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domingo, abril 28, 2024

Guild Wars 2 lanza una nueva actualización

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El desarrollador ArenaNet lanza una nueva actualización de Guild Wars 2, que trae una plétora de correcciones y mejoras para mejorar la experiencia de juego.

ArenaNet ha lanzado una nueva actualización para Guild Wars 2, que trae una plétora de adiciones, mejoras y correcciones. Los jugadores del veterano MMORPG deberían estar atentos a todos los cambios y nuevas funciones de eventos incluidos en esta actualización de Guild Wars 2.

Guild Wars 2 es un juego de rol multijugador masivo online gratuito desarrollado por ArenaNet. Ambientado en el mundo de alta fantasía de Tyria, cuenta con un argumento dinámico, un entorno PvE y un modo de juego PvP, así como un sistema de «Mundo viviente» que introduce periódicamente nuevos contenidos y eventos. Los jugadores pueden elegir entre varias razas y profesiones, cada una con habilidades y estilos de juego distintos, y participar en misiones cooperativas, exploración, artesanía y batallas a gran escala.

Una de las características más destacadas de la nueva actualización de Guild Wars 2 es el regreso de la Super Adventure Box de Moto como parte del Super Adventure Festival. Los jugadores podrán sumergirse en dos mundos y una zona de pruebas llenos de peligros y diversión educativa. Al completar el metalogro del festival, Nostalgia de la Super Adventure Box, los jugadores podrán conseguir la nueva armadura Powered Shoulders. Además, el festival presenta el nuevo conjunto de armas Golem Buster, nuevas armas Retro-Forjadas y una serie de nuevos logros y actividades en la Zona de Pruebas, como tiendas, oozes azules, cuevas secretas y una aventura de recogida de monedas.

Además, los entusiastas de la cosmética de Guild Wars 2 estarán encantados con la nueva función de inspección cosmética, que permite a los jugadores ver el atuendo equipado, las apariencias de armadura, las apariencias de arma y los tintes de un jugador objetivo. Esta función mejora la interacción con el jugador y las opciones de personalización, añadiendo profundidad a la experiencia visual del juego. En cuanto al pulido del mundo, se han actualizado los protocolos ofensivos y defensivos de Jade Tech, el castillo de Stonemist y varios límites de captura en los mapas, lo que mejora el juego estratégico y la participación de los jugadores en las actividades de Mundo contra Mundo.

La actualización también incluye mejoras en la adquisición de objetos y en la calidad de vida, como cambios en los cofres de elección de héroe, en las monedas de mundo contra mundo y ajustes en las habilidades de las profesiones de ingenieros, guardianes, hipnotizadores, guardabosques, Revenants y guerreros. Los cambios en las mecánicas de asedio, los límites de captura y las interacciones con los objetivos tienen como objetivo equilibrar el juego de ataque y defensa, a la vez que fomentan la interacción entre los jugadores y la toma de decisiones estratégicas en la dinámica Mundo contra Mundo.

Guild Wars 2ha evolucionado significativamente a lo largo de los añoscon actualizaciones y expansiones. Ha ampliado su mundo, mejorado el equilibrio del juego y añadido nuevas actividades. Estos cambios lo han mantenido atractivo y popular entre los jugadores de MMORPG. Con actualizaciones como estas, el juego sigue satisfaciendo tanto a los jugadores nuevos como a los veteranos, al tiempo que conserva su atractivo perdurable.

Notas de la actualización del 16 de abril de Guild Wars 2

Super Adventure Festival

¡Vuelve de nuevo la mundialmente conocida Super Adventure Box de Moto! Explora dos mundos (y una zona de pruebas) de emoción, peligro y entretenimiento educativo para conseguir armas holográficas y un variado botín. Los viajeros pueden visitar la Super Adventure Box en Rata Sum: se han colocado portales temporales en las principales ciudades para facilitar el viaje al centro escénico de la cultura asura.

  • ¡Completa el metalogro del festival, la Super Adventure Box Nostalgia (anual), para conseguir la nueva armadura de hombros potenciados! La recompensa del año pasado, los Guantes motorizados, ya están disponibles en los comerciantes de la Super Adventure Box.
  • ¡Ya está disponible el nuevo conjunto de armas Golem Buster! Recibirás el arma que elijas al progresar en el metalogro Nostalgia de la Super Adventure Box, y podrás conseguir más opciones a través de los logros semanales del festival.
  • ¡Se han añadido nuevas armas al conjunto Retro-Forjado! Puedes comprar estas armas directamente a un vendedor del festival o encontrarlas como objetos raros en las superbolsas de botín.
  • Se ha actualizado el metalogro Nostalgia de la Super Adventure Box (anual) con objetivos adicionales, incluido el nivel prototipo de la caja, ¡la Zona de Pruebas del Mundo 3!
  • Los logros semanales del Festival Superaventura se han combinado en un único logro, Superrepetición (semanal).
  • Se han añadido nuevas actualizaciones a la Zona de Pruebas:
  • ¡Tiendas!
  • ¡El azul rezuma!
  • ¡Cuevas secretas!
  • ¡Una aventura para recoger monedas!
  • Y nuevos logros para acompañarlas. ¡Adéntrate en las cuevas de la Zona de Pruebas, ayuda al minero choya y consigue herramientas nunca vistas para tu superaventura!
  • La Megabomba se ha actualizado para usar cargas de munición en lugar de consumir chucherías al usarla.
  • ¡Se han añadido nuevas decoraciones de gremio temáticas de la Super Adventure Box! Convierte tu sala en el nivel cavernoso de tus sueños.
  • Super Gran Puerta
  • Súper estatua de búho
  • Super Cristal Rojo
  • Puesto de Alquiler del Chacal
  • Objetivos especiales disponibles en la Bóveda del Mago para ganar aclamaciones astrales extra mientras disfrutas del festival.
  • Se han corregido varios errores relacionados con la superaventura para garantizar una educación segura a todos los héroes.
  • Las festividades comienzan el16 de abrily continúan hasta7 de mayo al mediodía, hora del Pacífico (UTC-7)

Inspección cosmética

  • Se ha añadido la nueva función de inspección cosmética. Puedes usarla para ver el atuendo equipado, las apariencias de armadura, las apariencias de arma y los tintes de un jugador.
  • Puedes activar la opción de inspección haciendo clic con el botón derecho en el retrato de un jugador o escribiendo «/inspect» con un jugador seleccionado. Si no hay ningún jugador seleccionado, verás la información de tu propio personaje.
  • La información sobre las armas está oculta en los mapas competitivos.
  • Muchos aspectos incluirán ahora información sobre la fuente principal para obtenerlos cuando se vean en los paneles Guardarropa o Inspeccionar.
  • Debido a la cantidad de diseños de armas y armaduras que hay en el vasto mundo de Tyria, las descripciones de fuentes son un trabajo en curso que se irá completando con el tiempo.

Mundo Polaco

  • Protocolo ofensivo de Tecnología de Jade y Protocolo defensivo de Tecnología de Jade han recibido las siguientes actualizaciones:
  • Aumentada la duración de los efectos de sobrecarga ofensiva y defensiva de tecnología de jade por activación de 15 a 45 minutos.
  • Aumentada la duración máxima de acumulación de los efectos de sobrecarga ofensiva y defensiva de tecnología de jade de 2,25 horas a 3 horas.
  • Se ha eliminado el tiempo de espera para aplicar efectos adicionales de sobrecarga ofensiva y defensiva de Tecnología de jade y se ha acortado la duración de las interacciones.
  • Aumentado el enfriamiento interno para la aplicación de sobrecarga ofensiva y defensiva de tecnología de jade al entrar en combate de 30 a 90 segundos.
  • Se ha corregido un problema que causaba que el objetivo semanal Derrota al jefe del mundo Garra de Jormag o Completa eventos en Sonido de Garganta Helada en la Bóveda del Mago solo avanzara un punto cuando se derrotaba a la propia Garra de Jormag, en lugar de completarse al instante.
  • Se ha corregido un fallo del cliente en Convergencias.

Items

  • Los cofres de elección del héroe aparecerán ahora en un cofre emergente de la IU en el que se puede hacer clic, en lugar de obtenerse manualmente de un objeto de cofre en el mundo.

Mundo contra mundo

Los siguientes cambios forman parte de un esfuerzo continuo por hacer que la lucha por y dentro de los objetivos resulte mejor para los grupos atacantes, ya que antes la ventaja de los defensores dentro de sus propias estructuras era demasiado fuerte. Aunque no queremos que esa ventaja se incline completamente a favor de los grupos atacantes, también queremos fomentar la interacción de los jugadores para que gran parte de los ataques contra estructuras no se sientan como una pesadez con poca recompensa. Creemos que estos cambios ayudarán a incentivar más interacciones entre jugadores, al tiempo que permitirán un juego táctico defensivo. Seguiremos observando cómo afectan estos cambios a los asedios y los ataques a estructuras.

  • En todos los niveles de objetivos, los muros y las puertas se reconstruirán ahora cuando se haya recuperado el 50% de su salud.
  • Se han redimensionado los límites de captura de varios objetivos en los cuatro mapas:
  • Los límites de captura de los campamentos de recursos tienen ahora el mismo tamaño en los cuatro mapas, con dos excepciones: Cantera de granujas (el campamento del norte del mundo verde en Campos de batalla eternos) y Laboratorio de Hamm (el campamento del norte en Tierras fronterizas desérticas) no han cambiado. En general, se trata de una reducción del tamaño de los límites de captura para los campamentos de las Tierras Fronterizas Alpinas y los Campos de Batalla Eternos y un aumento para los campamentos de las Tierras Fronterizas Desérticas.
  • Se han reducido los límites de captura en la Academia O’del, el Depósito del Cigüeñal y la Avanzada Agostada (torres noroeste, suroeste y sureste de las Tierras Fronterizas Desérticas).
    Se han reducido y centrado los límites de captura de las guarniciones de las tierras fronterizas alpinas.
  • Los límites de captura de la Bahía de Dreadfall y la Bahía de la Ascensión en las Tierras Fronterizas Alpinas se han reducido y ahora coinciden con los de las Colinas Shadaran y las Colinas Askalion.
  • Se han movido las ubicaciones de los sintetizadores y los desactivadores en la mayoría de los campamentos para garantizar que siguen dentro de los límites de captura.
  • Los efectos de bonificación de Presencia de la Fortaleza y Aura de objetivo de gremio ahora proporcionan +25 de potencia, precisión, dureza y vitalidad en vez de +100.
  • La habilidad de curación Potenciar que se añadió a los señores de la Torre del Homenaje en Fronteras alpinas y Campos de batalla eternos ahora otorgará estabilidad a los aliados a los que afecte.
  • Los gólems de asedio ya no hacen que se disputen los objetivos de captura en WvW.
  • La habilidad Voluntad de hierro de los arietes de llamas ahora comparte un Enfriamiento entre jugadores.
  • Se ha eliminado el marcador de efecto Asedio desactivado de las armas de asedio afectadas por los disruptores de asedio.

Los siguientes cambios son continuación de una actualización reciente que añadía nuevas opciones de bolsa con esquirlas de marca de gran maestro incluidas en el precio. Nuestro objetivo para esto, y para las actualizaciones del año pasado, es dar a los jugadores de WvW más opciones para gastar sus monedas de WvW y mejorar la calidad de vida para el cambio de monedas en WvW. Pensamos que un exceso de recuerdos de batalla, en concreto, hacía bajar demasiado el precio y que no había suficientes oportunidades para gastarlos. Seguiremos vigilando a este vendedor y a otras nuevas opciones de compra para determinar si necesitamos hacer más actualizaciones.

  • Las pruebas de heroicidad y los testimonios de heroicidad del desierto ahora se pueden intercambiar con los notarios de heroicidad por testimonios de heroicidad de jade. Todos los objetos ofrecidos por los notarios de heroicidades se han actualizado para requerir testimonios de heroicidades de jade.
  • Los recuerdos de batalla ya no se pueden comprar a Dugan, y se han actualizado algunas de las opciones de compra del comerciante.
  • Se ha añadido al supervisor de escaramuzas una opción para intercambiar cajas de marcas de gran maestro por esquirlas de marca de gran maestro.

Habilidades de profesión

Ingeniero

  • Gleam Saber: Se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad redujera el tiempo de recarga de Arco radiante en 3 segundos cuando la especialización de élite holosmith no estaba equipada.
  • Módulo de explosión fotónica: Se ha reducido el coeficiente de daño de 3,5 a 2,5 solo en WvW.
  • Rayo de luz primigenio: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad golpeara a 10 objetivos en vez de a los 5 previstos.
  • Esencia de arena animada: Se ha reducido el coeficiente de poder de curación de la barrera de 1,0 a 0,5 solo en WvW. Se ha reducido el poder inicial de 5 acumulaciones a 2 acumulaciones en WvW y PvP.
  • Esencia de las sombras vivientes: Se han reducido las condiciones iniciales de limpieza de 2 a 1 solo en WvW.
  • Esencia de la ira líquida: Se ha corregido un problema que provocaba que la descripción emergente mostrara duraciones más largas de lo previsto solo en WvW.
  • Giro del baluarte: se ha aumentado el Enfriamiento de 20 a 30 segundos solo en WvW. Se ha reducido la barrera inicial básica de 1.620 a 1.140 y la barrera de pulsación básica de 810 a 560, solo en WvW. Se ha reducido el coeficiente de poder curativo de la barrera inicial de 0,8 a 0,5 y el coeficiente de poder curativo de la barrera de pulsaciones de 0,4 a 0,25 solo en WvW.

Guardian

  • Símbolo de protección: Se ha reducido el coeficiente de daño del símbolo de 0,4 a 0,25 solo en WvW.

Mesmer

  • Se ha corregido un problema que impedía que el efecto visual de brillo apareciese en la barra de habilidades de los personajes que usaban la especialización de élite Espejismo.
  • Transferencia caótica: Este rasgo ya no comparte el aura del caos con los aliados cercanos. Ahora otorga regeneración a los aliados cercanos cuando te aplicas a ti mismo aura del caos.
    Pureza del mendigo: Limpieza de poder menor ya no activa Mantras restauradores.
  • Viaje: Se ha reducido la curación base de 911 a 719 y se ha reducido el coeficiente de poder de curación de 0,67 a 0,4 solo en PvP.
  • Abstracción: Se ha reducido la curación base de 1.930 a 1.610 y el coeficiente de poder de curación de 1,0 a 0,8 solo en PvP.

Ranger

  • Vive Vicariamente: Este rasgo ya no se activa al pulsar efectos curativos, como la regeneración.
  • Florecer: Se ha reducido la curación base de 970 a 509 solo en PvE. Se ha reducido el coeficiente de poder de curación de 0,4 a 0,25 y la duración de la regeneración de 4 a 3 segundos solo en PvP.
    Vínculo vigorizante: Se ha reducido la curación base de 1.020 a 820. Se ha reducido el coeficiente de Poder de curación de 1,0 a 0,5 y la duración de Protección de 4 a 3 segundos, solo en PvP.

Revenant

  • Naturaleza verdadera: Se ha corregido un problema que podía provocar el lanzamiento accidental de esta habilidad inmediatamente después de activar Faceta de la naturaleza.

Guerrero

  • Camino a la victoria: Se ha reducido el coeficiente de daño de 1,25 a 0,91 solo en PvP. Se ha reducido la curación base de 975/1.950/2.925 a 559/1.742/2.925 en función del nivel de adrenalina solo en PvP. Se ha aumentado el coeficiente de poder de curación de 1,0/1,25/1,5 a 1,33/1,67/2,0 solo en PvP.
  • Rompelíneas: Se ha reducido la curación base de 2.203 a 1.320 y se ha aumentado el coeficiente de poder de curación de 1,25 a 1,75 solo en PvP.
  • Tiro brusco: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento en 0,15 segundos.
  • Atrapabalas: se ha aumentado el Enfriamiento de 25 a 30 segundos, solo en PvP.
  • Tierra abrasada: Reducido el número de objetivos de 5 a 3 solo en WvW.

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