Fifa 22现在必须最终实现这五项改进

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Fifa 22有可能会让人大失所望,特别是在PC上。有了我们的建议,EA可以避免一场灾难

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欧锦赛结束了,德甲联赛还在放暑假一个多月–足球迷们现在实际上面临着几个无聊的星期。如果不是因为《FIFA 22》的新闻。

很长时间以来,粉丝们和我们都认为PC玩家今年终于可以得到PlayStation 5和Xbox系列X的次世代版本的改进–毕竟我们只需要等待一年就能实现FIFA 14的技术飞跃。不幸的是,希望是徒劳的:

一个适当的故事模式

好吧,《Fifa 19》的旅程模式并不完美。年轻的英国人亚历克斯-亨特的故事经常以电影的方式通过大量的剪辑来讲述,但它充满了逻辑漏洞–不仅仅是因为玩家在两个赛季内三次更换俱乐部。

尽管如此,EA体育在此表明,《FIFA》理论上也可以成为一个很好的角色扮演游戏,在这个游戏中,我们可以做出决定,编写自己的故事。然而,自FIFA20以来,并没有在此基础上有所发展,而只是在沃尔塔模式下有一个简短的故事。不幸的是,这只是作为街头足球模式的教程,两个小时后就已经结束了。

事实上,EA专注于多人游戏,特别是终极团队,并不是什么新鲜事。毕竟,开发商年复一年地通过战利品箱在这里赚取金鼻子。尽管如此,仍有许多玩家正是因为职业模式等单人游戏内容而购买《FIFA》。

在这方面,故事模式的回归将是一个很好的购买理由。如果它与球员的职业生涯相联系,甚至会更好,类似于NBA2K游戏中的MyCareer模式。

到目前为止,在游戏生涯中,我们创建一个踢球者,然后选择我们的球队--这更令人兴奋!
到目前为止,在游戏生涯中,我们创建一个踢球者,然后选择我们的球队–这更令人兴奋!

从一个乡村俱乐部的青年球员开始,被那里的球探发现,通过短暂的出场和租借为一线队推荐自己,争取一个固定的位置,最终转到你最喜欢的俱乐部,赢得那里的冠军联赛。一路上,与当前的世界明星、足球传奇人物和知名教练的几次相遇,再加上一些角色扮演的元素,如学习特殊才能和必要的决定–你已经激起了我们的兴趣。

建立职业模式

目前,单人玩家的旗舰是职业模式:在这里,我们作为教练和经理接管一个我们选择的俱乐部,并带领它走向成功。类似于足球经理游戏,我们负责转会、训练、续约等等。

然而,该模式多年来一直在与各种问题作斗争,EA最终必须解决这些问题。

Transfers: 在职业模式中,经常发生这样的情况:在现实中被视为俱乐部忠诚的象征的球员,在游戏开始后不久就被转会。像罗伯特-莱万多夫斯基或特伦特-亚历山大-阿诺德这样的球员,喜欢直接转会到皇家马德里或另一个财力雄厚的顶级俱乐部。俱乐部忠诚度的(隐藏)价值在这里肯定会有帮助。

TAA在利物浦从球童上升为世界上最好的右后卫之一。
TAA在利物浦从球童上升为世界上最好的右后卫之一。

更换教练:目前AI教练根本不能被解雇,所以20个赛季后,同样的面孔仍然坐在板凳上。如果他们在表现不佳的情况下可以被解雇,就像我们自己一样,那将是理想的。如果退役的球员可以接替新教练,那就更好了。托马斯-穆勒成为未来的拜仁教练?这将使人更有沉浸感。

体育场调整:为什么我们还不能扩建体育场?好吧,也许是出于许可的原因。但那样的话,至少让我们得到一个全新的竞技场,最好是完全可定制的! 特别是如果你以第三级别球队的方式争取德国冠军,你不一定想在有一万名观众的体育场里庆祝。

然而,有这么多伟大的可能性。体育场可以完全用3D来拼接,可以使用《滑板3》中的滑板公园编辑器的变种。然后还有各种可能的升级,从草皮到记分牌。体育场周围的区域也可以通过建造训练场、青年中心等来进行永久升级。同为棒球爱好者的MLB The Show也已经在2021年的次世代平台上实现了这一功能。

在终极团队中,FIFA玩家已经可以自由地定制他们的体育场。
在终极团队中,FIFA玩家已经可以自由地定制他们的体育场。
Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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