にウォーレン・スペクターの指揮の下、スタジオ「Ion Storm」から発売された。RPG、FPS、ステルス要素を革新的に融合させたこのサイバーパンク作品は、「没入型シミュレーション(Immersive Sim)」というジャンルを決定的に定義づけた。服装、デュアルウェilding、ダイブ:AIアニメーションがJCデントンを『マックス・ペイン』風に変えるクリップの一つでは、主人公JCデントンが新しいビジュアルで堂々と姿を見せられるよう、衣装システムが紹介されています。また、このYouTuberは独自に作成したクライミングアニメーションや、武器のデュアルウェildingメカニクスも披露しています。『マックス・ペイン』シリーズに登場するマックス・ペインさながらに、空中で優雅に飛び回りながら、2丁のピストルで敵を撃ち抜くことができます。dan2091は解説文の中で、AIを活用してレメディ社のヒーローのムーブセットからいくつかのアニメーションを『Ion Storm』のタイトルに移植したと述べています。これらすべてが、この名作にまったく異なるダイナミズムをもたらしており、特に『Deus Ex』にさりげない刷新を求めている人にとっては興味深いものとなるでしょう。もちろん、サードパーソン視点のセクションについては、近作の『ヒューマン・レボリューション』や『マンカインド・ディバイデッド』ですでに体験済みでしょう。そこでカバーに隠れると、ゲームは追跡視点に切り替わり、より広い視野を確保できるようになります。

Steam Deck 2にとって大きな打撃:ソニー以外には、AMDの「真の」次世代チップが供給されない見通し

Digital Foundryによると、ゲーム用ハンドヘルド端末向けのRDNA-5チップを入手できるのはソニーのみとなるようだ。次世代携帯ゲーム機の競争において、ソニーは最初の機種が正式に発表される前から、すでにPCメーカーのライバルたちを凌駕している可能性がある。Digital Foundry(出典:Notebook Check) によると、ソニーのPlayStation 6ハンドヘルドは、AMDからRDNA 5グラフィックスを搭載した特注の次世代プロセッサを供給される、おそらく唯一のデバイスとなるだろう。その背景には、このチップメーカーの新たな戦略があると言われている。特注開発は生産台数が数百万台規模になって初めて採算が合うため、AMDは小規模な携帯型ゲーム機メーカーに対して、カスタマイズされたチップの提供を拒否する方針だという他のメーカーにとっては、AMDの旧世代アーキテクチャや標準チップしか利用できなくなることを意味する注: 現時点では、これらは未確認の報道に過ぎません。AMDは、この噂されているチップ戦略についてまだ公式なコメントを発表していません。弊社はメーカーにコメントを求めており、回答が得られ次第、追って掲載します。2026年10月26日 11:01 更新: AMDから回答があり、現時点ではこの件についてコメントを控えるとのことです。ソニーが独占契約なしに「独占権」を獲得できる理由具体的には、この情報は技術専門家のリチャード・リードベター氏によるもので、同氏は『Digital Foundry Direct』の最新のPatreonエピソードでこの話題を取り上げた。彼によると、業界内の非公式な情報によると、ソニーは、まだ正式には確認されていないプレイステーションの携帯型ゲーム機(コードネーム: 「Canis」)向けに、特別にカスタマイズされた次世代チップに対する一種の独占権を保有していることが示唆されているという。ただし、ソニーはAMDと独占契約を締結していないとされる。その代わりに、AMDは現在、ハンドヘルド向けカスタムチップ(カスタムSoC)の開発において、選択的なアプローチをとっているという。開発・生産コストの高騰により、AMDは自社のチップ開発を、数百万単位の保証された購入数量と結びつけているとされる。ソニーはPlayStation携帯型ゲーム機によって要求される数量を確保できると思われるが、携帯型ゲーム機市場の他の企業にとっては、そのハードルは高すぎるだろう。1,000万個というチップの数量が噂されており、これはインサイダーのKepler_L2氏らによっても言及されている。Kepler氏によれば、マイクロソフトでさえ計画されていたXboxハンドヘルドのプロジェクトを断念したとされるが、この発言については後にWindows Centralのジャーナリスト、Jez Corden氏によって否定された。Valveも、要求される数量には到底届かないだろう。市場調査機関IDCによると(出典:PC Games)によると、Steam Deckは約370万~400万台販売された。2026年末までに最大600万台の販売が見込まれている。これが今後のゲーム用ハンドヘルド端末に与える影響Valveや、Asus、Lenovoといった他のPCハンドヘルドメーカーにとって、AMDによるこの戦略的な方針転換は明らかな不利な要素となる。この場合、次世代チップへの真の飛躍を実現するには、他のメーカー製チップか、AMDの既製品チップしか選択肢がなくなるだろう。Steam Deck...