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水曜日, 6月 24, 2026

ギルドウォーズ2が新アップデートをリリース

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開発元のArenaNetはギルドウォーズ2の新アップデートをリリースしました。

ArenaNetはGuild Wars 2の新アップデートをリリースしました。長年親しまれてきたこのMMORPGのプレイヤーは、今回のギルドウォーズ2アップデートに含まれるすべての変更と新しいイベント機能に注目してください。

ギルド ウォーズ 2 は、ArenaNet が開発した無料の多人数同時参加型オンライン・ロールプレイング・ゲームです。ハイ・ファンタジーの世界ティリアを舞台に、ダイナミックなストーリー、PvE環境、PvPゲームプレイ、そして定期的に新しいコンテンツやイベントを導入する「リビング・ワールド」システムが特徴だ。プレイヤーは様々な種族や職業を選択することができ、それぞれ異なる能力やプレイスタイルを持ち、協力クエスト、探索、クラフト、大規模なバトルに参加することができます。

ギルドウォーズ2の新アップデートで目を引く特徴の1つは、スーパーアドベンチャー・フェスティバルの一環として、モトのスーパーアドベンチャー・ボックスが復活することです。プレイヤーは危険と教育的な楽しさに満ちた2つのワールドとテストゾーンに没頭することができる。フェスティバルのメタ達成である「スーパーアドベンチャーボックス・ノスタルジア」を達成すると、プレイヤーは新しいアーマー「パワードショルダー」を獲得できる。さらに、このフェスティバルでは、新しい武器セット「ゴーレムバスター」、「レトロフォージド」武器の追加、テストゾーン内のショップ、青いウーズ、秘密の洞窟、コイン集めアドベンチャーなど、多数の新しい実績やアクティビティが紹介されます。

さらに、ギルド ウォーズ 2のコスメティック愛好家にとって、新しいコスメティック検査機能は喜ばしいものです。この機能により、プレイヤーのインタラクションやカスタマイズオプションが強化され、ゲームのビジュアル体験に深みが増した。ワールドの洗練という点では、ジェイド・テックの攻防プロトコル、ストーンミスト城、そしてマップ間の様々な捕獲境界線にアップデートが加えられ、戦略的なゲームプレイとワールド対ワールドのアクティビティにおけるプレイヤーの関与が強化されました。

はまた、ヒーロー選択チェスト、ワールド対ワールド通貨、エンジニア、ガーディアン、メスマー、レンジャー、レヴェナント、ウォリアーの職業スキルの調整など、アイテム獲得と生活の質の向上にも対応しています。攻城戦のメカニクス、捕獲の境界線、目標の相互作用の変更は、攻撃と防御のゲームプレイのバランスを取りつつ、ワールド対ワールドのダイナミクスにおいてプレイヤーの相互作用と戦略的な意思決定を促進することを目的としています。

GuildWars2はアップデートと拡張により、長年に渡り大きく進化してきました。その世界を広げ、ゲームプレイバランスを改善し、新たなアクティビティを追加してきた。このような変化により、MMORPGプレイヤーの間で魅力的で人気のあるゲームとなっている。このようなアップデートにより、このゲームは不朽の魅力を保ちながら、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方に対応し続けています。

ギルドウォーズ2 4月16日アップデート情報

スーパーアドベンチャーフェスティバル

Motoが世界に誇るスーパーアドベンチャーBOXが再び帰ってきます!興奮と危機、そして教育的エンターテインメントに満ちた2つの世界(と1つのテストゾーン)を探検して、ホログラムの武器やさまざまな戦利品を手に入れよう。各主要都市に臨時ポータルが設置され、アスラン文化の中心地へ簡単に移動できるようになっています。

  • フェスティバルのメタ達成である(毎年恒例の)スーパーアドベンチャーボックス「ノスタルジア」をクリアすると、新しいアーマー「パワードショルダー」を獲得できます!昨年の報酬「パワードグローブ」はスーパーアドベンチャーボックスのトレーダーから入手可能です。
  • 新武器セット「ゴーレムバスター」が登場!スーパーアドベンチャーボックスの「ノスタルジア」メタ達成を進めると、好きな武器を選択できるようになります。
  • レトロフォージドセットに新しい武器が追加されました!これらの武器はフェスのベンダーから直接購入するか、スーパー戦利品バッグのレアドロップとして見つけることができます。
  • スーパーアドベンチャーボックス「ノスタルジア」メタ達成に追加ゴールが追加されました!
  • 毎週開催されるスーパーアドベンチャーフェスティバルの実績が、1つの実績「(毎週)スーパーリプレイ」に統合されました。
  • テストゾーンに新しいアップデートが追加されました:
  • ショップが追加されました!
  • 青がにじみ出る!
  • 秘密の洞窟!
  • コインを集める冒険!
  • そして新しい実績も。テストゾーンの洞窟に潜入し、鉱夫チョーヤを助け、超冒険のための見たこともない道具を手に入れよう!
  • メガボムは使用時にバウブルを消費するのではなく、弾薬チャージを使用するようにアップデートされました。
  • スーパーアドベンチャーボックスをテーマにしたギルド装飾が追加されました!あなたのホールを憧れの洞窟のような空間に変身させよう。
  • スーパーグランドゲート
  • スーパーフクロウ像
  • スーパーレッドクリスタル
  • ジャッカルレンタルポスト
  • 魔法使いの金庫では特別な目標が用意されています。
  • すべてのヒーローが安全に教育を受けられるよう、スーパーアドベンチャー関連のバグが修正されました。
  • お祭りは4月16日から5月7日正午(太平洋標準時)まで開催されます。

美容検査

  • 新しい外観検査機能が追加されました。これを使用すると、対象のプレイヤーの装備している衣装、アーマースキン、武器スキン、染料を確認することができます。
  • プレイヤーの肖像画を右クリックするか、対象プレイヤーを選択した状態で「/inspect」と入力すると、検査オプションを表示できます。対象選手がいない場合は、自分のキャラクターの情報が表示されます。
  • 対戦マップでは武器情報が非表示になります。
  • 多くのスキンが、ワードローブまたは検査パネルで表示されたときに、そのスキンの主な入手先に関する情報を含むようになりました。
  • 広大なティリアの世界には武器や防具のスキンが多数存在するため、入手経路の説明は現在進行中です。

ワールドポーランド

  • ジェイド・テック・オフェンス・プロトコルおよびジェイド・テック・ディフェンス・プロトコルにおいて、以下のアップデートが行われました:
  • ジェイド・テックの攻撃および防御のオーバーチャージ効果の1回の発動時間を15分から45分に延長しました。
  • ジェイドテックの攻撃力と防御力のオーバーチャージ効果の最大スタック時間を2.25時間から3時間に増加。
  • ジェイドテックの攻撃力と防御力のオーバーチャージ効果を追加で適用する際のタイムアウト時間を削除し、相互作用の時間を短縮しました。
  • 戦闘に入る際のジェイドテックの攻撃力と防御力のオーバーチャージ効果の内部クールダウンを30秒から90秒に増加。
  • ウィザードの保管庫にあるFrostgorge Soundの「ヨーマグの爪を倒す」または「イベントを完了する」の週間目標が、ヨーマグの爪を倒したときに即座に完了するのではなく、1ポイントしか進行しない問題を修正しました。
  • Convergencesにおけるクライアントのクラッシュを修正。

Items

  • ヒーローの選択チェストは、ワールド内のチェストオブジェクトから手動で取得する代わりに、クリック可能なポップアップUIチェストに表示されるようになりました。

ワールド対ワールド

以下の変更は、攻撃グループにとって、オブジェクティブ内での戦いをより良いものにするための継続的な努力の一環である。この優位性を完全に攻撃グループに有利に振りたいわけではありませんが、構造物に対する攻撃の大部分を、見返りの少ない退屈なものと感じさせないよう、プレイヤーの相互作用を促したいとも考えています。我々は、これらの変更が、防御的な戦術的ゲームプレイを可能にしながらも、より多くのプレイヤー対プレイヤーの交流にインセンティブを与える助けになると感じている。これらの変更が攻城戦や構造物攻撃にどのような影響を与えるか、引き続き監視していく。

  • すべての目標階層において、壁と門は体力が50%回復した時点で再建されるようになりました。
  • 4つのマップにおいて、いくつかの目標の捕獲境界のサイズが変更されました:
  • リソースキャンプの捕獲境界が4つのマップすべてで同じサイズになりました: Rogue’s Quarry(Eternal Battlegroundsの緑の世界の北部キャンプ)とHamm’s Lab(Desert Borderlandsの北部キャンプ)は変更されていません。一般的に、アルパインボーダーランズとエターナルバトルグラウンドのキャンプでは捕獲境界のサイズが小さくなり、デザートボーダーランズのキャンプでは大きくなります。
  • O’del Academy、Crankshaft Depot、Parched Outpost(砂漠国境地帯の北西、南西、南東のタワー)の捕獲境界が縮小されました。
  • ストーンミスト城の捕獲境界が縮小され、中央に配置されました。
    EternalBattlegroundsのGreen World Keep、Red World Keep、Blue World Keepの捕獲境界が縮小されました。
  • アルパインボーダーランドの守備隊の捕獲境界が縮小され、中央に配置されました。
  • アルパインボーダーランズのドレッドフォール湾とアセンション湾の捕獲境界が縮小され、シャダラン丘陵とアスカリオン丘陵の境界と一致するようになりました。
  • シンセサイザーとタクティベーターの位置がほとんどのキャンプで移動され、捕獲境界内に収まるようになりました。
  • 天守閣の存在とギルドの目標オーラのボーナス効果は、パワー、精度、タフネス、体力を+100ではなく、+25するようになりました。
  • アルパインボーダーランズとエターナルバトルグラウンドのキープロードに追加されたヒーリングスキル「エンパワー」は、効果を与えた味方に安定を与えるようになりました。
  • SiegeゴーレムはWvWにおいて捕獲目標が争奪戦にならないようになりました。
  • フレイムラムのアイアンウィルスキルのクールダウンがプレイヤー間で共有されるようになりました。
  • 攻城戦ディスラプターの影響を受ける攻城兵器から、攻城戦無効の効果マーカーが削除されました。


次のいくつかの変更は、グランドマスターマークの欠片が価格に含まれている新しいバッグオプションを追加した最近のアップデートから続いています。私たちの目標は、WvWプレイヤーにWvW通貨を使う選択肢を増やし、WvWでの通貨交換の生活の質を向上させることです。私たちは、特に戦いの記憶の余剰が価格を下げすぎ、それを使う機会が十分でないと感じていました。今後もこのベンダーと他の新しい購入オプションを注視し、さらなるアップデートが必要かどうかを判断していきます。

  • 英雄の証と砂漠の英雄の証は、ヒスイの英雄の証と引き換えに英雄の公証人と交換できるようになりました。英雄公証人が提供するすべてのアイテムが更新され、ヒスイの英雄の証が必要になりました。
  • 戦いの記憶はDuganから購入できなくなり、商人の購入オプションの一部が更新されました。
  • グランドマスターマークの箱をグランドマスターマークの欠片と交換するオプションが小競り合い監督に追加されました。

が追加されました。

職業スキル

エンジニア

  • グリームサーベル: ホロスミス・エリート・スペシャリゼーションが装備されていない場合、このスキルによってラディアント・アークのチャージ時間が3秒短くなる不具合を修正。
  • フォトニックブラストモジュール: WvWのみダメージ係数を3.5から2.5に減少。
  • Prime Light Beam: このスキルが意図された5つのターゲットではなく、10つのターゲットを攻撃していた問題を修正しました。
  • 砂の精霊: WvWにおいてのみ、バリアの回復力係数を1.0から0.5に減少。WvWとPvPにおいて、初期威力を5スタックから2スタックに減らしました。
  • Essence of Living Shadows: WvWのみ、浄化される初期状態を2から1に減らしました。
  • Essence of Liquid Wrath: WvWのみで、ツールチップが意図したよりも長い持続時間を表示する原因となっていた問題を修正しました。
  • Bulwark Gyro: WvWのみクールダウンを20秒から30秒に増加。WvWのみ、基本初期バリアを1,620から1,140に、基本パルスバリアを810から560に減少。WvWのみ、初期バリアの回復力係数を0.8から0.5に、パルスバリアの回復力係数を0.4から0.25に変更。


ガーディアン

  • シンボルの保護: WvWのみ、シンボルのダメージ係数を0.4から0.25に減少。

メスマー

  • ミラージュエリート特技を使用しているキャラクターにおいて、スキルバーに陽炎の視覚効果が表示されない問題を修正しました。
  • カオス転移: この特性は近くの味方とカオスオーラを共有しなくなりました。カオスオーラを自分にかけたとき、近くの味方に再生を与えるようになりました。
  • メンダーの純潔: Lesser Power CleanseがRestorative Mantrasを誘発しなくなりました。
  • ジャーニー: PvPにおいてのみ、基本回復量を911から719に減らし、回復力係数を0.67から0.4に減らしました。
  • 抽象化: PvPのみにおいて、基本回復量を1,930から1,610に減らし、回復力係数を1.0から0.8に減少。

レンジャー

  • Live Vicariously: この特性は再生のような脈打つヒーリング効果では発動しなくなった。
  • Flourish: PvEにおいてのみ、基本回復力を970から509に減少。PvPにおいてのみ、回復力係数を0.4から0.25に、再生時間を4秒から3秒に減少。
  • Invigorating Bond: 基本回復量を1,020から820に減少。PvPにおいてのみ、回復力係数を1.0から0.5に、保護時間を4秒から3秒に減少。

Revenant

  • トゥルーネイチャー: ファセット・オブ・ネイチャーを発動した直後に誤ってこのスキルを発動してしまう問題を修正しました。

ウォリアー

  • 勝利への道: PvPのみダメージ係数を1.25から0.91に減少。PvPにおいてのみ、アドレナリンレベルによる基本回復量を975/1,950/2,925から559/1,742/2,925に減少。PvPにおいてのみ、ヒーリングパワーの係数を1.0/1.25/1.5から1.33/1.67/2.0に増加。
    ラインブレイカー: PvPのみにおいて、基本回復量を2,203から1,320に減らし、回復力係数を1.25から1.75に増やしました。
  • Snap Pull: キャスト時間を0.15秒増加。
  • 弾丸キャッチャー: PvPでのみクールダウンが25秒から30秒に増加しました。
  • 焦土: WvWのみ、ターゲット数を5から3に減少。

:WvWのみ。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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